在信息技術中教學中,“任務驅動教學法”是一種非常常見的教學方法,很多老師都在積極探索任務驅動教學法的策略,并在實際教學中加以實施。“任務驅動教學法”基于建構主義學習理論,強調“以任務為主線,以學生為主體、教師為主導,使學生在任務探究過程中學會知識技能,培養創新思維,提高實踐能力”。
在任務驅動教學法中,教學設計的核心作用是“任務”,任務設計的好壞直接關系到學生以什么樣的態度來參與教學過程,關系到學生的學習興趣、學習的專注程度,進而關系到教學目標的完成情況。
因此,如何在建構主義學習理論的指導下,依據學生生活、學習實際和興趣特點,進行任務設計和自主學習設計,以驅動學生積極參與任務探究并能專注于高效、持久的任務探究,就成為能否成功實施任務驅動教學法的基本前提,并最終影響教學目標的達成和學生的信息素養的培養。
一、實用性的任務驅動教學
教學設計的關鍵在于任務設計,任務設計的策略首先應該基于學生的生活實際,注重實用性,讓學生能接受理解教師提出的任務,能接受教師為其完成任務安排的學習資料、學習過程。一個有實用價值的任務應該能驅動學生做出這樣的選擇。
深圳市小學信息教材四年級上冊《文件共享大家看》一課,設計了如下的任務:
1.建立文件夾,并命名。
2.將該文件夾設置為共享,并嘗試設置共享權限。
3.學會查找局域網中的共享文件。
4.拷貝教師機上的“共享資料”文件夾中的文件到自己電腦。
5.拓展:共享教師的打印機。
這種教學設計雖然一定程度上兼顧了實用性,如共享文件、共享打印機等日常應用,但實際上這種教學方法不是“任務驅動教學法”,因為它沒有體現以任務驅動學生學習興趣,驅動學生參與課堂,驅動學生主動接受教師引導的特點,它給出的只是操作訓練的題目。這種為操作而操作的訓練很難最大程度地驅動學生參與,即使學生接受了這種操作訓練,也沒有發揮其主動能動性,學生獲得的知識是機械式的,零散的,沒有內化成其自身的知識建構。
二、結合情境的任務驅動教學
任務驅動的第一步是使學生“動”起來,并讓全體學生動起來,然后要考慮如何使用學生能持久地“動”下去。為達成這樣的教學目的,應該要注重情境的創設,因為一個好的情境能激發學生的學習興趣和課堂參與的熱情。創設情境有很多種方式,一般包括顯性情境和隱性情境。顯性情境又分為與學科學習和現實生活相關兩大類;隱性情境指激學生潛意識中的一些情感因素。
結合《文件共享大家看》的任務設計,我們可以將其修改如下:
創設教學情境:設計猜謎語游戲,先將謎語分成謎面、謎底部分放至在幾臺學生電腦中,然后將剩下的放在教師機中,激發學生從單純獲取謎底到如何共享資源的興趣過渡,從而引出教學目標。
提出如下任務:
1.嘗試將教師機上的謎語復制到自己電腦,理解共享的概念。
2.建立文件夾,將自己知道的謎語做與文檔,與小組同學、全班同學共享。
3.查看并猜其他同學的謎語,在謎語后輸答案,學會設置權限。
4.每小組將謎語匯總,利用教師機上的打印機打印出來。
在修改后的教學設計中,先獲取資源,了解共享的概念,再分享,學會共享。在共享的過程中,發現問題,從而引出設置權限的方法,滲透網絡教育,知識產權知識的教育。最后,匯總保留大家的智慧結晶,自然而然地想到打印,從而順利拓展到硬件共享的知識。
三、分層化的任務驅動教學
設計了良好的情境,并結合學生的實際提出教學任務,并不代表良好的教學效果,因為學生是有差異的,有學識水平的差異、智力的差異等等情況。為了達到面向全體學生的教學效果,有時需要老師設計一種分層化的教學任務,任務根據難易程度不同,層層推進,使不同層次的學生都能獲得知識,獲得進步。
在深圳市小學信息技術五年級上冊《編輯樂園》一課的教學設計中,要求學生掌握機器人畫圖形的方法,在前一課時中,學生學會了畫四邊形,基于以上情況,在第二課時設計了如下的分層任務:
1.復習畫四邊形程序。
2.畫十邊形。
3.學會調用循環模塊簡化程序。
4.拓展:用循環嵌套畫較復雜圖形。
在此教學設計中,從復習前課時簡單圖形的畫法,到畫稍復雜的圖形,根據幾個實例總結出機器人畫圖形的一般規律。在積累了幾個機器人畫圖程序實例后,要求學生觀察重復的畫圖步驟,進而提出能否簡化該程序?學生自然而然過渡到循環模塊的學習。又從一個循環模塊遞進到多個循環模塊畫復雜圖形的方法。任務從易到難,層層遞進。既要求學生掌握基礎知識,也留給學生適度的想象延伸空間,每個層次的學生都能得到進步。
在任務驅動教學法中,學生是知識建構的主體,教師起主導作用,依據學生生活實際,興趣特點進行任務設計,以驅動學生積極參與任務探究并能專注、持久,將影響教學效果,并最終影響學生信息素養的培養。