■高花
〔濟南市技師學院,山東濟南 250000〕
目前,三維制圖軟件在工程制圖中的應用已經比較普遍,常用的三維制圖軟件主要有SolidWorks、Pro-E、UG等,各種三維制圖軟件基本的繪圖步驟都大同小異,只是在某些功能上有所側重,能夠適用于不同的行業。
SolidWorks三維制圖在機械工程制圖中的應用比較廣泛,相對于二維制圖,SolidWorks三維制圖更加直觀,更加智能化。設計人員根據設計方案首先繪制三維零件模型,把零件模型組裝成裝配體,再把零件模型和裝配體模型生成二維工程圖。在制圖過程中,設計人員面對的是三維零部件模型,因此能夠很直觀的看到產品的各部分結構,及時發現并改正出現的各種問題,如零部件結構、尺寸問題、零部件的裝配問題等。在設計過程中提前發現并解決問題,避免把問題帶到生產過程中去,減少了浪費。
在生成二維工程圖時,設計人員不必考慮二維視圖中每個線條的畫法和各個視圖要素之間的對應關系,三維制圖軟件可以根據三維零部件模型直接生成所需要的各種視圖,包括各種軸測圖。這樣設計人員就可以抽出更多的時間和精力來思考產品的其他問題,如優化產品結構、工藝等。如需改動二維工程圖,可以在三維模型中直接修改,修改后二維工程圖即可自動更新。
SolidWorks三維制圖的優點很多,但要用好SolidWorks三維制圖,除了要熟悉和掌握各中常見命令外,還需要在實際的繪圖工作中不斷總結經驗,形成良好的繪圖習慣,便于以后零部件圖紙的管理和編輯。現列舉幾個SolidWorks三維制圖中常見的問題。
零部件的圖號及名稱在確定后最好不要頻繁更改,當由三維零部件生成二維工程圖后,三維零部件和二維工程圖形成了一一對應的關聯關系,如果更改了名稱,就強制解除了關聯,當再次編輯修改三維模型時,二維工程圖就不會同步更新了。如要重新建立關聯關系,打開改名后的二維工程圖,軟件會自動提醒尋找相應的三維模型。例如:
1.“M.1-01帶輪.SLDPRT”三維模型文件生成了“M.1-01帶輪.SLDDRW”二維圖紙文件。
2.現將“M.1-01帶輪”的三維模型和二維圖紙名稱都改為“M.1-02帶輪”,“M.1-01帶輪”不再使用。
3.打開“M.1-02帶輪.SLDDRW”二維圖紙文件時,軟件會提醒“M.1-01帶輪.SLDPRT”三維模型文件已經不存在,尋找新的模型,這時候就可直接點擊“M.1-02帶輪.SLDPRT”三維模型文件,則新的對應關系就形成了。
但是如果將“M.1-01帶輪”的三維模型和二維圖紙復制后都改為“M.1-02帶輪”,而“M.1-01帶輪”仍需要使用,這時候采用上述方法就行不通了,可采用SolidWorks Explorer重新關聯。
4.打開SolidWorks Explorer,在瀏覽行里打開“M.1-02帶輪.SLDDRW”二維圖紙文件,可以發現“M.1-02帶輪.SLDDRW”二維圖紙文件仍和“M.1-01帶輪.SLDPRT”三維模型文件關聯(見圖1)。

圖1
5.右擊“M.1-01帶輪.SLDPRT”三維模型文件,替換,在瀏覽行里找到“M.1-02帶輪.SLDPRT”三維模型文件點擊應用就建立了新的關聯,而“M.1-01帶輪”的關聯不受影響(見圖2)。

圖2
在三維制圖中零部件的保存也很關鍵,可以根據零部件的圖號或產品的結構分級建立文件夾進行存儲(見圖3)。同一結構中的零部件最好放在一個文件夾中,包括標準零部件。這樣在編輯更新某一部分時,其他部分不受影響,而且當某一部分出現問題時能準確發現并解決。如果將所有零部件都存儲在一個文件夾內,圖紙管理比較混亂,出現問題就不便查詢。

圖3
由于在裝配體的制作過程中,第一個零部件的定位直接影響了整個裝配體的視圖方向,因此在裝配第一個零部件時要準確定位。裝入時,制圖軟件默認的是將第一個零部件固定。如果視圖不合適,可以先將第一個零部件解除固定關系,將零部件重要面與坐標系的三個基準面建立配合關系,再確定最佳的視圖方向,然后再固定零部件。此時會提示配合重復,再把新加的配合關系全部刪除即可。確定好視圖方向,在生成二維工程圖紙的時候就能最大限度的顯示圖形要素,便于生成其他視圖。
在機械制圖中裝配體的零部件序號編排方法有明確規定,同一二維工程圖內或同一視圖內零部件的序號應按一定的方向順次排列。這在最初手工制圖或計算機二維制圖時是很簡單的事。繪制出總裝配圖后直接按一定方向順次編排序號即可,但對于三維制圖卻是比較麻煩的。由于三維制圖中是先制作零件然后把零件裝配起來形成裝配體,因此裝配體中的零部件圖號是先確定好的。但是在裝配體二維工程圖中需按視圖中的顯示要素進行編號,這和事先確定好的零件序號就很難一致,為此需要重新按照裝配體工程圖對零部件進行編號。
同時在裝配體中的子裝配體最好添加到一個新文件夾內(見圖4),這樣在左側樹顯示中上下拖動零部件位置從新編排序號時,零部件就不會混入子裝配體中了。

圖4
當然在SolidWorks三維制圖過程中還有其他許多的經驗和竅門,以上的僅是常用的幾點,供大家參考,不足之處還請多多指正。