999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

務(wù)實發(fā)展產(chǎn)業(yè) 引燃創(chuàng)意夢想——杭州動漫游戲企業(yè)的實證調(diào)研

2013-08-29 09:31:42周旭霞杭州市社科院胡秀麗中共杭州市委黨校
杭州科技 2013年6期
關(guān)鍵詞:杭州游戲企業(yè)

周旭霞 杭州市社科院 胡秀麗 中共杭州市委黨校

近年來,杭州文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)對經(jīng)濟發(fā)展的貢獻度進一步提高,2012年,文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)增加值突破千億元,占GDP比重達13.6%,2013年上半年增加值同比增長18.7%,占GDP比重達16.18%。在《2013兩岸城市文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)競爭力調(diào)研報告》中,杭州文創(chuàng)綜合競爭力排名第四,僅次于北京、上海和臺北。

杭州是我國較早發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè)的城市,2004年12月,杭州高新區(qū)建立起第一個國家動畫產(chǎn)業(yè)基地,在之后的幾年里,動漫游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展,動漫游戲產(chǎn)品的質(zhì)與量均遙遙領(lǐng)先。

杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)碩果不斷

作為最早的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)門類,杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展一直保持著強勁的勢頭。在文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)核心層八大行業(yè)中,動漫游戲盡管總量所占的比重還不大,但近三年年均增幅達到53.59%,增幅位居八大核心領(lǐng)域之首(見表1)。

表1 杭州文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)核心領(lǐng)域限上主營業(yè)務(wù)收入 單位:億元

產(chǎn)業(yè)格局比較完備。 目前,杭州集聚了上百家動漫游戲企業(yè),規(guī)模較大的企業(yè)如中南、宏夢、東方國龍、漫奇妙等年均動漫游戲片生產(chǎn)量都在5000分鐘以上。這些企業(yè)有的以原創(chuàng)動漫游戲制作為主,有的以代理加工為主,還有的在衍生品運營方面表現(xiàn)出不俗的業(yè)績。總體而言,杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)格局已經(jīng)比較完備。

原創(chuàng)精品不斷涌現(xiàn)。 杭州原創(chuàng)動漫游戲作品數(shù)連續(xù)三年居全國城市之首,迄今為止,在廣電總局推薦的342部優(yōu)秀動漫游戲片中,有39部產(chǎn)于杭州國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地。中南卡通的動漫游戲片先后進入近70個國家和地區(qū),盛世龍圖的《夢回金沙城》入圍第83屆奧斯卡最佳動漫游戲長片名單,宏夢卡通虹貓、藍兔的品牌形象已經(jīng)深入人心,玄機科技的《秦時明月》獲得80余個國內(nèi)獎項,成功發(fā)行至全球37個國家和地區(qū)……在七八年行業(yè)經(jīng)驗積累的基礎(chǔ)上,杭州仍將會是國內(nèi)精品動漫游戲的主要出產(chǎn)地。

產(chǎn)業(yè)影響日益擴大。 杭州擁有5家國家動漫游戲產(chǎn)業(yè)(教育)基地。中國國際動漫游戲節(jié)已成為全球規(guī)模最大、影響力最廣泛的動漫游戲盛會,已連續(xù)舉辦九屆,并將永久落戶杭州。中南卡通入選由文化部評選的“2011年度十大最具影響力國家文化產(chǎn)業(yè)示范基地”。動漫游戲產(chǎn)品的出口收入和衍生品收入增長迅速,國際化水平明顯提升。

帶動能力逐步提升。 隨著動漫游戲行業(yè)發(fā)展的日趨成熟,對傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)的帶動能力也開始顯現(xiàn)出來。太子龍文化傳播公司以動漫游戲品牌帶動服裝產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,中南卡通與玩具企業(yè)合作的《鋒速戰(zhàn)警》和《鋼甲卡卡龍》帶動了相關(guān)玩具的熱銷,九越數(shù)字動漫游戲有限公司的依托動漫游戲片開發(fā)的系列早教產(chǎn)品取得了豐厚的市場回報……目前,杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)與其他地區(qū)與行業(yè)的合作領(lǐng)域仍在不斷拓展。動漫游戲游戲及其衍生產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,對區(qū)域經(jīng)濟的帶動作用十分明顯,產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟效益得到進一步提升。

動漫游戲企業(yè)的發(fā)展瓶頸與需求

我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展要追溯到20世紀(jì)40年代,《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》、《寶蓮燈》等經(jīng)典動畫片在國際動漫史上流光溢彩,但之后我國動漫業(yè)發(fā)展停滯不前。直到近年,在世界動漫游戲業(yè)蓬勃發(fā)展的推動下,才涌現(xiàn)出一批在全國具有較大影響的企業(yè)。通過調(diào)研,筆者感到企業(yè)所面臨的問題不容忽視。

⒈企業(yè)融資困難,稅賦較高,運營成本居高不下

與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)相比,動漫游戲業(yè)由于具有投資周期長、制作成本高、效益回收慢等特點,大多是中小民營企業(yè),固定資產(chǎn)較少,擔(dān)保困難,品牌和商譽不強,融資渠道比較狹窄,加上目前國內(nèi)播映收益與制作成本嚴重背離,產(chǎn)業(yè)投入和產(chǎn)出嚴重失衡,資金短缺是企業(yè)普遍面臨的問題。

調(diào)查顯示:動漫游戲企業(yè)80%—90%的資金來源于企業(yè)內(nèi)部自籌,依賴于銀行融資的不足30%(如圖1)。有擴張機會的動漫游戲小微企業(yè),如果沒有通暢的融資渠道,行業(yè)內(nèi)的洗牌將會非常殘酷,部分資金壓力過大的企業(yè)面臨著淘汰出局的危險。在被問及動漫游戲發(fā)展存在的問題時,有近半數(shù)企業(yè)認為稅賦偏重,其中,認為稅收負擔(dān)“很重”的企業(yè)占8.4%,“較重”的占38.5%;動漫游戲企業(yè)向銀行貸款遇到的主要問題依次為:“因企業(yè)規(guī)模小導(dǎo)致銀行貸款難”占42.8%,“審批程序復(fù)雜、手續(xù)繁瑣”占35.2%,“貸款抵押不足”占30%。

隨著技術(shù)的不斷更新與行業(yè)競爭的加劇,動漫游戲企業(yè)的資金投入需要不斷增加。因而,有近六成的企業(yè)希望政府部門出臺相關(guān)的投融資支持政策,55%的企業(yè)希望提供產(chǎn)業(yè)基金特別支持,45%的企業(yè)希望降低投融資門檻,開放可以利用的市場(如圖2)。

⒉高端人才缺乏、培養(yǎng)周期長,政策覆蓋面較窄

動漫游戲產(chǎn)業(yè)是以人的創(chuàng)意力為核心競爭力的產(chǎn)業(yè),對人力資本的要求非常高。動漫游戲產(chǎn)業(yè)人才培育周期普遍偏長,一般要經(jīng)過3~5年的培育才能成熟,甚至需要8~10年行業(yè)經(jīng)驗的歷練。杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)普遍面臨著“外面人才引不進、內(nèi)部人才流失頻”的情況。這一現(xiàn)象的形成一方面與企業(yè)自身管人、用人的理念與方式有關(guān)系,部分企業(yè)不愿承擔(dān)人才培養(yǎng)的長期任務(wù);另一方面也與外部環(huán)境有極大關(guān)系,如交通不便、生活成本高、休閑場所匱乏降低了對年輕人的吸引力,房價高、子女入學(xué)難則擠出了一大批到了一定年齡、具有一定行業(yè)經(jīng)驗的較高端人才。

企業(yè)在回答“文創(chuàng)人才引進方面所遇到的問題”中,“杭州生活成本高,人力資本成本高”的因素居首位,(占68.9%);其他依次是“流動性大,不好管理”(占47.9%);“高端人才不足,難以引進”(占45.3%)。雖然近些年杭州市在人才政策上有一系列舉措,但這些政策的覆蓋面都很窄,很多時候僅憑政策制度難以解決問題,還需要耗用很多其他方面的資源,這對企業(yè)的發(fā)展造成了很大制約。這種狀況如果任其發(fā)展下去,人才缺乏將會制約動漫游戲產(chǎn)業(yè)的長期發(fā)展。更需要值得重視的是,由于當(dāng)前知識產(chǎn)權(quán)保護還比較欠缺,創(chuàng)意人才的流動往往會導(dǎo)致產(chǎn)品的復(fù)制,進而傷害創(chuàng)新市場并帶來惡性競爭。當(dāng)下,杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)所需人才占前三位的分別是營銷、設(shè)計和策劃推廣。調(diào)查問卷顯示:50%的企業(yè)亟需提高企業(yè)運營能力,使之更好服務(wù)企業(yè)核心目標(biāo)的實現(xiàn)。動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈條難建,與缺少一支懂動漫游戲、懂營銷與策劃的經(jīng)營隊伍有很大關(guān)系。

⒊產(chǎn)品渠道制約、扶持不均衡,政策效應(yīng)降低

從國家層面來講,一方面要大力發(fā)展文化產(chǎn)業(yè),一方面文化產(chǎn)業(yè)實際的市場化水平又很低,播放、出版等環(huán)節(jié)對文化產(chǎn)品有諸多限制。動漫游戲游戲作為新興產(chǎn)業(yè),可資借鑒的國內(nèi)經(jīng)驗和成功案例較少,需要長期探索,才能找出合適的贏利途徑與方式,但這種探索又受到能力、信息、人才、資金以及原創(chuàng)影響力等諸多方面的制約。企業(yè)在考慮以特定方式表達自身的文化理念之外,還要考慮市場反響和進入播出渠道的方式,內(nèi)容表現(xiàn)上的三力抗衡,這極大地制約了原創(chuàng)品質(zhì)的提升。沒有優(yōu)秀的原創(chuàng)作為基礎(chǔ),后期的衍生產(chǎn)品開發(fā)也成為紙上談兵;沒有衍生產(chǎn)品的盈利,原創(chuàng)企業(yè)更加難以為繼。前幾年,杭州動漫游戲企業(yè)憑借先發(fā)優(yōu)勢和政策優(yōu)勢,動漫游戲片制作能夠獲得較可觀的播出回報和政府補貼,加上部分衍生產(chǎn)品的獲利,基本能夠維持企業(yè)運轉(zhuǎn)。近幾年,隨著國產(chǎn)動漫游戲產(chǎn)量的迅速提升,播出渠道日趨擁擠,全國性動漫游戲制作與播出的不平衡、買方與賣方關(guān)系倒置等問題,嚴重影響了產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展,業(yè)界對放寬渠道、加快改革的呼聲也越來越高。

杭州自2005年開始扶持文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展以來,政府層面的扶持政策力度一直在加大,也取得了很好的成效。但隨著時間的發(fā)展,政策層面的不均衡也開始暴露出來,這種不均衡降低了政策的有效性。一方面,動漫游戲扶持有效性的降低與體制制約造成的渠道限制有很大關(guān)系。據(jù)杭州市《關(guān)于進一步鼓勵和扶持動漫游戲游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的補充意見》(市委辦〔2010〕3號)規(guī)定,對動漫游戲片的扶持包括項目扶持、播出獎勵、發(fā)行獎勵、精品獎勵、銷售獎勵、演出獎勵等方面,這些條目之間有先后相續(xù)的關(guān)系,但隨著國內(nèi)動漫游戲量產(chǎn)與渠道狹窄的矛盾日趨突出,很多企業(yè)在播出環(huán)節(jié)就被卡牢了,后面幾個獎勵條目變成虛置,整個政策的有效性也因而降低。

推進動漫游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的建議

經(jīng)過幾年的推動,杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了一定的規(guī)模和自身的特色。產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中遇到的問題,有些企業(yè)能夠自行調(diào)整解決,有些則需要在政策引導(dǎo)上更具針對性,更加注重營造動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展環(huán)境。

⒈實施人才建設(shè)

“內(nèi)容為王”、“創(chuàng)意為王”、“渠道為王”是動漫游戲產(chǎn)業(yè)的黃金律,不管是“內(nèi)容”致勝還是“創(chuàng)意”致勝,沒有大量人才的集聚,就談不上動漫游戲的繁榮發(fā)展。而且,動漫游戲產(chǎn)業(yè)需要大量行業(yè)專家,也需要管理、營銷人才。因此,單一的“青年文藝家發(fā)現(xiàn)計劃”之類的政策不足以建構(gòu)完備的人才梯隊,應(yīng)該出臺更有力度、更具普惠性的人才政策,突破人才集聚的瓶頸問題,把杭州打造成為真正的人才高地。

第一,加大引進人才的力度。 由于動漫游戲行業(yè)人才積累少,難以滿足快速增長的需求。目前,各地都在展開人才爭奪戰(zhàn):廣東成立了高層次人才獎勵基金,對進入人才庫的人才進行多種形式的住房補助;福州規(guī)定在城區(qū)范圍內(nèi)工作的高層次人才和青年專業(yè)人才,其本人及配偶在福州市五城區(qū)無私有住房的,可申購人才限價房;廈門規(guī)定符合條件的人才在廈門購買居住用的商品房,可享受購房補貼;深圳為高層次專業(yè)人才按層級發(fā)放住房補貼……杭州《關(guān)于進一步鼓勵海外留學(xué)人員來杭州杭州(濱江)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的若干意見》和《關(guān)于實施海外高層次留學(xué)人才來杭州杭州(濱江)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)“5050計劃”的暫行辦法(試行)》兩個文件的出臺,也為企業(yè)引進人才提供了很大便利。仍需進一步暢通人才引進的渠道,擴大政策覆蓋面。

第二,注重人才培養(yǎng)的長遠戰(zhàn)略。 單單引進遠遠不能滿足企業(yè)用人的需求,還需要注意挖掘本土的人力資源潛力,制訂動漫游戲人才培養(yǎng)的長遠規(guī)劃。英國2008年發(fā)布的“新經(jīng)濟下創(chuàng)意英國的新人才”戰(zhàn)略報告,確定了26條詳細行動計劃,分別對青少年、成人創(chuàng)意才能的培養(yǎng),創(chuàng)意人才的就業(yè)等提供諸多幫助和有效通道,目的就是締造一流的創(chuàng)意企業(yè)、培養(yǎng)一流的創(chuàng)意人才,以支撐本國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的長期發(fā)展。杭州可以借鑒這類經(jīng)驗,開展面向普通市民和青少年的創(chuàng)意活動、創(chuàng)意教育等項目,只有創(chuàng)意人才的源頭活水不斷,動漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈才能保持長久的生機與活力。

⒉注重平臺建設(shè)

公共服務(wù)平臺在產(chǎn)業(yè)的發(fā)展中起著中介與橋梁的作用。目前動漫游戲產(chǎn)業(yè)在決策咨詢、資源共享、產(chǎn)品交易、政企交流等方面的平臺還不健全,一定程度上制約了產(chǎn)業(yè)的高端化發(fā)展。英國創(chuàng)意企業(yè)培育、審核、認定、監(jiān)督、人才、資金等方面的平臺,為創(chuàng)意企業(yè)提供了很多幫助和指導(dǎo);日本文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)的一些中介機構(gòu)負責(zé)制訂行業(yè)規(guī)則,維護文創(chuàng)公司的合法權(quán)益,對中小企業(yè)進行政策指導(dǎo)和市場定位,提高企業(yè)的市場生存力和競爭力。在國內(nèi)中介組織不發(fā)達的情況下,政府相關(guān)部門應(yīng)以加強構(gòu)建平臺的方式承擔(dān)相應(yīng)功能。

第一,搭建市場平臺。 市場是企業(yè)發(fā)展的生命線,只有暢通渠道,才能盤活產(chǎn)業(yè)。目前杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)面臨拓展市場的重任,特別希望政府能夠提供幫助。具體而言,政府可以考慮為動漫游戲產(chǎn)業(yè)與特色傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)建立市場聯(lián)系,拓展業(yè)務(wù)范圍;定期舉辦媒體(包括傳統(tǒng)媒體與新媒體)與企業(yè)之間的洽談會,為產(chǎn)業(yè)渠道拓展提供便利;在政府購買相關(guān)產(chǎn)品與服務(wù)的時候,多考慮動漫游戲企業(yè),同類同質(zhì)情況下優(yōu)先購買企業(yè)的產(chǎn)品與服務(wù),以支持動漫游戲企業(yè)的發(fā)展。

第二,搭建資訊平臺。 動漫游戲是處于時代前沿的產(chǎn)業(yè),多數(shù)市場機會都來源于最前沿的商業(yè)資訊,與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)相比,動漫游戲?qū)π畔⒌囊来娑雀摺T谫Y訊建設(shè)方面,建議建立行業(yè)網(wǎng)站與微博平臺,便于企業(yè)了解行業(yè)最新信息,及時作出反應(yīng);整合資源,定期組織面向動漫游戲企業(yè)的群體性、公益性活動,以增加企業(yè)技術(shù)人員的技術(shù)和文化交流;借鑒阿里巴巴“阿里十派”的作法,在企業(yè)之間設(shè)立各具特色的俱樂部,定期舉行俱樂部間的活動,以增加業(yè)內(nèi)人士的接觸與溝通;努力消除行業(yè)分隔,促成企業(yè)橫向和縱向聯(lián)系,以完善產(chǎn)業(yè)鏈條,減少交易成本。

第三,搭建技術(shù)平臺。 動漫游戲產(chǎn)業(yè)技術(shù)含量高,所采用的技術(shù)設(shè)備成本也很高,如果跟不上行業(yè)內(nèi)技術(shù)更新的速度,企業(yè)就很容易被淘汰。因此,產(chǎn)業(yè)孵化期的公共技術(shù)服務(wù)是非常必要的。建議政府通過專門的機構(gòu)或者直接出資購買相應(yīng)設(shè)備,以租賃方式提供給相關(guān)企業(yè)使用,解決中小企業(yè)技術(shù)設(shè)備方面的一些困難。如購買游戲引擎的資金成本非常高,一般企業(yè)都選擇自主開發(fā),但自主開發(fā)占用的時間成本又非常高,延長了整個游戲的研發(fā)時間。韓國在扶持本國游戲產(chǎn)業(yè)的時候,就采取了政府購買引擎或者政府組織開發(fā)引擎免費提供給游戲企業(yè)的方式,極大地促進了本國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。杭州動漫游戲企業(yè)比較集中,同類型技術(shù)設(shè)備的利用率比較高,可以借鑒韓國推動游戲產(chǎn)業(yè)的方式,為動漫游戲企業(yè)提供高新的軟硬技術(shù)設(shè)備。

第四,搭建品牌推廣平臺。 經(jīng)過近些年的積累,杭州出現(xiàn)了一批骨干龍頭企業(yè),但整體看,產(chǎn)業(yè)的品牌影響力還不強,需要集中優(yōu)勢資源、在品牌推廣方面多下功夫。可以利用政策杠桿,鼓勵企業(yè)研發(fā)創(chuàng)新,并通過多種手段積極引導(dǎo)企業(yè)上市;借助動漫游戲品牌的傳播效應(yīng)擴大企業(yè)的傳播;學(xué)習(xí)上海抱團打造優(yōu)勢產(chǎn)業(yè)的方法,由政府牽頭,把多家同類公司打包宣傳推廣;借鑒英國“文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)輸出推廣顧問團”的辦法,探索成立動漫游戲產(chǎn)業(yè)出口輔助組織,建設(shè)動漫游戲產(chǎn)品出口支撐平臺。

⒊營造產(chǎn)業(yè)環(huán)境

與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者相比,動漫游戲從業(yè)者對環(huán)境的要求更高。國內(nèi)外文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的經(jīng)驗也表明,創(chuàng)意的環(huán)境與創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展是息息相關(guān)的。

第一,營造寬容度高的創(chuàng)意環(huán)境。 美國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)專家查理德·佛羅里達在其《創(chuàng)意經(jīng)濟》一書中提出文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的3T指標(biāo):技術(shù)、人才和寬容度(Technology,Talent,Tolerance),寬容的環(huán)境能夠保護人才的創(chuàng)造活力,吸引更多人才的集聚。只有形成寬容失敗、寬容個性、寬容異端的社會氛圍,使得所有體制內(nèi)、體制外的創(chuàng)意人,都能樂于創(chuàng)意,勇于創(chuàng)意,才能創(chuàng)造出一個創(chuàng)意氛圍濃厚的城市。

第二,打造配套成熟的生活環(huán)境。 只有交通便利、生活設(shè)施齊全、文化與休閑場所完備的環(huán)境,才能吸引更多企業(yè)和人才的入駐,擴大杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)的集群效應(yīng)。

第三,創(chuàng)造全民參與的文化環(huán)境。 動漫游戲產(chǎn)業(yè)要走向市場,就要走向普通人的日常生活,遠離百姓生活的動漫游戲產(chǎn)業(yè)是沒有前途的產(chǎn)業(yè)。日本《21世紀(jì)文化立國方案》就提出構(gòu)筑“與文化政策相配套的環(huán)境政策、觀光政策、產(chǎn)業(yè)政策”、實施地域性的“文化街區(qū)建設(shè)計劃”、推動“參與型”文化事務(wù)活動,這些政策對于民眾了解文化建設(shè)、參與文化發(fā)展具有引導(dǎo)性意義,也為動漫游戲產(chǎn)業(yè)培育了大量消費者。杭州動漫游戲產(chǎn)業(yè)需要與百姓生活緊密結(jié)合起來,以獲得更大的市場空間。

第四,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的政策環(huán)境。 近幾年,圍繞“打造全國文化創(chuàng)意中心”的目標(biāo),杭州出臺了系列政策以拉動文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,效果顯著。但總體來講,已有的政策偏重于數(shù)量評價,品質(zhì)評估偏弱,致使杭州動漫游戲園區(qū)、企業(yè)以及產(chǎn)品數(shù)量都在迅速增長。量的攀升為動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展?fàn)I造了氛圍,奠定了基礎(chǔ),鍛煉了人才,培育了市場。但隨著產(chǎn)業(yè)環(huán)境的逐漸變化,政策依附性企業(yè)的增多,動漫游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了低端運營與封閉循環(huán)的現(xiàn)象,以量為主導(dǎo)傾向的政策體系難以適應(yīng)產(chǎn)業(yè)環(huán)境的發(fā)展變化,需要重新調(diào)整與優(yōu)化,把政策資源更多配置到創(chuàng)意人才與創(chuàng)意精品上。

⒋優(yōu)化投融資機制

資金是動漫游戲企業(yè)的“血液”,是促進中小型企業(yè)做大做強的助推器。因而,有必要完善動漫游戲產(chǎn)業(yè)的投融資機制。

第一,建立動漫游戲產(chǎn)業(yè)基金。 基金來源以地方政府資金為主,鼓勵社會資金投資動漫游戲產(chǎn)業(yè),尤其是引導(dǎo)風(fēng)險基金和當(dāng)?shù)匾恍嵙姷南嚓P(guān)企業(yè)投資動漫游戲產(chǎn)業(yè)。扶持對象為中小型動漫游戲企業(yè)。在當(dāng)前動漫游戲產(chǎn)業(yè)基本難以盈利,市場資金投資比較謹慎的情況下,既然各地發(fā)展動漫游戲產(chǎn)業(yè)積極性比較高,地方政府就應(yīng)該投入一定的財政資金,扶持弱小的動漫游戲企業(yè)促進其成長。同時,動漫游戲產(chǎn)業(yè)基金不是對重點企業(yè)進行扶持,而應(yīng)該對所有當(dāng)?shù)貏勇螒蚱髽I(yè)進行扶持。這是因為,專門對某個或某些重點企業(yè)進行重點扶持,由于資金使用的道德風(fēng)險難以監(jiān)督,以及市場變幻莫測,期望這些獲得巨額支持的企業(yè)獲得快速發(fā)展常常事與愿違。只有在獲得政府一定扶持下,經(jīng)過市場優(yōu)勝劣汰后生存下來并成長起來的企業(yè),其生命力才更加旺盛,對整個產(chǎn)業(yè)的示范作用更大。而且,大量的實踐表明,政府過于呵護的企業(yè)常常不如一般支持下的企業(yè)成長得更好。因此,動漫游戲產(chǎn)業(yè)基金的運作應(yīng)是普遍性扶持而非重點性扶持,應(yīng)根據(jù)動漫游戲企業(yè)的規(guī)模分別給予基金投入。

第二,對動漫游戲企業(yè)提供貸款貼息、貸款擔(dān)保等信貸政策,以及優(yōu)惠的稅收政策。 實踐表明,對于任何起步階段的幼稚產(chǎn)業(yè),國家都應(yīng)充分實行優(yōu)惠的信貸政策和稅收政策給予支持。在稅收政策方面,可以比照執(zhí)行高新技術(shù)企業(yè)稅收的所得稅優(yōu)惠政策。在信貸政策方面,對于獲得銀行貸款的動漫游戲產(chǎn)業(yè)項目,可以給予一定的財政貼息或一定比例的擔(dān)保,以促進銀行向市場潛力大的動漫游戲項目發(fā)放貸款。

第三,積極推動中外合作、中外合資經(jīng)營動漫游戲企業(yè)。 我國的改革開放實踐表明,中外合作或中外合資等經(jīng)營形式,有利于借鑒海外成熟的發(fā)展模式和管理模式,是實現(xiàn)我國許多幼稚產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的重要方式。對于尚處于起步階段的我國動漫游戲產(chǎn)業(yè),也可以嘗試這種中外合作經(jīng)營形式,借助海外資金和管理經(jīng)驗推動整個產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

第四,建立公開、透明、持續(xù)的市場交易平臺。 借助公開的市場,不僅可以為動漫游戲游戲產(chǎn)品提供相對高效的交易平臺,也可以更便利地為動漫游戲游戲工作室、動漫游戲游戲產(chǎn)品和動漫游戲游戲企業(yè)提供融資服務(wù),此外,公開的市場也可以成為各類資本退出的渠道。2007年7月,國家動漫游戲游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)權(quán)交易中心在上海聯(lián)合產(chǎn)權(quán)交易所正式揭牌運行,這是我國動漫游戲產(chǎn)業(yè)與資本市場的首次結(jié)合。2011年5月13日國內(nèi)最權(quán)威的動漫游戲產(chǎn)業(yè)項目資源庫——“文化部動漫游戲產(chǎn)業(yè)投融資項目資源庫”正式開通,該項目成為中國動漫游戲產(chǎn)業(yè)項目資源的重要載體、權(quán)威的聚集平臺及主要的投融資通道。杭州市動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地可以借鑒其他地方成功的經(jīng)驗,建立本區(qū)域的市場交易平臺和投融資項目資源庫,建立健全本地區(qū)動漫游戲產(chǎn)業(yè)的投融資體系。

⒌保護知識產(chǎn)權(quán)

“創(chuàng)意之父”霍金斯曾言,知識產(chǎn)權(quán)(專利、版權(quán)、商標(biāo)、設(shè)計)是創(chuàng)意經(jīng)濟的一種貨幣,知識產(chǎn)權(quán)保護在創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中是“中央銀行”。

第一,建立健全知識產(chǎn)權(quán)保護體系。 建立完善知識產(chǎn)權(quán)尤其是版權(quán)保護和監(jiān)管的法律體系,對知識產(chǎn)權(quán)法中不明晰的地帶進行完善和補充。完善中國版權(quán)法律體系以及配套的法規(guī)、規(guī)章,以盡快適應(yīng)市場經(jīng)濟和高新技術(shù)發(fā)展的要求。動漫游戲產(chǎn)業(yè)市場的確立,要求政府管制必須建立在完備的法律制度基礎(chǔ)之上。版權(quán)、形象權(quán)等知識產(chǎn)權(quán)是動漫游戲產(chǎn)業(yè)最核心的競爭力。只有對創(chuàng)意成果給予嚴格的法律保護,才能建立利益回報機制,從根本上維護動漫游戲產(chǎn)業(yè)的正常運轉(zhuǎn)。

第二,營造尊重知識產(chǎn)權(quán)的文化氛圍。 要形成一種尊重知識產(chǎn)權(quán)和創(chuàng)新成果的社會文化氛圍。增強知識產(chǎn)權(quán)的宣傳普及和培訓(xùn)工作,為動漫游戲產(chǎn)業(yè)創(chuàng)造出良好的發(fā)展氛圍。面向全社會、面向大眾開展版權(quán)宣傳教育。可考慮建立版權(quán)中心,主要是要考慮集產(chǎn)權(quán)的登記、展示、發(fā)布、保護、策劃、交易、服務(wù),結(jié)合在一起,建立適應(yīng)現(xiàn)階段文化經(jīng)濟發(fā)展要求的知識產(chǎn)權(quán)制度,支持動漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

第三,加大知識產(chǎn)權(quán)的保護力度。尊重知識產(chǎn)權(quán)是創(chuàng)新的基礎(chǔ),知識產(chǎn)權(quán)制度賦予了創(chuàng)新者享有法律上的權(quán)利,阻止他人未經(jīng)權(quán)利人許可而使用,從而成為保護創(chuàng)新者的權(quán)益、激勵創(chuàng)新意愿和行動行之有效的一項制度。縱觀全球,凡是科技發(fā)達、創(chuàng)新突出的國家,都十分強調(diào)知識產(chǎn)權(quán)制度的健全與完善,強調(diào)知識產(chǎn)權(quán)的尊重與保護。提高知識產(chǎn)權(quán)創(chuàng)造、運用、保護和管理的能力,有利于杭州動漫游戲游戲產(chǎn)業(yè)的長遠發(fā)展。

猜你喜歡
杭州游戲企業(yè)
杭州
幼兒畫刊(2022年11期)2022-11-16 07:22:36
企業(yè)
企業(yè)
企業(yè)
敢為人先的企業(yè)——超惠投不動產(chǎn)
云南畫報(2020年9期)2020-10-27 02:03:26
G20 映像杭州的“取勝之鑰”
傳媒評論(2017年12期)2017-03-01 07:04:58
杭州
汽車與安全(2016年5期)2016-12-01 05:21:55
數(shù)獨游戲
瘋狂的游戲
飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
杭州舊影
看天下(2016年24期)2016-09-10 20:44:10
主站蜘蛛池模板: 99热国产在线精品99| 国产丝袜无码精品| 天天综合网亚洲网站| 欧美国产在线看| 日韩无码一二三区| 亚洲人成成无码网WWW| 天堂亚洲网| 成人在线视频一区| 一级毛片免费观看不卡视频| 亚洲国产av无码综合原创国产| 在线观看国产精美视频| 人妻一区二区三区无码精品一区| 91精品啪在线观看国产| 黄色网站不卡无码| 欧洲高清无码在线| 欧美自慰一级看片免费| 色天堂无毒不卡| 四虎精品黑人视频| 午夜国产精品视频| 欧美成人影院亚洲综合图| 伊人AV天堂| 色一情一乱一伦一区二区三区小说| AV不卡国产在线观看| 中国一级特黄大片在线观看| 一级黄色片网| 国产亚洲精品91| 亚洲成人精品在线| 青草视频久久| 日韩色图在线观看| 亚洲第一在线播放| 强乱中文字幕在线播放不卡| 亚洲床戏一区| 永久免费无码成人网站| 成人精品区| 免费一级成人毛片| 亚洲久悠悠色悠在线播放| 国产91导航| 人人澡人人爽欧美一区| 久久精品中文字幕少妇| 精品一区二区三区视频免费观看| 欧美色视频在线| 在线播放国产一区| 国产成人一二三| 国产av一码二码三码无码| 国产黄色视频综合| 国产成人综合久久精品下载| 99re视频在线| 99精品免费在线| 黄色一级视频欧美| 伊人天堂网| 国产91蝌蚪窝| 欧美爱爱网| 亚洲欧美成人综合| 综合色88| 亚洲一区二区三区国产精品| 日韩欧美综合在线制服| 激情无码字幕综合| 国产精品免费电影| 亚洲成年人网| 久久久久亚洲AV成人网站软件| 激情综合图区| 国产女人爽到高潮的免费视频| 国产亚洲第一页| 久久亚洲国产最新网站| 久久久国产精品无码专区| 91小视频在线| 中文字幕丝袜一区二区| 好久久免费视频高清| 67194亚洲无码| 日韩高清欧美| 成人精品午夜福利在线播放| 国产精品内射视频| 欧美激情第一区| 成人午夜精品一级毛片| 全部无卡免费的毛片在线看| 一区二区午夜| 香蕉久久国产超碰青草| 欧美第一页在线| 国产激情无码一区二区APP| 男人天堂亚洲天堂| 久久精品午夜视频| 中国一级毛片免费观看|