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Zheng Yu

2013-04-15 03:04:18
CGWorld時代漫游 2013年2期
關鍵詞:設計

影視概念設計師,參與過國內(nèi)多部重量級影視作品的制作,如電視劇《西游記》、《大明宮》、《三國》等;電影有《畫皮2》、《一九四二》等。

http://weibo.com/zhengyuxx

Q1請先給我們介紹一個常規(guī)的概念設計工作流程吧。

通常,電影的概念設計工作是在劇本確定的階段就開始了,設計師經(jīng)過與導演和美術(shù)指導的溝通明確方向,并展開繪制。在視覺風格與基本內(nèi)容明確之后,開始逐步具體化。接下來就是通過確定的概念圖展開更具體的美術(shù)設計和后續(xù)執(zhí)行工作。這就是一個常規(guī)的概念設計工作流程吧。

Q2如果想做一位電影概念設計師,怎么入行?需要怎樣的準備?這一行的門檻怎樣?

如果想做一位電影概念設計師,首先你還是要有一定的美術(shù)功底,可以相對完整的表達所設想的畫面。如果開始就能了解一些電影相關的知識和流程就更好。在我看來,判斷新人的時候更重要的還是先看前者,最起碼可以達到基本的執(zhí)行能力,經(jīng)驗可以在實踐過程中積累提高。

Q3電影美術(shù)組中,有概念設計的職位,有圖形設計的職位,有故事板的職位,還有“視覺拓展”,可否給大家介紹一下,這些不同的職位對從業(yè)人員有怎樣的需求?

電影美術(shù)工作分工明確,概念設計師最先呈現(xiàn)設想中的效果和畫面,將模糊的想象視覺化。接下來又會有其他美術(shù)人員來負責畫面中的細節(jié)內(nèi)容和平面尺寸圖。所有設計稿都確定之后就需要美術(shù)指導或執(zhí)行美術(shù)與道具和置景直接商議制作。整個設計過程都需要在美術(shù)指導的帶領下溝通完成。制作期間也需要美術(shù)人員經(jīng)常直接到制作現(xiàn)場把關效果,對尺寸比例和顏色質(zhì)感和效果做進一步檢查和把控。所以對于概念設計師這個職位來說,你更多的精力是放在前期的設計上。一般劇組概念設計的職位設置在3人左右,小戲有時只安排1-2人,基本要求還是美術(shù)能力和掌握方便工作的軟件,比如PS,它應該是目前概念設計師最必要的一個軟件了。圖形設計的工作如果包含制作圖工作的話就需要更多的4-5人左右,比如用平面軟件來制作一些符號和文字等細節(jié),CAD來制作建筑和道具的平面尺寸圖等等。故事板的職位有時是獨立的,甚至更多的工作是要與導演溝通,分鏡師同樣需要很強的美術(shù)功底,能夠很快的用畫面表達多種鏡頭,更加注重對鏡頭的理解和造型能力。導演通過分鏡來記錄自己的故事拍攝過程和具體方向,另一方面通過分鏡可以更加明確需要的場景,并作出篩選,進一步設計。

Q4“跟組”也就是和劇組住在一起工作,有自己的工作室空間,時間上不會像公司上班那么固定。目前國內(nèi)多數(shù)劇組的工作是沒有周末的。籌備期結(jié)束后,如果你是以前期的概念設計工作為主,根據(jù)情況可以申請離組,但如果有必要的話,就需要續(xù)約以跟蹤全程。當然,這也看你的美術(shù)工作延展到什么方面。每個劇組的工作情況會有所不同,有的很舒服,有的很辛苦,取決于電影的題材和時間。

Q5在電影的不同階段,工作節(jié)奏也會不同。可否談談概念設計這個工作在不同階段時期的工作情況?

美術(shù)籌備階段更多是在工作室籌備整理前期設計,設計稿逐漸確定后,執(zhí)行美術(shù)和副美術(shù)會開始與道具和置景人員溝通,并啟動制作和搭建工作,根據(jù)拍攝的日程安排和主次場景來把握時間。開機后也是一樣,美術(shù)要提前準備好即將拍攝的場景。整體來說大多時間還是處于比較忙的狀態(tài),如果順利,籌備的設計到執(zhí)行再到拍攝安排上變動不大的話,開機后美術(shù)人員會相對輕松一些。

Q6可否談談你是怎么以美術(shù)的身份進入到電影這一行的?談談自己做過的第一個影視的項目吧。

我畢業(yè)后應聘進入了一家影視特效公司,當時負責電視劇《牛郎織女》的前期概念設計,有了一個開始。設計內(nèi)容包括分鏡到一些場景概念設計,還有一些角色設計,設計都是以特效公司負責的內(nèi)容為主。隨后通過這部戲被介紹進入了電影劇組《大明宮》,從此開始了電影設計師的生涯。

Q7

你除了寫實的電影,也做過一些幻想和古裝題材的片子,這類題材的電影前期的概念設計往往先給創(chuàng)作者很大空間,然后再慢慢縮小空間。在這個過程中,作為美術(shù)設計人員,你是怎么把握的呢?

這類題材的電影前期的概念設計階段可以大膽地去放大自己的想象,因為這類題材會大量的用到電腦特效,這要比起實際搭建的場景可發(fā)揮的空間大得多,所以在開始階段我覺得還是盡量釋放自己的想象力。逐漸具體化的時候可以先大概了解一下實際拍攝和特效結(jié)合的流程。比如在角色的表演區(qū)域給出一個真實的接觸點,也就是角色表演的支點,這樣在難度和效果上都可以達到更理想的效果。所以技術(shù)方面受限的情況下,如果你的設想夠巧妙,同樣可以達到預期的效果。更專業(yè)的效果就要找做特效的老師聊了。我自己希望多參與現(xiàn)代、未來、科幻題材。這些年參與的古裝或神話題材有些多,有點視覺疲勞了。最想嘗試的是科幻,但是這類題材在國內(nèi)比較少。

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