畢業(yè)自Art Center of Design的電影設(shè)計(jì)師,2009年以概念設(shè)計(jì)師的身份入行,以設(shè)計(jì)科幻題材的內(nèi)容見(jiàn)長(zhǎng)。入行的第一部作品是《星際迷航》,之后參與過(guò)《創(chuàng):戰(zhàn)記》、《關(guān)鍵第四號(hào)》、《綠燈俠》、《復(fù)仇者聯(lián)盟》和《神奇蜘蛛俠》,接下來(lái)的拍片表中還有《After Earth》、《Robopocalypse》這樣的大制作。
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Q1您的很多設(shè)計(jì)都是針對(duì)道具的設(shè)計(jì),也就是說(shuō)那些設(shè)計(jì)都要變成實(shí)體的物品。
可否談?wù)勀窃趺春偷谰呓M溝通,以確保您的設(shè)計(jì)在工藝上都可以實(shí)現(xiàn)的?
首先,我想感謝你讓我分享我在這個(gè)行業(yè)的一些經(jīng)驗(yàn)。在美術(shù)指導(dǎo)工會(huì)做電影插畫家是莫大的榮幸,也是一件快事。說(shuō)實(shí)話,了解我們工作的人不是很多,更別提知道這種工作確實(shí)存在的人了。我在工會(huì)的第一件工作是電影《創(chuàng):戰(zhàn)記》(Tron: Legacy)。多虧了我的指導(dǎo)老師和朋友Neville Page,我才得到了面試機(jī)會(huì)。幾天后,Michael Wilkinson和Christine Clark面試了我,又過(guò)了幾周的耐心等待,我終于接到了回電說(shuō)“你得到這份工作了!” Joseph Kosinski和Daren Gilford想組建一支藝術(shù)家團(tuán)隊(duì),這些藝術(shù)家要有豐富的工業(yè)設(shè)計(jì)背景,并能把時(shí)髦的工業(yè)精煉的形式語(yǔ)言與人體結(jié)合起來(lái)。從那時(shí)起,電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)服裝部成立了!我們當(dāng)時(shí)采取了從未有過(guò)的方法來(lái)解決手頭的任務(wù)。幾乎整個(gè)服裝部都在3D中雕刻。這使得經(jīng)過(guò)我們數(shù)字式雕刻的每件東西都能通過(guò)快速成型技術(shù)印出。這些技術(shù)在工業(yè)設(shè)計(jì)產(chǎn)業(yè)中十分常見(jiàn),又因?yàn)槲覍W(xué)過(guò)產(chǎn)品設(shè)計(jì)和交通設(shè)計(jì),我很適應(yīng)我們采取的方法,唯一的不同是,相比正常情況下設(shè)計(jì)一個(gè)制成品,留給改進(jìn)的時(shí)間幀被大幅削減。
Q2您為《超凡蜘蛛俠》設(shè)計(jì)了地下洞穴和很多場(chǎng)景。但是最吸引我的是那個(gè)逼真的注射器。這個(gè)工具顯得非常合理,也被做成了真實(shí)的道具。您是怎么設(shè)計(jì)它的呢?您是否覺(jué)得這款注射器真的可以做出來(lái)?
幾年前,當(dāng)我為《超凡蜘蛛俠》工作時(shí),我有機(jī)會(huì)幫助許多不同部門。我什么都干:布景,道具設(shè)計(jì),甚至故事板。Connor博士用的注射器又是受到我在工業(yè)設(shè)計(jì)上的經(jīng)驗(yàn)啟發(fā)。我得感謝我的老師Stan Kong在這一領(lǐng)域指導(dǎo)了我這么久。他一直對(duì)我影響很大,讓我對(duì)事物甚至生命的運(yùn)作規(guī)律變得好奇。這個(gè)項(xiàng)目的手頭任務(wù)是設(shè)計(jì)一個(gè)帶有藥水瓶的注射器。我在本片中的生產(chǎn)總設(shè)計(jì)師Michael Riva給了我一份創(chuàng)意簡(jiǎn)報(bào),上面說(shuō)這個(gè)道具得設(shè)計(jì)成一個(gè)現(xiàn)代工具,看上去和感覺(jué)上都非常實(shí)用的東西,就像在實(shí)驗(yàn)室中研發(fā)出來(lái)的那種。根據(jù)故事點(diǎn)需要,這個(gè)藥水瓶將被用來(lái)加強(qiáng)蜥蜴人的“武器”,這些武器將被用來(lái)把整個(gè)城市變成全新的蜥蜴族。注射器的大小經(jīng)過(guò)改動(dòng)后變得更具戲劇性。原來(lái)的設(shè)計(jì)非常謹(jǐn)慎,注射器的大小和一個(gè)大的辦公筆差不多。不幸的是,當(dāng)我完成設(shè)計(jì)的構(gòu)想后,執(zhí)行時(shí)卻失控了。設(shè)計(jì)規(guī)模的擴(kuò)大受故事點(diǎn)驅(qū)動(dòng)這個(gè)說(shuō)法也許很有力。如果某一天能把設(shè)計(jì)變成實(shí)際產(chǎn)品就好了。
Q3您的很多科幻題材的設(shè)計(jì)作品都有非常光滑的表面,很有未來(lái)感,尤其是Tron 2中簡(jiǎn)直達(dá)到了極致。
可否談?wù)勀趨⑴cTron 2工作內(nèi)容中怎么把握服裝的材質(zhì)和光線的走勢(shì)的呢?
《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》是一個(gè)很好的項(xiàng)目,因?yàn)槲业脑O(shè)計(jì)方法與導(dǎo)演尋求的本片特征一致。Joe總是談到他想讓影片中的服裝看起來(lái)非常順滑。不像許多其他奇幻電影中的服裝都是著色的改裝零件混搭而成,《電子世界爭(zhēng)霸戰(zhàn)》要保持其鮮明和新穎的感覺(jué)。我們先是在服裝上設(shè)計(jì)了一系列精美的線條,后來(lái)才發(fā)現(xiàn)視覺(jué)特效需要一組完全不同的淡色線條才能對(duì)它們進(jìn)行數(shù)碼增強(qiáng)。依我看,這種做法讓服裝看起來(lái)比設(shè)想的糟糕了一些,但有一天當(dāng)技術(shù)條件允許時(shí),設(shè)想會(huì)更好地轉(zhuǎn)化為最終結(jié)果。
Q4《復(fù)仇者聯(lián)盟》中,Eagle Eye的弓箭印象深刻。弓箭是古老的武器,但是這次卻出現(xiàn)在這樣一個(gè)科幻的時(shí)代,而且還要讓Eagle Eye的實(shí)力顯得超群。您是怎么解決這種矛盾的呢?Eagle Eye的箭有很多種箭頭,您是怎么在視覺(jué)上區(qū)分它們的功能的呢?
Eagle Eye是一個(gè)很值得去設(shè)計(jì)的角色,因?yàn)樗麖奈匆袁F(xiàn)代方式示人。這個(gè)角色的出處和能力都是未知的,他還得在銀幕上與綠巨人和鋼鐵俠這樣的重量級(jí)人物競(jìng)爭(zhēng)。設(shè)計(jì)這個(gè)角色的一大挑戰(zhàn)就是如何平衡他與復(fù)仇者聯(lián)盟這個(gè)團(tuán)隊(duì)。復(fù)仇者聯(lián)盟中的其他超級(jí)英雄有許多在視覺(jué)上出彩的手段。我們得加強(qiáng)Eagle Eye這個(gè)角色,使他同樣地令人激動(dòng)。在他背后配備一個(gè)可攜帶生產(chǎn)廠這個(gè)主意被很好地采納。我們充分發(fā)揮想象,為這個(gè)角色設(shè)計(jì)出了一些全新的、令人激動(dòng)的東西。我因幫助提出這個(gè)設(shè)計(jì)而備受贊譽(yù)。
Q5《綠燈俠》的故事其實(shí)介于科幻和奇幻之間,您為這部電影設(shè)計(jì)了綠燈,飛船和外星球的綠色建筑。
這些本來(lái)是現(xiàn)代科技的東西卻被賦予了奇幻色彩。可否談?wù)勀窃趺丛O(shè)計(jì)這些內(nèi)容的呢?
在奇幻風(fēng)格的電影中做設(shè)計(jì)總是最有趣的。你幾乎可以天馬行空,隨意創(chuàng)作。創(chuàng)造《綠燈俠》中的宇宙這任務(wù)是要思考我們解釋事物的各種不同方式。設(shè)計(jì)OA星(綠燈軍團(tuán)總部)時(shí),藝術(shù)部門考慮的是如何暗示出交通、各種建筑開(kāi)發(fā)和城市中心這些概念。我每周與導(dǎo)演Martin Campbell、生產(chǎn)總設(shè)計(jì)師Grant Major討論各種不同想法,這真是太棒了。我們可以利用這些想法,使得《綠燈俠》中的宇宙與眾不同。
Q6《綠燈俠》中大量的場(chǎng)景都是綠色,這對(duì)設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)是很難的一件事。可否談?wù)勀谠O(shè)計(jì)的時(shí)候,是怎么安排這些綠的呢?
在《綠燈俠》中創(chuàng)作概念藝術(shù)真是好玩的挑戰(zhàn)!我們一直告訴自己,我們不能讓綠燈影響過(guò)多地影響直接光源,而是一直把它當(dāng)做一種很濃的填充色。我覺(jué)得電影中色光的用法很有品味。考慮到我們工作條件有限,其實(shí)要想避免用這么多的綠是很難的。
Q7您很多概念設(shè)計(jì)都是直接使用3D制作出來(lái),用2D繪畫的手段并不多。可否談?wù)勀峙鋭?chuàng)作手段的習(xí)慣?
在快節(jié)奏環(huán)境中工作改變了我們創(chuàng)作藝術(shù)的方式。在為藝術(shù)部門工作時(shí),我經(jīng)常利用3D技術(shù),有幾點(diǎn)原因。第一,這讓我們進(jìn)一步能夠創(chuàng)造出任何構(gòu)想的原型。第二,這使我們能利用現(xiàn)存資源和和現(xiàn)實(shí)層面,有助于更快地畫出已存在的東西。最后,行業(yè)中對(duì)構(gòu)想清晰度的競(jìng)爭(zhēng)越來(lái)越激烈。你的最終成品越接近原始構(gòu)想,你越容易找到工作,因?yàn)槟闶且粋€(gè)能看透設(shè)計(jì)全過(guò)程的藝術(shù)家。