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基于RPG Maker XP的“南國精英”游戲事件制作

2013-11-18 13:23:12黃俊卓
電子測試 2013年12期
關鍵詞:故事情節指令游戲

常 靜,李 亮,黃俊卓

(廣東外語外貿大學南國商學院信息科學技術系,廣東廣州,510545)

0 引言

RPG,英文全稱Role Playing Game,中文譯名角色扮演游戲。是玩家扮演游戲角色在游戲世界中活動的一種游戲類型。而RPG Maker XP 則是日本Enterbrain 公司開發出來用于制作RPG 類游戲的一款軟件。RPG Maker XP 簡稱RMXP,中文譯名RPG 游戲制作大師XP。RMXP 為RPG 游戲的開發提供了許多素材和技術支持,使玩家可以輕松開發出屬于自己的角色扮演游戲。

利用RMXP 制作RPG 游戲時,如何實現故事情節是制作游戲的關鍵,本文介紹如何利用RMXP 的事件實現故事情節。

1 事件的制作

游戲中所發生的一切事情稱為事件。通過制作不同的事件即可實現故事情節,推動游戲情節發展。游戲如何進行全部都由事件來管理,作為一個游戲,建立事件是必需的。本論文主要講述的是如何制作地圖事件,并利用地圖事件指令達到所需的效果。

1.1 事件介紹

在RMXP 中事件分為地圖事件、戰斗事件和公共事件三種,一般所說的獨立事件指的是地圖事件。地圖事件指的是在地圖畫面上運行的事件。包括場所的移動,人物的對話等。戰斗事件就是在戰斗畫面中運行的事件。比如敵人在 HP 值達到規定值以下時變身的處理。公共事件可以從地圖事件和戰斗事件中調用,為特殊情況的處理,是通用的事件。

1.2 地圖事件的簡介

事件出現條件是當符合該選項中的某一項的時候,事件就會執行,否則不執行。開關在整個游戲中總會保持 ON/OFF 的數據。變量保持任意整數(最大 8 位)的數據。獨立開關是引發個體事件的特殊開關。角色圖片是顯示在游戲中的角色形象。

事件開始條件是判定事件是否開始的依據。“決定鍵”是指在主角與事件接觸的狀態下,按下決定鍵時事件開始執行。“與主角接觸”指當主角與事件接觸時開始執行事件。“與事件接觸”指當事件移動到與主角接觸時開始執行事件。“自動執行”指事件在游戲開始時立即自動執行。“并行處理”指在其他事件執行的同時并行執行該事件。以“南國精英”中的軍訓解說場景為例對地圖事件的制作進行說明。

1.3 地圖事件的制作

1.3.1 素材的導入

在進行地圖事件制作之前,要先把游戲所需的素材導入到游戲中,在RMXP 中導入素材的方法有兩種,其一是通過菜單欄上的“媒體庫”進行素材的導入,其二是通過快捷鍵F10 進入媒體庫。本文中的游戲所需的素材需導入到名為“picture”的文件夾中,如果已經完成素材的導入,可以進行下一步的操作。

1.3.2 制作場景背景

在本場景中,不需要游戲主角的出現,因此需要取消游戲主角角色圖片的顯示,避免影響游戲的可觀性。做法是打開事件編輯窗口,圖1 所示,“事件開始條件”選擇“自動執行”,在“執行內容”處雙擊打開事件指令窗口,選擇事件指令“更改透明狀態”,把透明狀態由“普通”更改為“透明”,如圖2 所示。

圖1 事件編輯窗口的初始狀態

圖2 透明狀態更改

取消游戲主角的顯示之后,進行背景圖片的顯示即可完成場景背景的制作。接著上一步的操作,在“執行內容”中的“更改透明狀態”下面雙擊打開事件指令窗口,選擇“更改地圖設置”指令,然后在更改地圖設置窗口選擇“全景地圖”并選擇所需的場景背景圖。

1.3.3 顯示圖片

在游戲中顯示圖片是RMXP 中比較常用的一個事件。在上一步已經制作好了場景背景,這一步利用事件制作游戲顯示解說人員圖片。接著上一步的操作,繼續在打開事件指令窗口,并在其中選擇指令“等待”并輸入等待的幀數,本例輸入等待的幀數是20 幀。如果不先使用“等待”指令,會造成下一步指令“顯示圖片”操作失敗。

完成“等待”指令后,在“執行內容”處繼續添加指令“顯示圖片”。并在彈出的顯示圖片設定框中選擇所要顯示的圖片以及各項參數,如圖3 所示。在事件編輯框窗口設置相關參數,事件測試運行效果如圖4 所示。

圖3 設置各項參數

圖4 事件測試初始效果圖

1.3.4 顯示文字信息

在使用RMXP 制作游戲的時候,要在游戲中顯示信息或者游戲角色之間需要進行對話都是通過事件指令“顯示文章”實現。該事件指令經常與事件指令“更改文章選項”一起使用。

在本場景進行指令顯示文字信息之前,會先制作“更改文章選項”指令,以便達到無文字框以及設置文字顯示位置的目的。做法是打開事件指令窗口選擇“更改文章選項”指令,然后設置“顯示位置”為下,“窗口顯示”為不顯示。顯示文字信息通過事件指令“顯示文章”實現,打開事件指令框,選擇“顯示文章”指令,并輸入內容,在輸入文字內容的時候,第一行句首通常空兩格,而在行末空格是軟件原因,如果行末不留空,則會導致行末的文字在游戲中顯示異常。事件編輯框窗口如圖5 所示,事件測試整體運行效果如圖6 所示。

至此,軍訓場景的制作大致已經論述完畢,整個場景的制作過程同前述的事件制作過程大致一樣,在此不再贅述。

3 總結

本文詳述了游戲“南國精英”的事件制作過程,利用RMXP 軟件進行事件制作,實現故事情節。RMXP 是一款功能強大、素材豐富而又簡單易用的角色扮演游戲開發軟件。其包含了眾多事件,便于游戲的開發,也有利于故事情節的實現。

圖5 事件編輯窗口的最終狀態

圖6 事件測試整體效果圖

[1]RPG 入門教學手冊+RGSS 入門.電子版.

[2]敬茂華,徐川.利用RMXP 和RGSS 開發角色扮演游戲[J].電腦編程技巧與維護.2010/09:71-75

[3]http://www.66rpg.com

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