摘要: 提出了一種三維地理信息系統(tǒng)(GIS)中基于距離比的加權(quán)平均值方法以實(shí)現(xiàn)散亂點(diǎn)曲面擬合方法,利用任意點(diǎn)與已知點(diǎn)距離的兩個(gè)極限位置,通過已知點(diǎn)的值得到任意點(diǎn)的值,該方法適用于由多個(gè)散亂點(diǎn)表示整個(gè)區(qū)域內(nèi)數(shù)值分布的情況。此外,在獲取任意點(diǎn)的值的基礎(chǔ)上,提出利用劃分網(wǎng)格和計(jì)算過渡顏色的方法生成曲面的方法,并給出了利用OpenGL生成曲面的代碼。最后,通過實(shí)例驗(yàn)證了所提方法的實(shí)際效果,表明該方法調(diào)節(jié)過程平穩(wěn),曲面跟蹤特性好。
關(guān)鍵詞: 三維地理信息系統(tǒng); 散亂點(diǎn); 曲面擬合; OpenGL
中圖分類號(hào): TN911.7?34 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼: A 文章編號(hào): 1004?373X(2013)05?0118?03