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石家莊市游戲產(chǎn)業(yè)人才需求及培養(yǎng)研究

2013-01-01 00:00:00張?zhí)煜?/span>馬宇飛李源
青年文學(xué)家 2013年1期

摘 要:近年來,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為全球重要的文化娛樂產(chǎn)業(yè)之一。但是,隨著這一產(chǎn)業(yè)的需求越來越大,也面臨著人才銜接和儲備上的問題。本文分析了石家莊市游戲產(chǎn)業(yè)人才現(xiàn)狀,探析了石家莊市游戲產(chǎn)業(yè)人才缺乏的原因,并提出了游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)和發(fā)展對策。

關(guān)鍵詞:石家莊;游戲產(chǎn)業(yè);人才需求;人才現(xiàn)狀

作者簡介:

張?zhí)煜瑁?985.1-),男,漢族,河北石家莊,本科,助教,工作單位:石家莊職業(yè)技術(shù)學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院。

馬宇飛(1985.12-),男,漢族,山西,本科,助教,工作單位:石家莊職業(yè)技術(shù)學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院,研究方向:動(dòng)畫,游戲。

李 源(1980.5-),男,漢族,河北正定。本科,助教,工作單位:石家莊職業(yè)技術(shù)學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院.研究方向:游戲,美術(shù)。

[中圖分類號]:G898 [文獻(xiàn)標(biāo)識碼]:A

[文章編號]:1002-2139(2013)-1--01

1、前言

隨著電子信息技術(shù)不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也在不斷發(fā)展壯大,現(xiàn)今,游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為全球重要的文化娛樂產(chǎn)業(yè)之一。然而,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,人才缺口也隨之增長,游戲的用戶量與開發(fā)人員的比例嚴(yán)重失衡,本文主要探討了石家莊市游戲產(chǎn)業(yè)人才需求及培養(yǎng)研究。

2、石家莊市游戲產(chǎn)業(yè)人才現(xiàn)狀

2.1游戲產(chǎn)業(yè)合適人才緊缺

俗話說:物以稀為貴,縱觀石家莊的游戲企業(yè),雖然已經(jīng)花了高價(jià)在薪酬上,但是要找到合適的、優(yōu)秀的人才還是存在一定難度的。據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),在一些大型招聘網(wǎng)站中,僅僅幾個(gè)月的時(shí)間里就將近500個(gè)游戲職位缺口,包括游戲設(shè)計(jì)師、游戲軟件工程師、游戲編輯、游戲客服等等,根據(jù)一位資深的人力資源經(jīng)理透露,這種現(xiàn)象不僅在我市存在,在全國各個(gè)地區(qū)也存在這樣的棘手問題。

游戲產(chǎn)業(yè)的人才需求呈現(xiàn)出金字塔型,即底層—與游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的服務(wù)人員;中間層—游戲程序設(shè)計(jì)與開發(fā)人員;最上層—技術(shù)總監(jiān)、策劃總監(jiān)等高端人才。就石家莊游戲產(chǎn)業(yè)市場而言,需求量最大的為中間層,目前,中間層從業(yè)人員僅有3000人左右,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足行業(yè)需要。

2.2游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員工作能力不足

游戲產(chǎn)業(yè)對從業(yè)人員的要求隨著行業(yè)發(fā)展越來越高,使有些工作人員感覺到力不從心,隨著游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展壯大,行業(yè)間人才的競爭越來越激烈,對于玩家來說,這是一件好事,可以促使游戲企業(yè)之間的競爭,做出更精品好玩的游戲,而對于游戲從業(yè)者來說,則背負(fù)著巨大的壓力,市場上同類游戲的增多、游戲玩家的過大、游戲的開發(fā)和研制時(shí)間長,游戲壽命短的不利因素等問題,對游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)人員的工作能力提出了挑戰(zhàn)。

在我國游戲產(chǎn)業(yè)行業(yè)中,自主知識產(chǎn)權(quán)的國產(chǎn)游戲產(chǎn)品的開發(fā)已經(jīng)被業(yè)內(nèi)中同行所認(rèn)可,這就意味著游戲的開發(fā)應(yīng)該將我國或者地區(qū)特色的文化融入到游戲中, 要求行業(yè)內(nèi)人員具有更寬廣的知識面和工作能力,但是,據(jù)石家莊許多從事游戲開發(fā)的人員來看,受過專業(yè)培訓(xùn)的人員較少,許多人員是自學(xué)成才,在工作中“邊工作,邊學(xué)習(xí)”,在短時(shí)期內(nèi)無法完全滿足玩家的要求。

3、石家莊市游戲產(chǎn)業(yè)人才缺乏的原因

3.1缺乏系統(tǒng)學(xué)習(xí),高校缺少相關(guān)專業(yè)設(shè)置

高校是培養(yǎng)專業(yè)人才的搖籃,是人才培養(yǎng)的主要機(jī)構(gòu),但如今,絕大部分高校還沒有開設(shè)專業(yè)的游戲?qū)I(yè)課程。一方面是因?yàn)榫C合性大學(xué)不可能像一些專門的技術(shù)院校,只針對某一技術(shù)開設(shè)相關(guān)課程,它更多的是注重培養(yǎng)學(xué)生的能力。另一方面是因?yàn)樯鐣?huì)中存在這樣一種認(rèn)識,認(rèn)為“玩物喪志”,正如北京交通大學(xué)一位教授表示:與“游戲”掛上鉤,事情就容易變味。因此,有些高校雖然已經(jīng)認(rèn)識到游戲領(lǐng)域是教育的一個(gè)空白,有“心”開設(shè)相關(guān)課程,但也只能望而卻步。

3.2各培訓(xùn)機(jī)構(gòu)面臨信譽(yù)危機(jī),教學(xué)缺乏系統(tǒng)性

如今,各種與游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的培訓(xùn)學(xué)校如雨后春筍般崛起,但是,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的教學(xué)模式多以“短、平、快”為主,缺乏完整系統(tǒng)的教學(xué)計(jì)劃和教學(xué)體系,不能使學(xué)生真正掌握學(xué)習(xí)要領(lǐng),仔細(xì)體會(huì)所學(xué)到的知識。與此同時(shí),教育機(jī)構(gòu)的教育師資能力有限,給學(xué)生傳授的也只是簡單的基本知識,對于真正實(shí)際操作和工作中可能遇到的問題,缺乏預(yù)見性。這些,都對培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的信譽(yù)造成影響,阻礙游戲產(chǎn)業(yè)人才發(fā)展。

3.3教材千篇一律,缺乏突破和創(chuàng)新

關(guān)于游戲人才培養(yǎng)的教材,缺乏完整的系統(tǒng)的講解,而且,大多教材千篇一律,東拼西湊各種軟件書籍,使閱讀者不能真正掌握游戲產(chǎn)業(yè)知識,更不能培養(yǎng)優(yōu)秀的游戲產(chǎn)業(yè)人才。游戲是一種互動(dòng)型娛樂軟件,由情節(jié)故事貫穿,加入音樂、動(dòng)畫等要素集合而成。對于游戲開發(fā)人員來說,應(yīng)該具備以下素質(zhì):(1)良好的游戲制作專業(yè)能力;(2)市場敏銳的洞察力以及玩家的心態(tài);(3)良好的協(xié)調(diào)能力和團(tuán)隊(duì)合作交流精神;(4)良好的創(chuàng)新精神。以上這些,都不是一套教材可以傳遞給游戲產(chǎn)業(yè)工作者的。

4、游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)和發(fā)展對策

4.1對游戲產(chǎn)業(yè)要有客觀正確的認(rèn)識,吸引更多有才之士的加入

現(xiàn)今,游戲產(chǎn)業(yè)對經(jīng)濟(jì)的發(fā)展促進(jìn)作用已經(jīng)不容小視,帶動(dòng)了通信產(chǎn)業(yè)、電子信息產(chǎn)業(yè)、軟件業(yè)、文化產(chǎn)業(yè)和新媒體等產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以,我們應(yīng)該從根本上轉(zhuǎn)變對游戲的片面認(rèn)識,良好的游戲有利于人們活躍身心,是一種集娛樂、智慧、音樂、動(dòng)畫、文體于一體的綜合文體休閑產(chǎn)品。企業(yè)也要加強(qiáng)宣傳,改變社會(huì)中對游戲軟件的偏見,不能因?yàn)橐恍﹤€(gè)別問題,影響游戲產(chǎn)業(yè)的整體質(zhì)量,通過良好的產(chǎn)業(yè)信譽(yù),吸引更多的有才之士加入。

4.2企業(yè)應(yīng)注重人才培養(yǎng),加大人才培養(yǎng)力度

從企業(yè)自身人才培養(yǎng)方面看,對于人才的培養(yǎng)力度不夠,在資金、時(shí)間和培訓(xùn)方面投入資源有限。企業(yè)應(yīng)該注重對基層員工的培養(yǎng),選拔出有能力的員工,進(jìn)行核心技術(shù)人才的開發(fā),并加強(qiáng)培訓(xùn)和提供相應(yīng)的案例,加強(qiáng)人才培養(yǎng)力度。

4.3加強(qiáng)各省企業(yè)的聯(lián)合機(jī)制,同時(shí),政府也應(yīng)該提供明確有力的支持

“合作開發(fā)”是游戲產(chǎn)業(yè)中一項(xiàng)重要的聯(lián)合機(jī)制,我國各省政府和企業(yè)間可以加強(qiáng)溝通交流,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,通過一些協(xié)會(huì)、組織以及培訓(xùn)機(jī)構(gòu),引進(jìn)先進(jìn)的培訓(xùn)和實(shí)踐機(jī)制,建立一個(gè)良好的游戲人才培養(yǎng)體系。

4.4高校可以考慮與企業(yè)聯(lián)合,開辦專業(yè)的游戲產(chǎn)業(yè)學(xué)科

高校可在某些與游戲產(chǎn)業(yè)相關(guān)的專業(yè)中,考慮與企業(yè)進(jìn)行聯(lián)合,針對中國游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀,進(jìn)行詳細(xì)的市場考察,制定出一套合理的課程教學(xué)體系,聘請企業(yè)游戲精英進(jìn)行授課,將游戲產(chǎn)業(yè)理念和技術(shù)傳遞給學(xué)生,全面培養(yǎng)不同層次的游戲開發(fā)從業(yè)人員,以實(shí)現(xiàn)從根本上改變我國游戲產(chǎn)業(yè)人員不足的問題。

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