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多專業(yè)協(xié)作的高職游戲軟件專業(yè)課程體系研究

2013-04-29 00:00:00黃銳
藝術(shù)科技 2013年8期

基金項目:本文系廣西教育科學(xué)“十二五”規(guī)劃課題(2011C0148);桂林航天工業(yè)學(xué)院教學(xué)研究項目(2011JA04);2012年度廣西高校優(yōu)秀人才資助計劃(桂教人〔2012〕41號)

摘要:通過對游戲軟件行業(yè)崗位設(shè)置和職業(yè)能力分析,根據(jù)游戲軟件專業(yè)復(fù)合型人才培養(yǎng)的需要,提出多專業(yè)協(xié)作的高職游戲軟件專業(yè)課程體系的建設(shè)思想,并從課程構(gòu)成、教學(xué)方法方面進行了具體研究。

關(guān)鍵詞:多專業(yè)協(xié)作;游戲軟件;課程體系

0引言

根據(jù)《2012年度中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》:2012年,中國游戲市場實際銷售收入602.8億元人民幣,其中網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入569.6億元、移動游戲銷售收入32.4億元、單機游戲銷售收入0.75億元,同比增長率為35.1%。伴隨著游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,游戲產(chǎn)品的數(shù)量與質(zhì)量要求也在日益提高,這都需要大量的專業(yè)人才投入到游戲研發(fā)。未來十年,該游戲領(lǐng)域及周邊產(chǎn)業(yè)的人才需求量約在100萬以上。

1游戲軟件專業(yè)崗位與職業(yè)能力要求

游戲軟件按照研發(fā)流程,通常可以分為游戲策劃、游戲美術(shù)設(shè)計、游戲程序設(shè)計、游戲測試、游戲運營與維護五個階段,每個階段都有對應(yīng)的崗位群。游戲程序設(shè)計部分就可以劃分出游戲引擎程序員、網(wǎng)絡(luò)程序員、人工智能程序員等多個崗位。根據(jù)不同的研發(fā)產(chǎn)品,又可以劃分出手機游戲程序員、Flash游戲程序員、三維游戲程序員等。程序員的崗位常規(guī)要求是:能充分理解游戲策劃方案,并按相關(guān)的開發(fā)規(guī)范進行游戲產(chǎn)品開發(fā);能制定詳細、周密的開發(fā)計劃并盡力在規(guī)定時限內(nèi)完成任務(wù);能根據(jù)需要,與其他部門同事配合和溝通,確保游戲質(zhì)量;能根據(jù)需要,移植現(xiàn)有游戲產(chǎn)品到新的平臺或?qū)υ杏螒虍a(chǎn)品進行改進;能熟練使用游戲引擎及腳本語言進行游戲開發(fā);能依據(jù)測試人員提出的缺陷報告或修改意見對游戲產(chǎn)品進行改進。

2游戲設(shè)計專業(yè)需要復(fù)合型人才

游戲軟件研發(fā)是涉及科學(xué)、藝術(shù)、文學(xué)、哲學(xué)、心理學(xué)的綜合性工作。一個優(yōu)秀的游戲軟件設(shè)計者需要具備扎實的計算機應(yīng)用能力、一定的人文素養(yǎng)和藝術(shù)修養(yǎng),還必須了解玩家的心理和游戲期望,使得游戲能夠吸引玩家。所以游戲軟件在人才培養(yǎng)方面要注重復(fù)合型人才培養(yǎng),將人文、藝術(shù)、計算機教育進行整合,開展多專業(yè)、多學(xué)科交叉培養(yǎng)。根據(jù)對游戲程序員崗位及職業(yè)能力分析,游戲軟件研發(fā)分工明確,應(yīng)用性要求較高。這就要求在人才培養(yǎng)方面,既要具備較強的游戲程序設(shè)計能力,還要具有較高的綜合素質(zhì),探索一條多專業(yè)相互滲透、協(xié)同發(fā)展,培養(yǎng)復(fù)合型游戲人才之路。

游戲軟件開發(fā)人員要求具備較強的實踐動手能力。高職教育與其他類型高等教育相比,在應(yīng)用型人才培養(yǎng)上占有較大優(yōu)勢。高職教育人才培養(yǎng)目標是高級技術(shù)性人才,教學(xué)模式具有周期短、實踐性強,注重校企合作的特點。高職教育培養(yǎng)游戲軟件專業(yè)人才,既能突出人才專業(yè)知識系統(tǒng)化,也能使其具備較強的實踐能力,滿足企業(yè)的需求。

3多專業(yè)協(xié)作的游戲?qū)I(yè)課程體系

3.1建設(shè)思想

從游戲研發(fā)制作過程所運用的學(xué)科知識的角度來看,游戲軟件專業(yè)是多專業(yè)交叉的綜合性專業(yè),它與計算機專業(yè)、藝術(shù)專業(yè)、管理學(xué)專業(yè)、心理學(xué)專業(yè)、哲學(xué)專業(yè)等有著密不可分的關(guān)系。因此,游戲軟件專業(yè)的建設(shè)必須與其他專業(yè)聯(lián)合,借鑒其他專業(yè)的優(yōu)勢為自己所用。采用專業(yè)協(xié)同發(fā)展的模式,嘗試由計算機專業(yè)和人文藝術(shù)專業(yè)聯(lián)合開設(shè),由計算機系、人文藝術(shù)系聯(lián)合工商管理系共同授課。

課程開發(fā)按照企業(yè)工作過程中活動與知識的關(guān)系來設(shè)計課程,按照工作過程的需要來選擇知識,以工作任務(wù)為中心整合理論與實踐,培養(yǎng)學(xué)生完成工作任務(wù)的能力。在具體的課程設(shè)置中,要打破以往的公共課、專業(yè)基礎(chǔ)課、專業(yè)課循序漸進的理念,重新對教學(xué)內(nèi)容進行整合排序,強調(diào)模塊化、特色化,注重應(yīng)用性。

3.2課程體系設(shè)置

課程體系設(shè)置參照復(fù)合型人才培養(yǎng)目標,考慮企業(yè)崗位需求,將課程體系分為通識教育課、專業(yè)核心課、專業(yè)實踐課、藝術(shù)素質(zhì)拓展課、管理營銷素質(zhì)拓展課五大模塊。

課程體系以掌握游戲軟件開發(fā)技術(shù)為核心,將通識教育、專業(yè)課、素質(zhì)拓展課等課程貫穿整個專業(yè)教學(xué)和實踐過程中。通識教育課為學(xué)生打下扎實的計算機專業(yè)基礎(chǔ);專業(yè)核心課和專業(yè)實踐課重點培養(yǎng)學(xué)生程序設(shè)計能力,理論與實踐相結(jié)合,增強學(xué)生就業(yè)能力;藝術(shù)素質(zhì)拓展課提升學(xué)生的藝術(shù)修養(yǎng),適度掌握一定的藝術(shù)設(shè)計方法;管理營銷素質(zhì)拓展課重點培養(yǎng)學(xué)生團隊意識、項目管理能力、游戲運營與推廣能力。通過此課程體系的培養(yǎng),學(xué)生不僅對游戲軟件開發(fā)所需的專業(yè)理論和專業(yè)技術(shù)有了全面了解,掌握從一個游戲構(gòu)想到最終設(shè)計實現(xiàn)的整個開發(fā)過程,并且在藝術(shù)素養(yǎng)、管理能力、團隊合作方面也有較大提高。

通識教育課主要包括:高等數(shù)學(xué)、線性代數(shù)、概率與數(shù)理統(tǒng)計、英語、面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、操作系統(tǒng)、計算機網(wǎng)絡(luò)、數(shù)據(jù)庫原理及應(yīng)用、軟件工程、Java程序設(shè)計等;專業(yè)核心課:游戲設(shè)計概論、計算機圖形學(xué)、游戲引擎分析與應(yīng)用、手機游戲設(shè)計、Flash游戲設(shè)計、游戲算法設(shè)計、游戲策劃與架構(gòu)設(shè)計等;專業(yè)實踐課:游戲策劃實訓(xùn)、游戲算法課程設(shè)計、數(shù)據(jù)庫原理及應(yīng)用課程設(shè)計、手機游戲設(shè)計實訓(xùn)、Flash游戲設(shè)計實訓(xùn)、網(wǎng)頁游戲設(shè)計實訓(xùn)等;藝術(shù)素質(zhì)拓展課:素描與色彩、平面設(shè)計基礎(chǔ)、游戲造型設(shè)計、游戲網(wǎng)站設(shè)計、創(chuàng)造力培養(yǎng)等;管理營銷素質(zhì)拓展課:營銷學(xué)、游戲推廣與運營、廣告策劃、游戲市場分析等。

3.3教學(xué)方法

按照課程體系的五大模塊分類,教學(xué)方法也要有所區(qū)別。通識教育課主要以理論講授為主,重點在于教學(xué)內(nèi)容的選擇,以必要、夠用為原則,講授以傳統(tǒng)教學(xué)方法為主。而專業(yè)核心課和專業(yè)實踐課則應(yīng)根據(jù)軟件開發(fā)的特點,著重培養(yǎng)學(xué)生實際開發(fā)能力,主要以項目驅(qū)動、工學(xué)結(jié)合的方法為主。藝術(shù)素質(zhì)課和管理營銷素質(zhì)課則應(yīng)按照相關(guān)專業(yè)的教學(xué)方法進行,發(fā)揮專業(yè)所長,不拘泥于一種模式。真正體現(xiàn)多專業(yè)協(xié)作,發(fā)揮特長,共同促進游戲軟件專業(yè)發(fā)展。

4結(jié)束語

課程體系是人才培養(yǎng)的核心。游戲軟件專業(yè)與計算機專業(yè)、藝術(shù)專業(yè)等多個專業(yè)關(guān)系緊密,在實際教學(xué)中要使多個專業(yè)的課程都能為游戲軟件專業(yè)發(fā)揮其專業(yè)作用,還需要在教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)方法、考核方式、實踐教學(xué)方面進行更加深入的研究。

參考文獻:

[1] 黃石.數(shù)字游戲策劃[M].北京:清華大學(xué)出版社,2008.

[2] 徐翔,黃敏,鄒昆.獨立學(xué)院游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)模式的探析[J].創(chuàng)新與創(chuàng)業(yè)教育,2011(2).

[3] 劉安戰(zhàn),韓玉民,車戰(zhàn)斌.高職游戲開發(fā)專業(yè)課程體系建設(shè)[J].計算機教育,2010(24).

作者簡介:黃銳(1978—),男,河南開封人,桂林航天工業(yè)學(xué)院信息工程系副教授,研究方向:虛擬現(xiàn)實。

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