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游戲入侵現(xiàn)實(shí)

2013-05-30 04:26:06王亦馨
新民周刊 2013年11期
關(guān)鍵詞:現(xiàn)實(shí)游戲

王亦馨

去年,谷歌發(fā)布了一款革命性的游戲Ingress(入口),名字聽起來挺玄乎。但這確實(shí)不是一個(gè)普通的游戲,而是基于定位系統(tǒng)的現(xiàn)實(shí)感很強(qiáng)的多人在線戰(zhàn)略游戲。

沉浸在二次元的生物們,你們可以醒醒了。在這款游戲中,玩家們需要親自在現(xiàn)實(shí)世界中移動(dòng),到真實(shí)的地點(diǎn)中完成任務(wù)。怎么樣,是不是有點(diǎn)兒像旅游電視節(jié)目里那些制造出來的真實(shí)任務(wù)游戲?

隨著技術(shù)的進(jìn)展,我們的娛樂方式和人際關(guān)系不斷被技術(shù)重新建構(gòu),游戲也由一種消遣品變成了入侵現(xiàn)實(shí)的真幻難辨的東西。這里,不妨讓我們參考一下在虛構(gòu)作品中出現(xiàn)的游戲類型,并推測(cè)一下,未來,游戲?qū)⑷绾稳肭脂F(xiàn)實(shí)。

感官入侵

讀過劉慈欣小說《三體》的人,對(duì)他在小說中描寫的那套虛擬游戲系統(tǒng)“三體”應(yīng)該印象深刻。進(jìn)入三體游戲之前,需要穿上由一個(gè)全視角顯示頭盔和一套感應(yīng)服構(gòu)成的“V裝具”。通過記錄視網(wǎng)膜特征,感應(yīng)服可以使玩家從肉體上感覺到游戲中的擊打、刀刺和火燒,能產(chǎn)生出酷熱和嚴(yán)寒,甚至還能逼真地模擬出身體暴露在風(fēng)雪中的感覺。

實(shí)際上感官入侵在科幻小說和科幻電影中已有相當(dāng)長(zhǎng)的歷史,但大多被設(shè)定為一種技術(shù)上的更新,有更加實(shí)際的用途,比如《入侵腦細(xì)胞》 中用來緝拿兇手。而將之娛樂化,設(shè)定為游戲,則往往是從批判的角度入手。柯南伯格的電影《感官游戲》里,展示的游戲“X接觸”,也是一種感官入侵類游戲。游戲的驅(qū)動(dòng)器是一種類器官,可直接插入玩家的神經(jīng)系統(tǒng),影響玩家的記憶、焦慮與專注力,玩的人不同,游戲的方向就不同。

已經(jīng)升到小學(xué)二年級(jí)的柯南小同學(xué)在《貝克街的亡靈》里,也超前體驗(yàn)了一把這類游戲,通過一個(gè)可偵測(cè)腦電活動(dòng)的接入器,回到一百年前的貝克街,與福爾摩斯同臺(tái)競(jìng)技。

其實(shí),早在2009年的世界觸覺大會(huì),飛利浦就介紹了它們當(dāng)時(shí)設(shè)計(jì)出來的一款觸覺夾克(haptics jacket),它能讓電影觀眾通過觸覺感受電影情節(jié)。通過信號(hào),它能讓電影觀眾感受焦慮和其他感受,使四肢產(chǎn)生緊張感,在胸腔產(chǎn)生脈沖,模擬心跳加速。

空間入侵

相比已經(jīng)在發(fā)展之中的感官入侵體驗(yàn),空間入侵在現(xiàn)實(shí)中的代表就是橫空出世的谷歌Ingress游戲。在科幻里則可追溯到賽博朋克小說興盛時(shí)代。

相信大家都記得富堅(jiān)義博在《獵人》中創(chuàng)造的復(fù)雜游戲“貪婪島”,這是一個(gè)在封閉空間里展開的真人版卡牌游戲。游戲世界依靠“念”能力搭建,玩家需要收集游戲中的卡片,類似萬智牌。主人公們需要面對(duì)面地?fù)寠Z卡牌。這算是一種空間入侵類型的游戲,富堅(jiān)義博的粉絲甚至想在現(xiàn)實(shí)中還原這個(gè)游戲。

斯蒂芬森的小說《雪崩》,創(chuàng)造了一個(gè)更加文明和先進(jìn)的互聯(lián)網(wǎng),叫做虛擬實(shí)境(Metaverse)。與目前的二維網(wǎng)絡(luò)不同,它是一個(gè)三維的數(shù)字空間,像一個(gè)平行世界,人們可以在這個(gè)平行世界中用另一個(gè)虛擬形象交流和娛樂。這是不是讓你想起了曾經(jīng)的第九城市,是的,這個(gè)游戲就是根據(jù)這本書來的靈感。而EA公司更加風(fēng)靡和便于操作的Sims系列,則是一個(gè)簡(jiǎn)單和低級(jí)的版本。

電影《夏日大作戰(zhàn)》則創(chuàng)造了一個(gè)叫做“OZ”的網(wǎng)絡(luò)虛擬游戲平臺(tái),這個(gè)虛擬游戲平臺(tái)以超級(jí)可愛的風(fēng)格風(fēng)靡全球,玩家在其中也擁有另一個(gè)超級(jí)可愛(或二)的虛擬形象。雖然玩家仍然需要通過手柄、電腦等外部設(shè)備接入,但這已經(jīng)是個(gè)成熟而完備的虛擬空間系統(tǒng)。只是它沒有過多地入侵現(xiàn)實(shí)。

谷歌最新發(fā)布的Ingress游戲,已經(jīng)加速推動(dòng)空間入侵體驗(yàn)的到來。這比《雪崩》和《夏日大作戰(zhàn)》的空間入侵來的還要強(qiáng)大,也比Wii和Kinect這種體感游戲的入侵要強(qiáng)烈得多。

生存入侵

前面所說的大多數(shù)游戲,大部分嚴(yán)格來說都算是虛擬游戲,玩家是在一個(gè)虛擬空間進(jìn)行廝殺角逐。游戲里的名是“虛名”,命也是“虛命”。而生存入侵游戲,需要玩家真的用生命在玩游戲。小說和電影里不乏此類想象,不過多是從反烏托邦的角度出發(fā)。

深作欣二為大家所熟悉的電影《大逃殺》,講述的就是這樣一類游戲。日本政府每年從全國(guó)學(xué)校隨機(jī)選出一個(gè)班,將其投放在荒島,進(jìn)行生存極限挑戰(zhàn)。學(xué)生在游戲進(jìn)行前可領(lǐng)到一個(gè)包裹,里面有地圖、糧食和武器。游戲開始后,他們需要保護(hù)自己,殺死別人,活到最后的那個(gè)將是最后的贏家。蘇珊·柯林斯的暢銷小說《饑餓游戲》,描寫的也是類似的故事。

這類故事早有原型,威廉·戈?duì)柖〉摹断壨酢罚m不是講述一個(gè)游戲,描寫的卻正是遠(yuǎn)未成年的兒童們,在一個(gè)封閉的、缺乏生存條件的空間里所暴露出來的人性之惡。生存入侵類游戲,是強(qiáng)迫將人類放置在這樣的空間里,加速這種本性的暴露。

戰(zhàn)爭(zhēng)入侵

前面的生存入侵游戲,從更深遠(yuǎn)的意義上說也可以算是戰(zhàn)爭(zhēng)入侵游戲,因?yàn)橛螒虿倏卣叩哪康模菫榱藘?yōu)勝劣汰,培養(yǎng)人才。從感官入侵到戰(zhàn)爭(zhēng)入侵,游戲可謂從最簡(jiǎn)單的娛樂需求走入了最極端的心理需求,暴露其猙獰的一面。

奧森·斯科特·卡德的小說《安德的游戲》,就是一個(gè)為抵御入侵而培養(yǎng)最強(qiáng)者的故事。在外星生物蟲族的外部威脅下,地球修建了一個(gè)游戲基地,不斷挑選出年幼的孩子送往其中,參與各種對(duì)抗游戲。而游戲基地的目的,就是為了培養(yǎng)出一個(gè)最優(yōu)秀的、足以承載地球使命的孩子,去對(duì)抗蟲族的入侵威脅。幻想出這類游戲的人,顯然是覺得現(xiàn)實(shí)中的軍事化教育,在強(qiáng)度和速度上,都不足以培養(yǎng)出頂尖的軍事人才,只有將其放在真實(shí)化的游戲演練中,才能強(qiáng)悍他們的內(nèi)心和身體。

其實(shí)人類對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)類游戲的需求是普遍存在于現(xiàn)實(shí)中的,目前的電子游戲中已經(jīng)有大量的戰(zhàn)爭(zhēng)、軍事類游戲,如果這類游戲能夠更加真實(shí),恐怕世界將立刻毀滅。不過,誰(shuí)敢說那些頂尖政客們,不是以游戲心態(tài)在操控世界呢?

其他入侵

出現(xiàn)在人類設(shè)想中的游戲還有人際關(guān)系入侵和穿越式入侵。沉浸在以前虛擬社交游戲(比如戀愛養(yǎng)成等)中的宅男們顯然非常期盼前者的到來,比如谷歌的Ingress就需要你在現(xiàn)實(shí)中接觸其他玩家,與他們建立關(guān)系。有社交恐懼癥的玩家,也可以借此克服心理障礙,將培養(yǎng)人際關(guān)系當(dāng)做練級(jí)來完成。電影《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》則告訴玩家,你還穿越進(jìn)入電腦空間,變成游戲里的程序,去打敗異化而邪惡的主控程序,解放電腦空間。

游戲?yàn)楹未嬖冢?/p>

在有些人看來,游戲不過是人類狩獵本能的進(jìn)化替代產(chǎn)物。它需要智力、觀察力、體能等綜合能力,在狩獵活動(dòng)中人類發(fā)展這些能力并最大程度地展現(xiàn)著它們,以顯示自己的能力,吸引異性。

當(dāng)文明發(fā)展起來,不再需要野蠻的原始狩獵活動(dòng)時(shí),人們用競(jìng)技取代了它,在智力、體育比賽中享受能力的釋放。游戲,則是低成本、大眾化的競(jìng)技活動(dòng)。在各種類型游戲中,玩家都要學(xué)習(xí)并成熟某種技巧,然后不斷進(jìn)步,取得更好的成績(jī)。所以,計(jì)算機(jī)時(shí)代以來無限細(xì)分的電子游戲市場(chǎng)能夠滋生無數(shù)宅男,從本質(zhì)上說是人們殘留的狩獵需要導(dǎo)致的。

殘留本能替代在我們之前的游戲歷史中,仍然相當(dāng)程度上地偏重腦力活動(dòng),即使是電子游戲里的體育游戲,也只是通過一雙勤勞的手去參與。這種局面必然只是暫時(shí)的。當(dāng)那些現(xiàn)實(shí)感增強(qiáng)類游戲不斷出現(xiàn),帶來更多樣的人機(jī)互動(dòng)體驗(yàn)時(shí),可以想見,將會(huì)出現(xiàn)更加令人激動(dòng)人心的游戲產(chǎn)品。

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