隨著計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的不斷發(fā)展,一種跨媒體的、具有獨(dú)特的藝術(shù)形式和語言的新藝術(shù)——數(shù)字媒體藝術(shù)也應(yīng)運(yùn)而生,數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展使最初的動(dòng)畫設(shè)計(jì)也發(fā)生了巨大的變化,各種GG動(dòng)畫如雨后春筍般出現(xiàn)。數(shù)字媒體藝術(shù)的飛速發(fā)展給動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制作帶來了更多的創(chuàng)作空間,使動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制作更加的多樣化,更加貼近人們的真實(shí)生活,由于有了數(shù)字媒體藝術(shù),可以說只有想不到,沒有做不到。動(dòng)漫這一朝陽產(chǎn)業(yè)在中國(guó)無疑具有巨大的潛力,新世紀(jì)以來我國(guó)的動(dòng)畫作品可謂層出不窮,在這樣一個(gè)信息開放的年代,許多動(dòng)畫愛好者們都在為民族動(dòng)畫的夢(mèng)想奮斗著,在各式各樣的成果中,也不乏有成功之例,他們無疑激勵(lì)了我們的創(chuàng)作激情、啟迪了我們的創(chuàng)作思路。
《輕松十分》與《快樂驛站》——Flash動(dòng)畫
用動(dòng)漫手段改編經(jīng)典相聲小品的央視創(chuàng)新欄目《快樂驛站》和《輕松十分》,分別在三套、一套播出,廣受觀眾和業(yè)界人士的歡迎。
1《快樂驛站》與《輕松十分》
《快樂驛站》是央視的第一個(gè)電視動(dòng)漫欄目,自2004年底開播以來,收視率始終保持在央視綜藝頻道收視的前列。欄目每天播出10分鐘使用各種漫畫技巧和Flash動(dòng)畫,借助電視媒體的技術(shù)和語言特點(diǎn),向觀眾講述人生百態(tài),給人們帶來無限的歡樂?!遁p松十分》是央視電視臺(tái)一套自2005年3月推出的一檔新型動(dòng)漫欄目,由央視三套《快樂驛站》改編提煉而來?!遁p松十分》在《快樂驛站》的基礎(chǔ)上,專門提煉出了其中經(jīng)典相聲小品的Flash動(dòng)畫部分,十分鐘的節(jié)目全部都是由電腦Flash制作完成,把觀眾喜聞樂見的經(jīng)典相聲小品重新制作,其中的內(nèi)容完全是現(xiàn)場(chǎng)的原聲對(duì)白,畫面是按照各位相聲小品演員的外形制作出的卡通漫畫。據(jù)央視索福瑞收視率調(diào)查,《輕松十分》在開播的第一周收視率就排在了央視一套的第九位,第二周竄到了第七位。這個(gè)成績(jī)創(chuàng)下了央視一套同時(shí)期新欄目最佳的收視紀(jì)錄?!遁p松十分》以“藝術(shù)經(jīng)典,時(shí)尚演繹”為宗旨,采用了時(shí)尚前衛(wèi)的Flash動(dòng)畫形式,演繹了極具我國(guó)民間傳統(tǒng)藝術(shù)特色的相聲和小品,展示給了觀眾更加豐富和現(xiàn)代的視覺享受,在重溫經(jīng)典藝術(shù)作品的同時(shí),也以輕松詼諧的手法帶給人們歡樂。
2動(dòng)漫與相聲小品的結(jié)合
中央電視臺(tái)的創(chuàng)新電視動(dòng)漫節(jié)目《輕松十分》和《快樂驛站》,在2006年5月閉幕的首屆杭州國(guó)際動(dòng)漫節(jié)上受到國(guó)際國(guó)內(nèi)動(dòng)漫人士的廣泛關(guān)注和好評(píng),不少節(jié)目制造商主動(dòng)與欄目人員洽商合作方式或途徑。由于相聲和小品都是舞臺(tái)藝術(shù),因此表現(xiàn)的空間和時(shí)間都有著限制,在傳媒娛樂高度發(fā)達(dá)的今天,相聲與小品也面臨著如何保持藝術(shù)魅力的嚴(yán)峻考驗(yàn)。因此,動(dòng)漫手法的介入無疑是一次嘗試和創(chuàng)新,它使得這兩種舞臺(tái)藝術(shù)突破了舞臺(tái)空間和時(shí)間的限制,拓展了想象空間。當(dāng)然,這些Flash相聲小品之所以吸引人,一個(gè)最基本的原因還在于原創(chuàng)作品的經(jīng)典腳本,而這些Flash動(dòng)漫在畫面的表現(xiàn)上也盡可能地做到了忠于生活,忠于原作。如果沒有好的作品作為支撐,一切高科技手段只能成為空殼,不堪一擊,目前也需要新鮮的血液來繼承和發(fā)展這個(gè)團(tuán)隊(duì),涌現(xiàn)出更多更好的劇本和好的演員,這樣才能有更多好的作品供我們?cè)賱?chuàng)作和再宣傳;另一方面,《輕松十分》和《快樂驛站》之所以能夠成功,也在于創(chuàng)作者無論從畫面的處理、人物的形象以及原聲對(duì)白的處理上,都保有了對(duì)原作的忠實(shí)反映。片中的人物是地地道道的中國(guó)人長(zhǎng)相,場(chǎng)景是平常百姓生活元素,避免了盲目對(duì)迪斯尼和日本動(dòng)漫的模仿,真正做出了自己的風(fēng)格,為觀眾以及業(yè)內(nèi)人士喜聞樂見。
3Flash動(dòng)畫——中國(guó)動(dòng)畫的新窗口
在網(wǎng)絡(luò)用戶數(shù)量已經(jīng)突破1.3億的中國(guó)來說,網(wǎng)絡(luò)當(dāng)之無愧地成為繼報(bào)紙、廣播和電視之后的第四媒體,并且以其高速實(shí)效、言論自由、共享互動(dòng)等特點(diǎn)成為現(xiàn)代人生活中最為重要的信息獲取途徑。
Flash最初只是一種動(dòng)畫軟件工具的名稱,可以用來制作有聲的動(dòng)畫,它占空間不大,可以邊下載邊播放。一個(gè)大型的Flash動(dòng)畫往往綜合了多種技術(shù),應(yīng)用Html、JavaScript、Asp、CGI等技術(shù),結(jié)合圖像處理的軟件實(shí)現(xiàn)各種動(dòng)畫效果。然而Flash動(dòng)畫在我國(guó)的歷史卻并不長(zhǎng),1997年,一些網(wǎng)絡(luò)技術(shù)人員在國(guó)外網(wǎng)站上看到了這種流暢的動(dòng)畫形式,才把他介紹到了國(guó)內(nèi)。接著一批藝術(shù)專業(yè)的學(xué)生開始運(yùn)用這一技術(shù)嘗試制作動(dòng)畫。到2000年,F(xiàn)lash和“閃客”(制作Flash動(dòng)畫的人)這一概念才逐漸流行起來。
Flash動(dòng)畫與一般動(dòng)畫最大不同是它不僅由計(jì)算機(jī)軟件制成,而且主要通過網(wǎng)絡(luò)傳播。Flash動(dòng)畫不受時(shí)間和空間的限制,往往只需要一臺(tái)電腦和相關(guān)軟件就可以完成,制作過程相對(duì)簡(jiǎn)單,制作成本和時(shí)間也大大下降,人力物力的消耗都不高。而且Flash在網(wǎng)絡(luò)上一般可以自由的供人們下載欣賞,觀眾通過鼠標(biāo)可以控制播放進(jìn)程和模式,這種高度的參與性是電視動(dòng)畫所無法比擬的。而Flash最吸引人的特色就在于它的內(nèi)容表現(xiàn),由于網(wǎng)絡(luò)帶寬的限制,F(xiàn)lash動(dòng)畫往往很短,大多不超過十分鐘,要在很短的時(shí)間內(nèi)表現(xiàn)豐富的內(nèi)容,就需要在表現(xiàn)形式和內(nèi)容表達(dá)上凸顯新意:比如人物的形象卡通搞怪,劇情曲折起伏,并且以夸張手法大肆渲染,給人直觀的沖擊。Flash動(dòng)畫的題材也更為廣闊,因?yàn)橹谱鞅容^方便,作者有好的創(chuàng)意,就可以立即實(shí)施出來,因此作品也往往天馬行空,五花八門,有些作品甚至在一些社會(huì)問題和熱點(diǎn)上也給予了關(guān)注和探討。
Flash動(dòng)畫的應(yīng)用領(lǐng)域十分廣泛,在電視節(jié)目、MTV、廣告、網(wǎng)站美術(shù)設(shè)計(jì)、交互游戲、電子商務(wù)、手機(jī)業(yè)務(wù)、電子賀卡等等領(lǐng)域都可以看到它的身影。隨著Flash技術(shù)的普及,這一形式已經(jīng)影響了許許多多年輕人,成為新興人類的時(shí)尚新寵。一些電視臺(tái)和網(wǎng)站等大眾媒體,也頻繁舉辦Flash大賽。商家的眼光也紛紛瞄準(zhǔn)了這一具有潛力的市場(chǎng),開始開發(fā)起相關(guān)的衍生產(chǎn)品。
當(dāng)然Flash動(dòng)畫的產(chǎn)業(yè)建設(shè)依然處在探索之中,這一動(dòng)畫形式在藝術(shù)創(chuàng)作上仍然有很大的發(fā)展空間。而且我國(guó)的Flash動(dòng)畫在很大程度上遵循了本土風(fēng)格的原創(chuàng),無論是在內(nèi)容選擇、場(chǎng)景設(shè)計(jì)和人物造型上,都力圖貼近生活和人民,通俗性和親和力十足,也因此深受好評(píng)。Flash制作的簡(jiǎn)單易行給了廣大網(wǎng)友集思廣益的空間,使得本土動(dòng)畫呈現(xiàn)新興繁榮的發(fā)展趨勢(shì),而Flash所閃現(xiàn)的創(chuàng)意光輝,對(duì)我國(guó)動(dòng)畫事業(yè)的發(fā)展也深具啟迪作用。相信Flash作為動(dòng)畫事業(yè)的一扇新窗口,必然可以呈現(xiàn)出更多的美麗風(fēng)景。
回眸中國(guó)動(dòng)畫片的歷程,既有艱辛的奮斗,也有豐碩的成果,更重要的是在挫折和迷茫中,我們并沒有倒下,而是吸取了難得的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),準(zhǔn)備重新起飛。21世紀(jì),在中國(guó)動(dòng)畫學(xué)會(huì)提出“增強(qiáng)競(jìng)爭(zhēng)能力,迎接入世挑戰(zhàn)”的目標(biāo)鼓舞下,我國(guó)動(dòng)畫業(yè)必將迎來全面振興,再造輝煌的嶄新局面。
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