蔡鳳娟
摘 要:“基本活動經驗”是2011版新課標正式提出的“四基”之一,作為一線的教師應如何把握它的內涵?認識中還有哪些盲區?該如何在教學中針對盲區預防“假積累”,真正為學生數學學習積累真正的活動經驗?主要針對這些問題進行闡述。
關鍵詞:數學活動經驗;積累盲區;假積累
“積累基本活動經驗”是《義務教育數學課程標準》(2011年版)提出的四大目標之一。
有關積累數學活動經驗的觀點眾多,老師們也有許多這方面的實踐,但在實際教學中卻不易準確把握,很容易陷入這樣一些認識的泥淖:積累數學活動經驗,需要熱熱鬧鬧的活動、事必恭親的經歷;有了多多益善的經驗,就能自自然然地調用。這就無意中造成了數學活動經驗的假“積累”現象,諸如有活動無經驗,有經驗太片面,經驗豐調用難,親歷實而效率低。
一、活動等于經驗
教學中有人直接把活動等同于經驗,以為只要不遺余力地創設問題情境,組織適度開放的探究性活動,設計豐富多彩趣味性的活動,啟發學生拓寬思路,多方位、多角度地獲取多樣化的信息,就能積累數學活動經驗。
比如,蘇教版二年級活動課“算24點”,在課堂上老師引導學生從兩個數算24點,到三個數算24點,再到四個數算24點,再到方法的交流討論,最后組織算24點的比賽活動。整節課可以說有交流、有探索、有活動、有思考。但在最后玩游戲的環節老師發現,多數時候小朋友們面對4張牌找不到算法,只有換牌重算。雖然經過了一系列活動,但孩子能成功算出“24點”的次數不多。布置讓孩子回家玩“24點”的游戲,家長反饋的信息是孩子不大愿
意玩。
這是什么原因呢?原來,孩子只是在課堂上掌握了算“24點”的基本規則和基本算法,獲得的怎么靈活地“算24點”的經驗并不多,不能指導孩子算出更多的題目。其實經驗的積累有一個量變到質變的過程。學生在一節課中玩游戲,算出的題目數量有限,種類也有限,在有限的練習中,學生還不能積累更多的算法技巧。為了讓孩子積累計算的經驗,我讓學生每天算兩道指定的24點題目。經過一段時間的訓練,當舉行“算24點”大賽時,發現學生不僅能算各類題目,還能用多種方法計算,速度快了,算成功的概率也大了。
二、經驗越多越好
學生大腦中儲備的經驗越豐富,碰到熟悉的相關情境時,就
能利用已有的經驗解決新問題。所以,有些老師們在教學中對學生某一方面的經驗不斷強化,甚至固化。
比如,我們經常會看到學生這樣對待簡便計算:學生根據以往的經驗,認為使用了運算定律就簡便了。但這道題因為數的特征,直接計算更簡便。
以上例子說明經驗有時能幫助學生建立自己的數學直覺,但有時過度強化的經驗會產生反作用力,成為解決問題的障礙。
三、經驗總能有效調取
過去的經驗,經過材料再現、情景重演,可以在學習新知或解決問題中復現并用以指導解決新問題,這種復現可以看作是過往經驗的有效調取。似乎只要經驗足夠豐富,就能順利調用。讓我們來看看下面的例子:
比如,數數活動。老師們在課堂上指導學生正數、倒數、一個一個地數、兩個兩個地數、五個五個地數……又是集體活動,又是個人活動,可以說為學生打下了堅實的關于數數經驗的基礎。當學生單獨面對“數一數排隊的有多少人”“作業本一共交了多少本”的問題時,多數學生選擇了一個一個地數,很少想到可以幾個幾個地數。
從上面的例子可以看出,學生會因為沒有將數學經驗與生活經驗整合,體驗不到各種數學活動經驗之間的緊密聯系,因而無法有效調取以往的數學活動經驗,使經驗的遷移和轉化不成功。
四、經驗必需親歷
打開百度詞條,含有“積累數學經驗”的詞條中,有很多這樣的字眼:“親歷活動過程,積累數學經驗”“讓學生在經歷中積累數學活動經驗”“在親歷中體驗,在體驗中累積”……似乎不“親歷”就不能積累數學活動經驗。
比如,“三位數加三位數(不退位)”,老師先讓學生想一想怎么算,并把自己的算法寫下來,再讓每個人拿出計數器撥一撥驗證結果對不對,然后比較哪種方法思路清晰又算得快,有沒有更好的方法,得出列豎式計算。找到列豎式計算的方法后練習,練習中充分地說計算過程,齊說、互說、自己說……整個教學中,每位學生都參與了,表面上看,活動得很充分,不過仔細分析就會發現:由于表達方式不同,每人都把想法寫下來,占用了大量時間,撥計數器時的拿出、收進又花了不少時間,三輪說計算過程也有重復的活動。實際上,一節課終了,學生算過的題目并不多,計算經驗積累得怎樣可想而知。
《義務教育數學課程標準》(2011年版)表明“要重視直接經
驗,處理好直接經驗與間接經驗的關系。”可見學生獲得經驗可以是親身經歷的,也可以不是親身經歷的。
正是因為在認識上的偏差,導致有些數學活動低效,甚至無效,對學生積累數學活動經驗幫助不大。只有弄清認識上的盲區,才能有效地預防數學活動經驗的“假積累”行為。
參考文獻:
張天孝.關注數學基本活動經驗[J].小學教學:數學版,2009(3).
(作者單位 江蘇省蘇州工業園區方洲小學)
編輯 趙飛飛