饅頭老妖

最近,一條微博引發大量關注:ID叫做@裝甲戰兔的網友舉了一個游戲中的任務作為例子,說明這款時下非常火爆的網游“劍網3”中,存在著何等令人詫異的內容:
一名NPC(游戲中的角色)告訴玩家,自己很餓,沒有奶水喂養嬰兒,所以讓玩家去亂葬岡找一塊人肉;玩家在一個剛死去的尸體上割下一塊肉來交給該NPC;該NPC說,你幫我烤熟了吧。于是,玩家動手烤熟了交給她。吃了一口,NPC分出一半,又送給一對幫過自己的母子表示感恩。母子二人大喜,小女孩吃了一口之后說道:“肉真的好好吃,有股熟悉的味道,好像爹爹哦……”
看了這段話,相信大多數讀者都會有不適的感覺,甚至有點惡心吧。畢竟,作為文明世界的人類,對于“吃人肉”都有本能的反感和厭惡,更何況是這種暗示親人相食的場面。而讀者僅僅是旁觀者,這個游戲的玩家卻是整個(在虛擬空間的)事件的親歷者、參與者,不知道會有怎樣的感覺?
微博上,有相當多的網友表達了他們對此的反感,更多的疑問則是:為什么這樣的情節,可以堂而皇之地進入網絡游戲,合法地進行運營?
實際上,我國對于網絡游戲的管理,不可謂不嚴格。暴雪出品的著名網絡游戲《魔獸世界》在進入中國后,就遇到了好幾次麻煩事,不得不在游戲內容上一再做出限制。比如,當玩家殺死了某個怪物,準備拎著怪物的腦袋回城領賞時,卻赫然發現自己撿到的是一個漂亮的四方形盒子(嗯,你可以理解為怪物的腦袋裝在盒子里頭了);而當玩家被殺死之后,現場的尸體會快速消失,但和歐美版本不同的是,這具尸體不會變成一具白骨,而是很東方化地變成了——一座墳墓。
當然,作為一款向15歲以上人群開放的游戲,這么做是能夠理解的。畢竟,對于中國的青少年們,怪物的腦袋或白骨實在太過暴力血腥,可能對他們的心理產生陰影,對他們的成長不利,所以作為主管機關的文化部對此毫不留情地亮了紅牌。然而,很難理解,倘若這些玩家需要親自去尸體上切下一塊人肉,再做成噴香的烤肉送給不知情的小女孩享用,心中就不會惡心嗎?雖然《劍網3》明確聲稱“婉拒18歲以下玩家”,并以身份證號碼注冊進行了限制,但眾所周知所謂防沉迷和身份驗證在網游世界里基本都是“聾子的耳朵——擺設”。
為什么進口的游戲被審查限制,而國內的游戲則會出現限制級的場面?這一切的根源,來自于我國文化部2010年頒布實施的《網絡游戲管理暫行辦法》(文化部令第49號頒布)。在該規章中,對于網絡游戲的管理采取了兩種截然不同的態度:對于進口的網絡游戲,必須先報文化部審查,合格之后才能放行運營;而對于國產網絡游戲,卻可以不經審查先行上網運營,只需要在30天內交文化部備案即可。
一個是事先審查,一個是事后備案,不難看出區別對待。倘若上述“割人肉做燒烤”的內容,是出現在一個進口網絡游戲之中,不知道文化部的審查專家們會不會堅決地要求修改呢?
這不禁讓人懷疑,審查措施是否成了一種壁壘,用于保護本國的游戲工業。如果從民族大義考慮,加強進口游戲審查多少還是有點合理性的;但因此對于國產網游就大開方便之門,對那些存在明顯爭議的游戲內容視而不見,恐怕就難以說通了。相信中國的文化和社會風氣,容不下如此高調的殘酷。
盡管該《辦法》中,對于國產網游開設了綠色通道,但文化部作為主管機關,依然負有對其內容進行監管的責任,無可推卸。實際上,在該《辦法》中就明確規定了“網絡游戲不得含有下列內容:宣揚暴力的;違背社會公德的;……”而時下國產網游中的情況,可以用魚龍混雜來形容,不僅存在暴力色情的傾向,而且不少游戲意識形態價值觀也很成問題——比如宣揚金錢至上論。
網絡游戲,從來不是洪水猛獸;但網絡游戲也要盡量避免傳遞不正確的價值觀,防止負面影響社會風氣,特別是給未成年人帶來傷害。在這一點上,開發商和監管部門存在著同樣的責任,需要共同努力,讓網絡游戲傳遞一些正能量。