房麗


摘 要:隨著社會(huì)的進(jìn)步,科技的發(fā)展,“滿(mǎn)堂灌”、“題海戰(zhàn)術(shù)”越發(fā)顯示出對(duì)學(xué)生創(chuàng)造性、積極性、主動(dòng)性的壓制,極大阻礙學(xué)生主體意識(shí)的發(fā)展。而學(xué)生對(duì)于電視綜藝節(jié)目和電子游戲的癡迷,清晰地表明:游戲是人的天性,將知識(shí)性、趣味性統(tǒng)一的數(shù)學(xué)游戲引入課堂教學(xué)中,是新課程改革發(fā)展的必然要求。
關(guān)鍵詞:游戲; 代數(shù); 幾何
中圖分類(lèi)號(hào):G633.6 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A 文章編號(hào):1006-3315(2013)08-048-002
由于數(shù)學(xué)學(xué)科具有高度的邏輯性、概括性和抽象性等特征,不少中學(xué)生覺(jué)得數(shù)學(xué)枯燥乏味,因此,他們對(duì)數(shù)學(xué)知識(shí)的探索缺乏積極性與主動(dòng)性,進(jìn)而厭惡數(shù)學(xué)。而“好玩”是學(xué)生的天性,如果能把數(shù)學(xué)知識(shí)融入到游戲中,讓學(xué)生在“玩游戲”中“學(xué)”,那么我們的學(xué)生就會(huì)對(duì)數(shù)學(xué)產(chǎn)生興趣,從而愿學(xué)、好學(xué),并且學(xué)得津津有味;同時(shí)在課堂中融入適當(dāng)?shù)挠螒颍材芴岣邤?shù)學(xué)課堂的趣味性。我們教師應(yīng)該深度挖掘教材內(nèi)容,在課堂上盡量多設(shè)置一些知識(shí)性、趣味性相統(tǒng)一的數(shù)學(xué)游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的積極性。
下面,結(jié)合十幾年的實(shí)際課堂教學(xué)經(jīng)歷,來(lái)談?wù)勛约涸谄綍r(shí)教學(xué)中的某幾個(gè)方面用到的游戲:
一、游戲在代數(shù)初步知識(shí)中的應(yīng)用
游戲本身以代數(shù)知識(shí)為背景,將數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容中的代數(shù)知識(shí)寓于數(shù)學(xué)游戲中,讓學(xué)生在游戲中掌握代數(shù)知識(shí),特別是學(xué)好有理數(shù)和整式的加減這兩部分的知識(shí),更能培養(yǎng)初一新同學(xué)對(duì)數(shù)學(xué)的興趣,增強(qiáng)學(xué)生對(duì)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的信心,既為學(xué)生學(xué)習(xí)后面的內(nèi)容做準(zhǔn)備,又讓學(xué)生在快樂(lè)的學(xué)習(xí)中體驗(yàn)數(shù)學(xué)之美。
比如,在“24”點(diǎn)游戲的教學(xué)時(shí),我讓同桌的兩人準(zhǔn)備一副撲克牌。游戲一:規(guī)定A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K為+1、+2、+3、+4、+5、+6、+7、+8、+9、+10、+11、+12、+13,任意抽四張,每張牌只能用一次,用加、減、乘、除算24,并寫(xiě)出算式,比一比,誰(shuí)的算式多?游戲二:讓前后四人為一組,改變游戲規(guī)則:用紅牌代表正數(shù),黑牌代表負(fù)數(shù),任意抽四張,每張牌只能用一次,用加、減、乘、除算24 并寫(xiě)出算式,比一比,哪一組算式多?游戲三:繼續(xù)改變游戲規(guī)則:用紅牌代表正數(shù),黑牌代表負(fù)數(shù),由教師任意抽四張,每張牌只能用一次,用加、減、乘、除、乘方算24,全班搶答,看誰(shuí)算得快?最后評(píng)選出算“24”大王。通過(guò)此游戲不僅能培養(yǎng)學(xué)生的合作意識(shí),還能讓學(xué)生學(xué)會(huì)欣賞他人,善于與他人交流、溝通、合作,善于吸取他人對(duì)事物的看法和觀(guān)點(diǎn),并敢于發(fā)表自己的意見(jiàn)。在游戲過(guò)程中,快樂(lè)競(jìng)爭(zhēng)的氣氛使他們覺(jué)得樂(lè)趣無(wú)窮,學(xué)得輕松,玩得愉快,同時(shí)讓他們進(jìn)一步熟練了有理數(shù)計(jì)算,增強(qiáng)數(shù)感,提高運(yùn)算能力,特別是口算、心算的能力,拓展了學(xué)生的思維。
二、游戲在圖形認(rèn)識(shí)初步中的應(yīng)用
這部分內(nèi)容是學(xué)生學(xué)習(xí)空間與平面的圖形,也是學(xué)生上中學(xué)第一次接觸圖形,幾何以圖形為主,本身就具有吸引學(xué)生學(xué)習(xí)的熱情,不像代數(shù)知識(shí)那樣枯燥,它形象具體易引起學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣。但如果恰當(dāng)?shù)卦谀承┲R(shí)點(diǎn)增加有趣而又適合學(xué)生理解力的游戲,學(xué)生的興趣不僅會(huì)大大提高,而且能在最短的時(shí)間里形成理解圖形的基本能力。
比如,在“平面鑲嵌活動(dòng)”的教學(xué)中,我讓學(xué)生課前用硬紙板制作多個(gè)全等的邊長(zhǎng)為4cm的正三角形、正方形、正五邊形、正六邊形和任意三角形、任意四邊形。活動(dòng)過(guò)程:讓學(xué)生視頻欣賞一些漂亮的圖案,讓他們初步感受一些平面圖形的鑲嵌,通過(guò)對(duì)圖案的觀(guān)察,發(fā)現(xiàn)圖案的基本組成部分。提出問(wèn)題一:你見(jiàn)過(guò)家里地上鋪的地磚及馬路人行道上鋪的地磚都是什么形狀的?問(wèn)題二:能否用其他正多邊形來(lái)鋪地面而沒(méi)有空隙?問(wèn)題三:用什么樣的正多邊形可以完成平面鑲嵌?能否同時(shí)用兩種以上的正多邊形完成?問(wèn)題四:正三角形、正方形、正五邊形、正六邊形中選擇哪些組合可以進(jìn)行平面鑲嵌?問(wèn)題五:能否借助數(shù)學(xué)知識(shí)預(yù)先估計(jì)哪些正多邊形組合可以進(jìn)行平面鑲嵌?問(wèn)題六:用多個(gè)全等的任意三角形或四邊形能平面鑲嵌嗎?最后讓學(xué)生自己制作鑲嵌圖案并進(jìn)行美化,全班交流。通過(guò)這個(gè)活動(dòng)可以培養(yǎng)學(xué)生認(rèn)識(shí)美,欣賞美,創(chuàng)造美的能力。同時(shí)也培養(yǎng)了學(xué)生的動(dòng)手能力和觀(guān)察、概況能力,讓學(xué)生嘗到了成功的喜悅,激發(fā)了學(xué)生的思維火花,輕松掌握平面圖形鑲嵌的知識(shí)。
三、游戲在概率統(tǒng)計(jì)中的應(yīng)用
概率是描述事件可能性大小,概率本身就帶有游戲性,寓知識(shí)于游戲中,邊游戲邊學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)知識(shí),由淺至深,由不知到知,由知到用,從而牢固掌握數(shù)學(xué)知識(shí),更易于引起學(xué)生濃厚的興趣。
比如,如圖,甲轉(zhuǎn)盤(pán)被分成3個(gè)面積相等的扇形,乙轉(zhuǎn)盤(pán)被分成2個(gè)面積相等的扇形。小秋和小麗利用它們來(lái)做決定勝負(fù)的游戲。規(guī)定小秋轉(zhuǎn)甲盤(pán)一次、小麗轉(zhuǎn)乙盤(pán)一次為一次游戲(當(dāng)指針指在邊界線(xiàn)上時(shí)視為無(wú)效,重轉(zhuǎn))。(1)小秋說(shuō):“如果兩個(gè)指針?biāo)竻^(qū)域內(nèi)的數(shù)字之和為6或7,則我獲勝;否則你獲勝。”按小秋設(shè)計(jì)的規(guī)則,請(qǐng)你寫(xiě)出兩人獲勝的可能性分別是多少?(2)請(qǐng)問(wèn)這個(gè)游戲規(guī)則公平嗎?你能設(shè)計(jì)一種公平的游戲規(guī)則嗎?并用樹(shù)狀圖(或列表)說(shuō)明其公平性。兩位同學(xué)興致盎然地轉(zhuǎn)動(dòng)著轉(zhuǎn)盤(pán),那種高興勁無(wú)法用語(yǔ)言來(lái)描述,全班同學(xué)沸騰起來(lái),各抒己見(jiàn),寓學(xué)于樂(lè),既激發(fā)了學(xué)生的興趣,使學(xué)生主動(dòng)參與學(xué)習(xí),又活躍了學(xué)生的思維和課堂氣氛,還培養(yǎng)了學(xué)生間的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)和創(chuàng)新能力,激發(fā)了學(xué)生探索的欲望,也培養(yǎng)了學(xué)生用數(shù)學(xué)的知識(shí)解決實(shí)際問(wèn)題的能力。
四、游戲在幾何證明題中的應(yīng)用
近幾年的中考中折疊問(wèn)題成了一大亮點(diǎn),這些幾何證明題很抽象,學(xué)生僅靠空間想象力是很難理解的,如果學(xué)生自己動(dòng)手操作,可以使枯燥的知識(shí)趣味化,使抽象的概念具體化,再進(jìn)行理性的數(shù)學(xué)思考,相關(guān)問(wèn)題就可以迎刃而解。比如,折紙法三等分角。
其步驟如下:(1)在正方形紙片上折出∠PBC,將正方形對(duì)折折痕為EF;再將四邊形EBCF對(duì)折,折痕為GH(如圖(a)所示)。(2)翻折左下角使B落在GH上記為B′,且使E落在BP上記為E′,點(diǎn)G折后的點(diǎn)記為G′,折痕記為XY(如圖(b)所示)。(3)作射線(xiàn)BG′和BB′,則射線(xiàn)BB′、BG′為∠PBC的三等分線(xiàn)(如圖(c)所示),你知道為什么嗎?問(wèn)題一展現(xiàn),手腳快的同學(xué)已經(jīng)開(kāi)始動(dòng)手了,同學(xué)們興致盎然的玩起了折紙游戲,邊折邊思考,激烈地爭(zhēng)執(zhí)著、討論著、證明著,那種學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣不是能用一言?xún)烧Z(yǔ)可以形容的。在折紙過(guò)程中學(xué)生手腦并用,互相協(xié)作,可以了解數(shù)學(xué)價(jià)值,獲得數(shù)學(xué)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),可以學(xué)會(huì)運(yùn)用數(shù)學(xué)的思維方式去觀(guān)察分析現(xiàn)實(shí)生活,去解決日常生活中的一些問(wèn)題,增強(qiáng)應(yīng)用數(shù)學(xué)的意識(shí)。
當(dāng)然,任何游戲的設(shè)計(jì)都是為一定的數(shù)學(xué)教學(xué)內(nèi)容服務(wù)的。因此,在設(shè)計(jì)游戲時(shí),要注意形式的多樣性和新異性,內(nèi)容的生動(dòng)性和科學(xué)性,活動(dòng)的現(xiàn)實(shí)性和可行性,同時(shí)也要避免只是一味追求課堂教學(xué)的新奇而忽略知識(shí)的掌握和應(yīng)用的傾向,要注意實(shí)效性和趣味性的有機(jī)結(jié)合。
因此,教師應(yīng)嘗試根據(jù)學(xué)生的好奇、好動(dòng)、好玩和好勝等特點(diǎn)和思維發(fā)展規(guī)律,以學(xué)科知識(shí)為本,采用多種形式的教學(xué)法,最大限度地調(diào)動(dòng)學(xué)生的主動(dòng)性和積極性,把課堂變成有聲有色的舞臺(tái),讓學(xué)生在輕松愉快的學(xué)習(xí)氛圍中,培養(yǎng)學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣,從而達(dá)到教育教學(xué)之目的。
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