李茂林 陳知夏
作者簡介:李茂林(1991-),男,西南財經大學國際商學院本科生,研究方向:國際貿易;陳知夏(1994-),女,西南財經大學國際商學院本科生,研究方向:國際商務。
摘要:隨著計算機網絡應用的發展,網絡產業在我國發展迅速。貨幣在互聯網上的使用越來越廣泛,然而伴隨快速發展的現狀卻是相關理論上的巨大爭議。尤以Q幣為代表的網絡虛擬貨幣是否成為貨幣的這一問題引發了廣泛關注。本文針對現實情況結合已有研究進行分析,得出以Q幣為代表的網絡虛擬貨幣帶有一些貨幣特征但不能直接定義為“貨幣”的結論。
關鍵詞:Q幣;虛擬貨幣;貨幣;流通
一、關于Q幣現象的回顧
(一)Q幣概況
2002年,騰訊依托即時通訊工具QQ推出Q幣作為購買其互聯網增值服務的憑據,并采取逐級代理的模式在全國發售。用戶可通過與人民幣1:1的兌換比在各地經銷點直接購買,或以電話充值等其他方式購買。Q幣的最初功能設計是用來購買騰訊自身提供的增值服務,但隨著QQ在國內即時通訊市場占有率的提高,依托其發展的Q幣也不斷增加本身功能,進一步發展到可以在網上購買虛擬物品、有償搜索服務等。此外,甚至在一些網絡產業中,已出現使用Q幣作為工資支付給論壇版主的行為。
(二)Q幣的流通和兌換
隨著Q幣用途的不斷擴展,Q幣的流通與兌換引起了學者的關注。Q幣的主要交換方式有:和網游裝備互換,Q幣在不同級別的游戲玩家交易游戲裝備中充當兌換物;和其他虛擬支付工具交換,在騰訊產品服務體系內部,Q幣與Q點、QQ游戲幣等服務已建立等量交換關系;進行倒買倒賣,網絡中出現低價收購高價賣出的兌換網站以及Q幣兌人民幣的逆向回兌。
二、關于Q幣的爭論與定性分析
(一)對Q幣的爭論焦點
關于Q幣現象的討論中,Q幣是不是虛擬貨幣、能否形成對人民幣的沖擊是爭論的焦點。支持方認為Q幣不僅能購買騰訊的增值服務,還能購買其他網站的在線產品,并實現了部分線下交易,已具備了貨幣的某些屬性,未來會影響人民幣金融市場;反對方則稱,Q幣只是騰訊出于便捷用戶交易、縮減成本衍生出的一種產品,是純粹的商業行為。Q幣價值的漲跌是商品價格的漲跌,不會形成對人民幣的沖擊;Q幣交換功能僅局限于騰訊內部的商品服務,不具廣泛的交換媒介功能;Q幣是單向流通。
(二)關于Q幣的性質
本文認為,Q幣帶有一些貨幣特征但不能直接定義為 “貨幣”。但具體論據與上文提及的反方有所不同。
首先,Q幣交換功能僅局限于騰訊內部的商品服務,而不具廣泛的交換媒介功能的觀點,與Q幣的流通兌換現實狀況不符。我們已見到在實際中網民用Q幣交換其他網站的服務與商品,甚至用Q幣為網絡論壇版主支付工資。故說Q幣不具有廣泛的交換媒介功能是不合實際的。
其次,雖然2009年6月文化部、商務部發布《關于加強網絡游戲虛擬貨幣管理工作的通知》,已明確規定了網絡游戲虛擬貨幣的使用范圍僅限于兌換發行企業自身所提供的虛擬服務,不得用以支付、購買實物產品或兌換其它企業的任何產品和服務,并規定網絡游戲運營商不支持網絡游戲虛擬貨幣交易,應采取技術措施禁止網絡游戲虛擬貨幣在用戶賬戶間的轉移。且騰訊已規定Q幣不具回兌功能,但事實上倒買倒賣現象仍然存在。所以僅從政策上分析Q幣不具回兌功能就否定其貨幣性質也是站不穩腳跟的。
第三,Q幣就其根本屬性而言,是騰訊據其即時通訊工具QQ衍生出的一種產品,仍是一種商品。這種商品依托QQ的廣泛使用而在網絡中放大了它本身的流通性,因而具備了一些接近貨幣的屬性,如流通職能、價值尺度。但僅憑它具備的一些職能就定義為貨幣是欠妥的。貨幣是人們普遍接受的交換媒介,Q幣在互聯網上具有一定的交換媒介功能,但并未普及。同時,貨幣須執行包括價值尺度、交換媒介、支付手段、價值儲藏的職能,而Q幣是不能完全執行其任一職能的。所以無論從貨幣定義角度還是貨幣職能角度,Q幣都不構成完整的貨幣。
同時本文認為關于Q幣問題的探討關鍵還在于考察Q幣或整個虛擬貨幣是否形成了統一的流通市場。從目前來看,游戲幣的發行主體相互獨立,不具備金融主體地位,統一市場顯然不存在,更談不上在金融市場上與貨幣的交換。
三、Q幣存在的風險與虛擬貨幣現存的問題
(一)Q幣的超量發行
貨幣發行通常以一定的商品作為貨幣的單位基礎,如以國家信用作基礎的不兌現本位。而Q幣和其他虛擬貨幣的發行與金屬貨幣儲值無任何關系。發行者為追求利益最大化,不會限定網絡虛擬貨幣的發行規模。同時對發行者的發幣行為缺乏監督和約束,致使其發行風險尤為突出。
(二)技術安全風險
虛擬貨幣發行人的計算機網絡系統的安全性是虛擬貨幣正常流轉的基礎。一旦發行人的計算機網絡系統面臨安全威脅,整個虛擬貨幣支付系統將無法運行,同時消費者的所有權憑證也會面臨著滅失的威脅,給發行人的正常運營帶來較大的負面影響。
四、結論與政策建議
綜上所述,由于互聯網業務正高速發展,人們對網絡貨幣的認可度必然隨之增強,因此有必要在不扼殺網絡創新的前提下適度加強對Q幣等網絡貨幣的監管。但由于Q幣等網絡貨幣產生的根本原因是為了解決小額支付問題,因此盡快發展電子支付業務、增強網上銀行支付結算功能,是解決問題的長遠之道。
針對目前急需解決的關于Q幣等虛擬貨幣倒買倒賣的問題,本文提出以下幾點建議。第一,虛擬貨幣的使用的確方便了人們的交易,它作為一種新興支付方式具有廣闊前景,可以將其納入政府的監管范圍,規范虛擬貨幣發行,對網絡運營商進行監管,控制發行量。其次,購買實物還是虛擬產品或服務并沒有實質區別,都是用虛擬貨幣這一網上預付機制進行支付,因此不應單純禁止對實物的購買。(作者單位:西南財經大學國際商學院)
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