文丨王家俊
(貴州省清鎮市廣播電視臺,貴州清鎮 551400)
影視的制作分為三個階段,即前期準備、實際拍攝和后期制作。前期準備是對影視作品的籌劃和準備;實際拍攝是對影視作品各個畫面的記錄過程;而后期制作則是在前期拍好的鏡頭的基礎上,根據影視作品表現力等方面的要求,以一定的動畫和合成技術做出特殊效果的鏡頭,再將每一組的鏡頭拼接剪輯到一起,制作成一個完整而又有非常豐富的視聽效果的作品。因此,影視的后期工作直接影響到了整個影視作品質量的高低。
不論是觀眾還是影視作品制作人,越來越多的人開始注重影視作品的畫面感,因此影視作品的后期制作與剪輯工作也就隨之逐步提升了要求,經過長期的探索正在逐步完善。在影視后期制作的過程中,較為傳統的方法是剪輯師根據拍攝好的素材選擇合適的鏡頭,將多余的鏡頭剪輯掉,再進行鏡頭的拼接,制作成完成的影視作品。一般在一部影視作品的拍攝過程中,剪輯師要從大量的素材中挑選出最能代表影視作品特點與主題的素材,然后進行組織,而這些原素材的數量往往會達到影視作品長度的數倍甚至數十倍。需要指出的是,“剪輯”并不等于簡單的對作品原素材的“剪接”,剪輯是包括剪接在內的一種技術,它更強調的是創作者的創作意識,并不是簡單的“剪”和“接”,而是對鏡頭進行視聽效果上的處理和編輯。
從數字技術的發展來看,影視作品的質量和特性得以提升,很大程度上依賴于數字技術的發展。而從發展前景來看,影視作品后期處理主要是要加強作品的表現力。主要表現在線性編輯系統的發展逐漸受到牽制,而非線性編輯系統則呈現較好的發展形勢,這使影視制作更加方便快捷。各種軟件的綜合運用,給影視作品帶累了神乎其神的視聽效果,給觀眾也帶來了極大的視覺沖擊。同時由于PC平臺的迅猛發展、價格不斷降低,影視后期制作正在從以前專業的硬件逐步向PC平臺上轉移,影視制作的應用已經不僅僅局限于電影和電視劇的制作,而是擴大到游戲、網絡、多媒體、娛樂、家庭等更多領域。影視的后期制作與剪輯,在現代傳媒發展的過程中正扮演著一個十分重要的角色。
在數字化技術迅速發展的今天,影視后期制作與剪輯程技術也已經發展到十分成熟的地步,尤其是各種軟件、硬件的開發和發展,更為影視后期制作提供了便利條件,讓觀眾得以欣賞更加炫目的視聽盛宴。根據軟硬件的用途可以大致分為高中低端,而每一個級別又對硬件的配置都有不同的要求,一般情況下越高端的產品對硬件的要求也就越高,相應視頻輸出的質量也就相對越高。因此根據影視作品的主題和要求選擇適當級別的軟硬件,自然可以達到事半功倍的效果。從處理技巧上講,影視的后期制作可以分為線性編輯和非線性編輯,二者在當今的后期制作與剪輯的工作中相輔相成,同時有其各自的優勢和弊端。
2.1 線性編輯
所謂線性編輯就是在影視作品的前期錄制工作完成之后,剪輯師對素材進行挑選、剪輯,然后將新鏡頭連接到一起。將新鏡頭連接的方法一般采用組合編輯,要想將某一部分鏡頭替換則用插入編輯的方式,但是需要同等長度的替換。這種方法的弊端主要是它需要按時間順序進行制作,難以在原素材的基礎上縮短或者加長中間的某一部分,除非重新錄制那一段之后的鏡頭。這是影視作品的傳統編輯方式。
2.2 非線性編輯
非線性編輯是相對于線性編輯而言的,如果說線性編輯是根據時間順序進行剪輯的,那么非線性編輯自然就是實現了跳躍式編輯的編輯技術。它是計算機技術和電視數字化技術的完美結合,它的所有工作幾乎都是在計算機里完成的,對于外部設備的依賴很少,對于素材的使用也可以隨意挑選,而不用像線性編輯那樣按照單一的時間順序進行,選素材十分快捷簡便,非編系統賦予了影視作品制作人極大的創作自由空間,因此它十分適合蒙太奇影視編輯的手法和意識流的思維方式,并且在現代的絕大多數的影視作品中應用的最多的要數非線性編輯系統。
線性編輯和非線性編輯各自的優勢和不足,決定了二者在影視作品的后期制作過程中相輔相成的關系,二者缺一不可。只有根據影視作品的要求和特點,選擇合適的技術方法,才能給觀眾呈現出優秀的影視作品。
3.1 在專題片、紀錄片、廣告以及影視節目的片頭的制作過程中,通常用的編輯方式是非線性編輯。這樣選擇是因為在影視節目的片頭、廣告中,需要將主題十分突出,讓觀眾對視頻中所展示的內容印象深刻,因此對畫面的處理要求也就相對較高。在這幾類片子中,往往需要對字幕、顏色進行特殊處理,大量使用多層畫面的疊加、運動、透明等效果,要對畫面的快、慢動作進行仔細斟酌。除此之外,在這幾類的影視作品中,還常使用長于5秒的鏡頭,這樣的要求線性編輯是很難做到的,而用非線性編輯就容易實現得多。
3.2 現場直播的娛樂節目、訪談類節目等一般使用傳統的線性編輯。因為現場直播、現場直錄的節目要求所用的錄制設備響應速度及時,從一開始錄制便會一直錄到節目結束,中間不能停,更不能出現任何差錯。因此,這類的節目錄制一般都用傳統的線性編輯。但是對于有特殊要求的節目來說,如果需要對畫面進行回放或者處理,也會結合著非線性編輯來使用,以達到更完美的視覺效果。
3.3 對于新聞的制作過程中,應用的也是以線性編輯為主。因為新聞主要是給觀眾呈現較多的時事要聞,而要想在較短的時間內將大量的信息傳達出去,在新聞畫面上,就需要縮短每個鏡頭的時間,新聞的要求也是每個鏡頭長度不大于5秒。由于新聞真實性的要求,在處理的過程中幾乎不用特效鏡頭,而是將鏡頭直接組接到一起,大多數是采用后期配音或者同期聲和后期配音混合,因此在新聞的制作過程中用線性編輯是再合適不過的。線性編輯一般是分量連接用得較多,這樣可以減少信號的損失,是節目質量有保證。
經過后期的初步剪輯、細致剪輯和精致剪輯三個階段,就大致完成了整個影視作品的剪輯任務。而剪輯的過程中,剪輯師不會為了達到作品長度將幾個鏡頭生硬地拼接在一起或者為了使用特效果而生硬地將某個鏡頭使用特效,在對素材的處理過程中,剪輯師要考慮動作轉場、造型、時空三方面的藝術特性對鏡頭進行處理。
4.1 動作轉場
動作是鏡頭轉場的一個十分重要的方式。為了使鏡頭的銜接更符合規律、具有觀賞性,在剪輯的過程中必須對動作進行仔細的選擇、組合和處理。由于人物的心理動作、語言動作以及形體動作等諸多肢體動作對于表達人特性格特征、人物情緒、推動情節發展起到了極大的作用,因此剪輯師對于人物動作的處理是十分重視的,同時,這也可以改變動作的單調性。比如,用的最廣泛的就是用慢動作,用慢動作來突出動作或者體現較快的動作。
4.2 造型藝術
運用銳化、蒙板以及特寫等技術來對影視中的造型進行優化,可以起到一定的渲染效果,更突出影視作品的主題。剪輯師往往通過對人物造型、畫面造型和環境造型進行處理,來達到預期的效果。環境造型要明暗相宜,要與影視作品的風格相吻合,不能過濃或者過淡,既要對影視作品起到渲染的效果,又不能喧賓奪主。影視作品的畫面造型要通過對畫面的立體形態、表面結構、空間深度、輪廓形式以及色彩變化等特征,進行多角度的編輯,來豐富影視作品的內涵。
4.3 時空
時空是一部影視作品的大背景,也就成了剪輯師進行剪輯工作的依據,而動作和造型的處理主要是為了突出影視作品的主題、渲染氣氛等,以達到使觀眾與之形成共鳴的目的,讓觀眾對影視作品印象深刻。除了要處理好影視作品所要體現的時間特征,還要處理好與這些時間所符合的空間的外觀和特征。剪輯師要正確運用各種剪輯特效,體現出不同方面的藝術特性,以便充分體現編劇和導演的創作意圖,使觀眾享受到由文學劇本的藝術構思轉化而成的完美的視聽盛宴。
在影視作品的創作過程中,后期制作和剪輯的工作應該得到越來越多的重視,這不僅是對影視后期制作工作者提出的要求,也是創作一部優秀的影視作品最基本的保障。每一名影視后期制作工作者都應該發掘剪輯編輯的潛力,充分發揮自己的想象力和創造力,為做出更為優秀的影視作品而努力。
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