李志遠
早在2010年,我就和幾個朋友一起創立了移動App游戲開發工作室。我們專注于Android平臺移動游戲的開發,制作的項目包括《三國塔防》、《釣魚達人》、《龍拳皇-俠盜獵車手》等。其中《釣魚達人》獲得了電信“愛游戲”平臺2012年度最佳創意游戲金鵬獎,而《龍拳皇-俠盜獵車手》在騰訊平臺也獲得了推薦,各平臺累計下載量超過100萬。創業3年,雖然艱苦,但樂此不疲。
為什么選擇Android平臺
對于大多數創業團隊來說,核心成員的經驗資歷,就決定了其市場定位的方向。對于全國幾十萬Java程序員來說,在2012年面臨著全面的轉型,因為Android系統是基于Java語言的,因此轉型時門檻較低。另外就是轉向C語言,采用Coco2d-x工具進行跨平臺開發。前一種技術難度相對較低,這也就導致了國內開發人員多以Android開發為主。
2013年,Android手機份額將進一步擴大,與功能機時代山寨機用戶消費最踴躍的狀況類似,在Android手機中,對于游戲消費熱情最高的依然不會是白領一族,因為他們有更多的娛樂選擇,也更懂得越獄破解之道。舍得花錢的用戶依然是原來用山寨機的所謂入門級用戶,只不過他們手中的山寨機換成了千元Android手機,這類用戶數量龐大,并且大多只能通過手機上網。
專注于產品研發
對于創業團隊來說,初期資金有限,為了防止人員流失,核心人員要保證有較高的待遇,其他費用會一切從簡。對于資金不足的小型開發團隊,努力制作出優秀的作品,讓平臺去負責營銷,是創業初期的必要取舍。
目前,國內主要平臺如騰訊移動游戲、UC、電信愛游戲,都是靠對初期自然安裝量的統計,來決定是否去推廣一款產品。
國內主要平臺的評價
中國有300多個不同的Android市場,主要的運營平臺大致分為兩類,第一類就是傳統運營商平臺,三大平臺各有特色,聯通沃商店在作品數量和盈利能力上做得最差,主要是因為沒有完善的計費系統。移動MM上應用數量龐大,但類別龐雜、排名系統混亂,有刷榜現象,不能按照作品的真實實力排名,盈利能力也一般,因此很多開發商放棄了這個平臺。我們非常看好中國電信的愛游戲平臺,給開發者七成分成,而且用戶活躍度很高。我同樣看好微信平臺,相信騰訊必定會將微信打造成為一個開放平臺。
對于未來的規劃
對于創業團隊來說,活下來是最主要的,能保證這一點,就有機會。游戲是一款款做出來的,產品越多,引爆市場的機會就會越大。
我們用傳統游戲糊口過今天,用創新游戲造夢賭明天。團隊核心成員的多年Java游戲開發經驗,保證了我們可以每三四個月就推出一款Android動作游戲,這類游戲以硬核玩家為基礎,可以保證一定的穩定用戶群。同時,這類玩家的付費欲望比較高,但基數并不算大。而最新的項目以開發流行的休閑游戲為主,參考目前流行的休閑游戲,試圖探索出適合包括女性玩家、少年玩家在內的更廣泛人群的休閑游戲。
責任編輯:謝晴xie_qing@chip.cn