摘要: 提出了一種三維地理信息系統(tǒng)(GIS)中基于距離比的加權(quán)平均值方法以實現(xiàn)散亂點曲面擬合方法,利用任意點與已知點距離的兩個極限位置,通過已知點的值得到任意點的值,該方法適用于由多個散亂點表示整個區(qū)域內(nèi)數(shù)值分布的情況。此外,在獲取任意點的值的基礎(chǔ)上,提出利用劃分網(wǎng)格和計算過渡顏色的方法生成曲面的方法,并給出了利用OpenGL生成曲面的代碼。最后,通過實例驗證了所提方法的實際效果,表明該方法調(diào)節(jié)過程平穩(wěn),曲面跟蹤特性好。
關(guān)鍵詞: 三維地理信息系統(tǒng); 散亂點; 曲面擬合; OpenGL
中圖分類號: TN911.7?34 文獻標識碼: A 文章編號: 1004?373X(2013)05?0118?03