張廷峰
河南中醫學院第一附屬醫院康復中心 鄭州 450000
本研究旨在探討利用虛擬現實(MR Cube)、腘繩肌肌力訓練、運動控制訓練、肌電生物反饋綜合訓練對膝關節控制的改善作用。
1.1 一般資料 選擇2011-08-2012-03在我科住院或門診的腦卒中偏癱患者30例,且知情同意參與本研究;男20例,女10例;年齡32~75歲,平均53.5歲。入選對象:所有觀察對象均符合1995年第4屆全國腦血管會議診斷標準[4]。排除標準:所有病例均經臨床及頭部CT確診,無重度昏迷、腦瘤,無嚴重心、肺、腎、神經、肌肉骨筋等并發癥所致活動障礙。隨機分為綜合訓練組和對照組各15例,2組性別、年齡、發病情況等方面比較差異均無統計學意義(P>0.05),見表1。

表1 2組患者一般資料比較
1.2 康復訓練方法 2組在臨床治療及藥物使用上方法相同,均接受常規降顱壓、營養腦神經、改善腦微循環等治療。初期均進行相同常規康復療法,4周后綜合訓練組利用虛擬現實(MR Cube)、腘繩肌肌力訓練、運動控制訓練、肌電生物反饋綜合訓練改善膝關節控制。綜合訓練組:在進行4周的常規康復治療后增加虛擬現實(MR Cube)、腘繩肌肌力訓練、運動控制訓練、肌電生物反饋綜合訓練。具體方法:(1)虛擬現實[5]:我科室新進運動控制魔方制定訓練項目,鍛煉膝關節的控制。具體方法:通過掛鉤接頭配件連接股四頭肌訓練器運動杠,調節股四頭肌運動杠并加鐵餅使腘繩肌做抗阻訓練,根據患者的運動控制情況設定相應的游戲項目,患者的信息和鍛煉結果可以隨時記錄,以便日后查閱和對比康復結果,并可打印測試報告。(2)增加腘繩肌力量:患者利用股四頭肌訓練器做屈膝動作,增加腘繩肌主動力量。患者取俯臥位,治療師坐于患者患側,一手握住患者踝關節,一手拍打腘繩肌肌腱,誘發和增強腘繩肌肌力。(3)運動控制訓練:患者取立位,讓患者雙膝共同屈曲、半蹲,保持10s。患側下肢放于抽屜式階梯上,保持膝關節屈曲20s[6]。(4)神經生物肌電反饋[7]:使用丹麥Am800神經網絡重建治療儀刺激腘繩肌,進行腘繩肌興奮性反饋訓練,誘發屈膝出現。
1.3 評定方法 2組患者于開始康復治療前和治療后8周,對患者下肢運動功能、平衡功能進行評價。下肢運動功能采用簡式 Fugl-Meyer量表(Fugl-Meyer assessment,FMA)下肢運動評分進行評價,平衡能力用Berg量表進行評定。
1.4 統計學分析 應用SPSS 17.0進行數據處理,以BZ_15_1694_320_1782_360表示,采用t檢驗。
分別于治療前、治療后8周對各觀察指標進行評價。經統計學分析,經過8周的康復治療,2組患者Fugl-Meyer運動功能評分、Holden步行功能分級、Berg平衡量表評分均比治療前明顯提高,差異有統計學意義(P<0.01);綜合訓練組較對照組提高更明顯,差異有統計學意義(P<0.05)。見表2、3。

表2 2組治療前后Fugl-Meyer評分比較 (BZ_15_1694_320_1782_360)

表3 2組治療前后Berg平衡量表評分比較 (BZ_15_1694_320_1782_360)
虛擬現實技術是利用計算機模擬真實事物的虛擬環境,通過傳感設備讓患者“進入”到這種虛擬的環境中,使患者在虛擬環境中實現夠物、步行等訓練。MR Cub運動控制魔方主要用于運動控制能力的康復訓練,是利用無線設備將電腦和魔方連接起來,設計多種運動程序模式,讓患者在這種虛擬的訓練環境中找到真實的運動感覺,讓病人實現生物反饋及運動控制能力的訓練。
在康復訓練中,虛擬現實技術被運用到運動功能和運動感覺的提高。運動控制魔方的趣味性可以提高患者主動參與的積極性,從而實現力量、協調性、本體覺的綜合性控制訓練。
偏癱康復過程中,當患者開始用患腿負重時,膝關節通常由于股四頭肌力量差而不得不屈曲,從而形成了患膝持續過伸的代償,并一直保持至站立末期,這就影響了由屈膝而產生的正常、平滑、流暢行走。在患側負重不足時,一些患者在步行訓練時,強制讓病人患肢處于輕度屈膝位,從而使患者在支撐相末期能夠相對保持膝關節的穩定性[6]。通過對腦卒中患者膝關節控制的訓練,加強了膝關節選擇性的屈伸運動,同時增強了患側肢體的負重能力,是步態訓練中站立相向擺動相轉移的必要條件。
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