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動畫片《神靈活現(xiàn)之輪回之苦》設計剖析

2013-06-17 00:00:00佘穎
藝術(shù)科技 2013年6期

摘要:課題創(chuàng)作取材于當今社會的現(xiàn)象,有感而發(fā)。通過流行的動畫表現(xiàn)形式(FLASH)將一些挫敗因素糅合到一個通俗完整的小故事里面,以喜劇的形式向觀眾傳達一種生活的思想。

關(guān)鍵詞:輪回之苦;動畫片;設計;剖析

《神靈活現(xiàn)之輪回之苦》創(chuàng)作有感于當今社會競爭過大,導致人們心理的種種不平衡甚至扭曲的現(xiàn)象。由于社會競爭激烈,個人努力程度和成功不成正比。那些沒有達成理想的人,相當部分不是反省自身的努力,而是盲目的對壓力挫敗做出過激反應:不知所措,放棄理想,失掉自我,追求感官刺激等,(怨天憂人)埋怨社會,導致人性趨向商品化,人際間往來以“各取所需”的方式進行,忽略理想與尊嚴,過度追求物質(zhì)生活,忽略了精神修養(yǎng)的重要性。

作品通過流行的動畫表現(xiàn)形式(FLASH)將一些挫敗因素糅合到一個通俗完整的小故事里面,以喜劇哲理的形式向觀眾傳達一種生活的思想,呼吁平靜對待挫敗磨難,注重精神的修養(yǎng),積極的面對生活,實現(xiàn)動畫藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合的同時在嬉笑怒罵中給人娛樂同時傳達了積極的生活觀念。

預期成果:動畫類型:二維FLASH搞笑說理劇集

題目:《神靈活現(xiàn)之輪回之苦》

片長預計:7~8分鐘

畫面比例:300×500

影片格式:swf、mpg

作品采用多種劇種表現(xiàn)形式,融荒誕劇及倫理劇為表現(xiàn)手段。風格上采用獨特新穎的造型,明快簡約的格調(diào)闡述問題,發(fā)人深省;技術(shù)上采用傳統(tǒng)手繪和多種軟件配合實現(xiàn)動畫效果;以明確的感情線索,情節(jié)曲折,矛盾沖突強烈,劇情設置為獨創(chuàng)的圓圈式,表現(xiàn)輪回主題更貼切;立意上不局限于表達動作本身的技術(shù)含量,通過色調(diào),音樂,人聲等的烘托,把動作作為表現(xiàn)形式,表現(xiàn)思想,傳達觀念為最終目的。就動畫實施而言,對聲音和畫面求統(tǒng)一性較高,所有人聲(包括片尾歌曲的錄制編輯)以及背景圖片力求原創(chuàng)。

1 設計創(chuàng)意方案的擬定、論證和表述

(1)設計作品的創(chuàng)作來源。《神靈活現(xiàn)之輪回之苦》創(chuàng)作有感于當今社會競爭過大,導致人們心理的種種不平衡甚至扭曲的現(xiàn)象。作品想通過流行的動畫表現(xiàn)形式將一些挫敗因素糅合到一個通俗完整的小故事里面,以喜劇哲理的形式向觀眾傳達一種生活的思想,呼吁平和對待挫敗磨難,注重精神的修養(yǎng),積極的面對生活。

設計創(chuàng)意的目的和初步的構(gòu)想后,開始著手對動畫表現(xiàn)形式和采用什么制作軟件及流程以及作品基調(diào)布線進行考慮。

(2)設計創(chuàng)意方案表現(xiàn)形式。作品在表現(xiàn)形式選定上,對二維動畫中的兩大主流表現(xiàn)形式:FLASH多媒體動畫和傳統(tǒng)動畫進行了對比分析。

首先,就設計作品實現(xiàn)效果而言,《神靈活現(xiàn)之輪回之苦》屬于網(wǎng)絡動畫模式,動畫要達到的目的是傳播廣泛,通俗易懂。所以要求動畫的載體是時下人們所接受最廣泛,動畫表達具有時代標記的,相較傳統(tǒng)動畫耗時耗工FLASH多媒體動畫就顯出明顯的優(yōu)勢。

其次,作品《神靈活現(xiàn)之輪回之苦》最終展播的像素要求,文件大小限制等也和FLASH動畫的主要特點不謀而合:1)矢量繪圖;2)高超的壓縮性能;3)優(yōu)秀的交互功能。

再次,而言,《神靈活現(xiàn)之輪回之苦》是以喜劇的表現(xiàn)形式。明快鮮艷的基調(diào)需采用多元素交互表達。這點上FLASH強大的交互功能,能自由地將音樂、畫面等元素融合在一起,制作高品質(zhì)的動態(tài)效果,也成為最終選擇FLASH作為制作手段的因素之一。

(3)工藝制作流程的確定。在作品中采用了FLASH軟件制作動畫,但從制作工藝流程上依然沿用了傳統(tǒng)的動畫模式。

構(gòu)思—劇本編寫—文字分鏡頭—角色設定—畫面分鏡設計(場景,道具)—原畫設計—動畫設計—色彩確定—特殊效果—聲效處理—聲畫合成—作品發(fā)布。

2 故事情節(jié)概述

故事發(fā)生在天庭公元911年,一場浩劫,天庭經(jīng)濟蕭條,各路神仙紛紛下凡,打擊和挫折使他們放棄了守衛(wèi)天庭的職責。被拋棄的“玉帝”,失去眾臣,驚恐萬分。天庭遭劫,“玉帝”被迫受制于“王母”,“王母”掌握了天庭大權(quán)。“王母”的蟠桃會即將來臨,畏懼的“玉帝”急令“如花”召見僅剩的天神“唐僧”共商對策。“玉帝”受制與人,與“唐僧”密會地點只能安排在天庭“公廁”。“玉帝”令“唐僧”下凡招回神仙返天庭恭賀“王母”蟠桃會,但與“唐僧”幾經(jīng)討價還價,未果。“玉帝”暗算“唐僧”將其打入人間。陰錯陽差受到人間故事再次打擊,落入未知之地,埋怨,激動。情趣推向高潮。終于,在謎底揭曉后,落入人間的“唐僧”才明白自己經(jīng)歷了一場輪回之旅,待其平靜心志,才領悟以前種種挫敗只是生活所設的輪回之宴,從而有了對生活的積極,平靜的態(tài)度。

3 設計過程和方法的介紹

包含角色設計方案、角色性格及發(fā)展、場景設計方案論證。《神靈活現(xiàn)之輪回之苦》動畫設計制作的工藝流程分為前期準備,中期制作和后期加工合成3個階段:

(1)前期準備階段。前期準備工作包括:文學劇本創(chuàng)作,分鏡頭劇本創(chuàng)作,造型設計與場景設計等。

1)文學劇本創(chuàng)作。文學劇本的是一部動畫的基礎,也是動畫的靈魂。《神靈活現(xiàn)之輪回之苦》劇本采用了“神話”和“幽默笑話”等題材元素,內(nèi)容較為新穎,特別是將大家廣為熟知的神話人物融入現(xiàn)代生活之中,以天上人間的時間輪回反差來達到幽默搞笑,吸引觀眾的目的。2)分鏡頭劇本創(chuàng)作。分鏡頭劇本的又被稱為故事板(Storyboard),它是根據(jù)文學劇本進行重創(chuàng)作的一個工作臺本。在《神靈活現(xiàn)之輪回之苦》分鏡頭劇本中清楚地表現(xiàn)了動畫鏡頭的類別與運動,構(gòu)圖與光影,運動方式和時間,音樂、音效及人物對白。從分鏡頭劇本上可以看出動畫作品是如何運用鏡頭來講故事,其中包括蒙太奇的運用,各種景別的運用,鏡頭之間的連接等。3)造型與場景設計。

①角色設計。《神靈活現(xiàn)之輪回之苦》的角色造型設計比較嚴謹,首先對片中的“唐僧”“玉帝”“如花”“王母”等重要角色都進行了標準造型,結(jié)構(gòu)圖,比例圖,道具服裝分解圖等設計,運用了夸張手法來描繪他們的形象,使之生動有趣、人物具有張力。為保持創(chuàng)作過程前后造型的一致性和準確性,更精心的對角色進行了性格定位與代表動作的設計。以動畫中唐僧的造型為例,其既有神仙的特色也有搞笑的元素,頭身比例1:1,著藍色長衫,腰間配有飄帶(添加角色的靈動感),佩戴神仙帽,色彩明快協(xié)調(diào),造型發(fā)展空間大。這對于劇情中唐僧“無厘頭”善良,沒有心計,天生搞笑的荒誕性格的表現(xiàn)起到了很好的作用。

②場景設計。場景設計是整個動畫中景物和環(huán)境的來源,要根據(jù)設定的整體美術(shù)風格與故事情節(jié)來設計,與動畫的角色造型保持風格上的統(tǒng)一。在《神靈活現(xiàn)之輪回之苦》動畫分鏡頭劇本中可看到“金碧輝煌的大殿”的形容,從分鏡頭的構(gòu)想出發(fā),為了貼切的表現(xiàn)金碧輝煌的特點,在色彩氣氛圖的設計環(huán)節(jié)就選定了金黃色和中國紅兩種主色調(diào),配以區(qū)間色(如橙紅,暖黃等),在氣氛渲染部分用PS制作出光影效果及天界浮云等加以烘托。

(2)中期制作。中期制作,即動畫主題實現(xiàn)環(huán)節(jié),將原畫及動作和時間的把握相結(jié)合。時間的掌握是動畫制作中重要的組成部分,而動作則是動畫的生命。在《神靈活現(xiàn)之輪回之苦》制作中對原畫和動畫及動作和時間的掌握上進行了反復的斟酌,片中提取“唐僧從天庭墜落人間天臺所遇到拍攝無間道”那場動畫實現(xiàn)作剖析。首先,這場唐僧墮入人間的“演出”對于整個劇集的表現(xiàn)至關(guān)重要,從劇集角度,它是連接天上人間的鎖鏈,從情節(jié)的角度,它是將天庭人間反差相接,通過矛盾沖突將情節(jié)推向一個新的高潮。從人物性格表現(xiàn)來講,它包含促使唐僧性格發(fā)展的直接因素。這樣的“戲份”設想中應該是緊湊的,充滿矛盾沖突的,推動情節(jié)的。在唐僧掉落過程中,他對人間應該是一無所知的,這是唐僧的性格的形成在醞釀階段,與此同時人間天臺在上演著無間道影片中經(jīng)典的槍斗鏡頭,人間天臺的緊張氣憤和天空中唐僧不明心理形成強烈的反差對比,以此推動情節(jié)。在實施動畫的時候?qū)o間道影片中經(jīng)典的槍斗鏡頭的表現(xiàn)采用人物過肩鏡頭以及正反打加之聲效果對緊張矛盾的氣憤加以烘托。對于天上和人間天臺的動畫進行了分場景同一時間的蒙太奇手法,合理的對動畫幀進行控制調(diào)配,在分場景動畫畫面有節(jié)奏的切換的過程中,將矛盾沖突升級,預示一個必然的結(jié)果:天上人間環(huán)境轉(zhuǎn)變,當唐僧未準備的情況下突然插足與另一個矛盾的空間(人間爭斗),打破矛盾的同時必然制造出另一個不可調(diào)和的矛盾。到這里,動畫實現(xiàn)通過時間動作的合理調(diào)配幀達到了預期的效果。

(3)后期加工合成。后期組合階段,《神靈活現(xiàn)之輪回之苦》是把中期制作收集的素材,按前期的方案進行組合,制作成片。后期制作流程為:1)特效制作:《神靈活現(xiàn)之輪回之苦》在FLASH中實現(xiàn)。如:唐僧被玉帝算計由天洞掉下時,鏡頭快速退轉(zhuǎn)的同時,鏡頭中的光暈;“如花”出場,攝影機拍攝效果,模擬鏡頭閃光特效重復暴光;以及片中的各種推位搖移等攝影的特效等。2)視覺合成:《神靈活現(xiàn)之輪回之苦》的制作,用FLASH本身的功能把動畫部分,背景部分,特效部分按分場美術(shù)設計,鏡頭設計稿的要求進行視覺合成。3)聲音混錄:把配音,音樂,聲效等聲音素材根據(jù)前期的設計計劃與視覺部分合成,最后使《神靈活現(xiàn)之輪回之苦》動畫基本形成。4)輸出:按SWF格式和形式輸出。

由于《神靈活現(xiàn)之輪回之苦》的動畫時間較長,動作較多,元件個數(shù)眾多及導入圖片數(shù)量較大,加之動畫特效的運用,聲音文件的配置,整體文件比較復雜,至使在文件輸出方面遇到了諸多問題。一部分是元件重復覆蓋問題,一部分是聲音延遲或跌加問題(即音畫不同步),也有遇到重復修改軟件反映慢加重工作量的問題。輸出是對問題發(fā)現(xiàn)解決,再發(fā)現(xiàn)再解決的過程,這一步對動畫《神靈活現(xiàn)之輪回之苦》的修改完善起到了督促和查漏補缺的積極作用。

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