


《熱血超級杯——美式足球經理》封面是一款戰錘背景的2~4人卡牌游戲,FFG把戰錘這個血腥的背景用在橄欖球的比賽上,讓整個游戲充滿了幽默感。同時刺激的比賽又讓我們確信這就是一款戰錘游戲,只是那些馳騁戰場的戰士搖身一變成了橄欖球員。不過,戰錘世界中每個種族原本的特色仍然在橄欖球場上保留下來了。現在就讓我們一起來研究一下各支隊伍的特點。
雖然在《DICE》第三期上已經介紹過這款游戲的基本玩法,但是在我們深入分析每支球隊之前仍然有必要復習一下《超級杯》的基本元素:
首先,球員的能力分為兩部分體現,一部分以圖標的形式印在卡牌上用來表示球員的一些基本技能,這些技能會在這個球員進場時就觸發。圖標分為4種:疾跑(可選擇執行),效果是從你的球員牌堆摸一張牌,,然后再棄置一張手牌;傳球(可選擇執行),效果可以讓球進行一次移動,比如讓球從中場移動到標有傳球技能的球員手中或者從對手的手里放回到中場;擒抱(可選擇執行),根據雙方的星力值來擲一個或兩個“擒抱骰子”,根據骰子的結果來判定擒抱是否成功,如果成功,OK!對手就被撂倒在地了;作弊(強制執行),從“作弊標志池”拿取一個作弊標記放在該球員牌上,且不可查看,這些小動作標記可能為你的球員帶來能力值的提升、球迷分數,或者被裁判的哨聲罰出場外(被發現了吧,讓你丫拽別人褲子)。
另一部分的技能是通過文字的形式印在卡牌上的,一般都是滿足條件時可以觸發的效果或在比賽的計分階段時能夠發揮的作用。
復習了基礎知識后,我們可以開始逐一分析每支球隊的特點了。
格倫治怒火隊
主要種族——矮人
矮人這個種族一直是堅如磐石的代名詞,在超級杯中也不例外。
從基本球員配置上可以看出,“怒火隊”沒人有快速更換隊員的疾跑圖標,傳球和作弊圖標也很罕見,主要都是以擒抱能力為主。雖然“怒火隊”的基本球員中沒有4星力值的球員,但如果你小看他們,那一定會輸得很慘。因為“怒火隊”擁有超級杯中最多的3點穩步能力值球員,而可怕的是所有的3能力值球員在摔倒狀態下能力值都維持在2點。也就是說對手很難摔倒他們,就算摔倒了,依然沒有太明顯的減弱。在“長胡子矮人”的掩護下,“矮人突襲手”利用可以使球回到中場的盜球技能或其他矮人利用擒抱讓球回到中場。“矮人跑鋒”再通過傳球技能獲得中場的球,來贏得優勢。對手的球員就在不經意間被矮人們的擒抱一個一個地干掉了,這樣穩健的打法樸實無華卻步步為營難現破綻。不過矮人缺乏疾跑圖標的幫助使得玩家的起始手牌相當重要,如果抓到的六個球員中有三四個“長胡子”,這一回合基本就是打醬油了。
“怒火隊”的明星球員中超級暴力的“死亡碾壓者”,這個全副武裝的矮人把一輛插滿尖刺的戰車開上了賽場。5點能力值和3個擒抱圖標絕對讓對面哭爹喊娘,不過“死亡碾壓者”的技能是每次擒抱成功時都要拿一個作弊標記(廢話,戰車都開上來了還能不叫作弊嗎!)因此最后被吹飛的風險也最大,不過想想那一地照片吹飛也值了;“長釘麥斯派克”的作弊、傳球和疾跑圖標讓他成為“怒火隊”中少有的技術型球員,同時技能使他在出場時可以把同一場比賽中任意名對手球員或者隊友球員的小動作標記轉移到自己身上,因此如果對方指望結束時靠作弊標志翻身就直接浮云了(當然了,還可以用來保證“死亡碾壓者”不會被哨子吹出場!);還有“沖擊波巴瑞克”、“白胡子斯庫夫”和“鐵額格瑞姆”都是基礎隊員的強化型,不再贅述。
格治德鑿眼隊
主要種族——獸人
獸人堪稱暴力美學的代表,和矮人一樣獸人也是一個以擒抱見長的球隊,不過他們更傾向于在取勝之余把對手踩成渣。
“鑿眼隊”有6名球員都具有擒抱的技能,而且巨魔還有幾率來個一摔二,點背的時候,參加比賽的6名球員全被“鑿眼隊”干掉也不是沒有可能。這種打法之下,如果碰上不是矮人或鼠人這種對于擒抱免疫力較強的球隊,那么想要從獸人這里搶走勝利就只能靠命了(其實那會兒小命還在就不錯了)。不過,獸人遇到的問題與矮人一樣,如果上手的6張牌里會擒抱的球員不多那就比較郁悶了,因為疾跑這種能力和這支隊伍基本是絕緣的。
“鑿眼隊”的明星球員必須說說“嚼尸者沃瑞格”,看似這只怪物只有一個擒抱圖標和一個傳球圖標,但這樣的順序使他擁有了天生的優勢。“嚼尸者”可以先放倒一個持球的對手,然后再利用傳球圖標把回到中場的球搶到自己手里可謂一舉三得。4點的穩步星力也使他可以輕松拿下大部分對手,如果再搭配“鑿眼隊”自身的球隊升級卡,威力還將進一步提升;另一位“鑿眼隊”的明星球員“鼻涕高炮手”絕對個性十足,他的“投擲隊友”技能可以在他登場時把場上的一位隊友轉移到另一場比賽中。可能你覺得這沒什么大用,但想想吧,從一場已經勝券在握的比賽里空投一位強悍的隊友到另一場還沒把握的對決中,“鑿眼隊”可能一下又搞定了另一場比賽。或者從一場取勝無望的比賽中抽出有生力量也是非常重要的。對了,還有“碎面者”、“碎顎者”和“波爾克”在等著去把對手揍個哭爹喊娘。
瑞克蘭劫掠者隊
主要種族——人類
這支隊伍是一只比較平衡而全能的隊伍,基本球員的配置如下圖所示:
雖說平衡,但相對來說,“劫掠者隊”場上控球的能力更突出一些,“擲球手”和“接球手”的技能可以相互搭配,“擲球手”得球之后可以立刻傳給“接球手”,而“接球手”因為擁有“護球”技能就算摔倒也不會丟球,如果再加上“擋鋒”的掩護,在計分階段依靠持球額外得分的可能性是很大的。但是“劫掠者隊”的缺點也很明顯,那就是在穩步狀態下的球員能力值不錯,一旦摔倒卻很難再有作為(全隊倒地能力值平均只有1點),所以作為“劫掠者隊”的經理,一定更要計算好牌序,用好具有守衛技能的球員,盡量保護更多球員站到比賽結束。
接下來,再說說“劫掠者隊”的幾位明星球員(球隊沒有大牌怎么行?這些明星球員將隨著比賽進行陸續加入你的球隊中)。“壯漢祖格”和“食人魔”一樣具有擒抱圖標和忽視護衛的“蠻力”技能,但是作為明星球員祖格的穩步能力值卻達到5點,在擒抱時優勢更強;“馬庫斯·西伯曼”,這位具有2個傳球圖標和1個疾跑圖標的球員,其技能是在計分階段如果他是控球者的話,可以將場上的任意一個已展示的作弊標記轉移到他的身上,這就可以搶奪對手的作弊加值,此消彼長占盡優勢;“混血奧伯瓦爾德”則更勝一籌,不但同樣擁有2個傳球圖標和1個疾跑圖標,而且更擁有持球時能力值+1的鋼鐵意志技能;“科尼利厄斯·克里格”擁有擒抱和作弊圖標以及護衛技能。做一個大個擋鋒,“克里格”卻在倒地時可以再獲得一個作弊標志,這就帶來了很大變數,要知道作弊標志中的“哨子”很少因此只要堅持到結束就很可能帶來驚喜;最后,聽名字就知道是擲球高手的“遠程炮彈斯佛”,他擁有作弊和傳球圖標,并擁有速傳技能,進場后可以迅速改變場上球權打亂對手計劃。
主要種族——鼠人
鼠人是六支隊伍中最瘦小的一支,但是狡猾的老鼠們反而利用他們這一特點把劣勢變成了優勢。
鼠人的移動異常迅速,你經常可以看到一只鼠人跑鋒閃過對手的攻擊,跳過對手的肩膀,一個穿襠達陣得分。鼠人的基本球員配置使得從戰術的角度來說其戰術和木精靈有些類似,不過鼠人的戰術更加地極端。我們可以看出除了“突襲手”和“鼠魔”以外,其他的鼠人球員只要摔倒星力就清零了,實在不太禁揍。而其中的核心球員“地溝跑鋒”相比“木精靈擲球手”來說多了一個疾跑圖標。同時鼠人跑鋒有3個,比“木精靈擲球手”多了一個,這意味著只要通過疾跑摸到全部的3名鼠人跑鋒,就會有6個傳球技能可用。而且跑鋒自身的閃避技能還可以降低對手成功擒抱他們的幾率,這很重要,因為基本隊員中摔倒就意味著失去存在價值……
鼠人的很多球員都擅長玩些小動作,所以“啃咬鼠拜特”這位明星球員誕生了,他可以在計分階段幫一名隊友“吃掉”哨子標記,不過由于其自身有2個作弊圖標,所以自己摸到哨子的幾率還是比較大的,臨走時再幫助隊友吃掉一個哨子就變成了一件性價比很高的事情了;另外一名要介紹的明星鼠是“潛行者”,這家伙是所有球員中技能最全面的一位,賽場上你別想找到他的破綻。“潛行者”是唯一一名同時擁有4種圖標技能的球員,雖然穩步狀態下星力只有2,但打出一個隊員可以執行4個動作,無論如何都是超酷的存在,不是么?當然別忘了,還有“碎骨者”“割顱者”“黃尾涅克尼克”三位高手呢。
主要種族——木精靈
木精靈是優雅的種族,他們的球技也猶如一場讓人眼花繚亂的雜技表演一般。
“對于木精靈來說,長傳就是一切。”這話一點都沒錯。他們是所有種族中最敏捷最具攻擊性的一支隊伍,瀟灑而飄逸的身影在對手面前來回穿梭,把對手玩弄于股掌之間。從基本球員配置我們可以看出“復仇隊”的隊員文字技能較少,但圖標技能更多,尤其是傳球圖標和疾跑圖標。理論上來說所有“戰舞者”的擒抱都成功的話,木精靈的過牌量可以達到12。也就是說雖然只能出場6名球員,但是木精靈可以拿齊基礎配置下的所有12名球員!而在整個戰術中最重要的莫過于2名“木精靈擲球手”和“樹人”,所有的疾跑技能都是為了找到這3名球員。“擲球手”的2個傳球圖標可以直接把球從對手手中搶到自己的手里。如果在比賽的最后階段打出的話,對手很難再奪回球權。而“樹人”的作用主要有兩個:一是本身作為4點能力值保證最后的勝利,另一個是如果自己被對手摔倒,那么可以讓自己已經倒地的隊員站起來,不會在能力總值上吃虧。
“復仇者隊”中具有2個傳球圖標的明星球員也不在少數,“打手艾德瑞爾”不僅控球狀態下星力值加1太容易被摔倒,而且即使摔倒時也不會丟球;“清風喬黛爾”在計分階段控球可以為球隊額外帶來2分的球迷分數,而2傳球2疾跑的圖標能力更讓他搶球找人兩不誤;木精靈的隊伍中很少有擅長作弊的球員,只有“刺鬃索恩梅尼”(1傳球1擒抱1作弊)和“銀葉奧羅拉” (1擒抱1作弊1疾跑)兩人,從圖標技能上看她倆都是全面手。 “刺鬃”可以偷偷查看一名對手球員的作弊標記,并選擇是否換掉;“銀葉”雖無文字技能卻擁有4點穩步能力值,讓擒抱更加穩定;最后一位“深根樹精狄普魯”樹如其名,5點穩步能力值和3點倒地能力值配合“護衛”能力讓它防守起來毫無壓力。
混沌全明星隊
主要種族——你指望混沌大軍中有什么善類嗎?
混沌全明星隊是一支來自地獄的可怕隊伍,身體強悍性格兇殘,以通過使用各種卑劣的手段蹂躪他們的對手再贏得勝利為榮。混沌起始隊伍中有6名隊員具有作弊圖標,而且“獸化人”的響應技能使其在成功擒抱后可以再獲得一個額外的作弊標記。雖然連續作弊被罰掉的可能性會提高,但考慮到30個作弊標記中哨子標記有6個,也就是只有五分之一的概率被吹飛, 所以“混沌隊”通過搞小動作所獲得的利益遠遠要大于那么一兩個被吹掉的球員所遭受的損失。如果你是一個壞人,那么“混沌隊”絕對讓你滿足。
混沌隊的明星球員中“血角霍恩”是個狠角色,他的計分階段技能是:如果計分階段球在中場,則他可以自動獲得球權。別人拼死拼活的東西,它卻可以撿個現成,真是讓對手欲哭無淚。另一位狠角色是“劫掠王伯瑞克”,他有3個作弊圖標,這真是拼人品啊。不過只要他沒有被罰下,那么他還可以棄掉一名球員已展示的圖標,又是一個攻守兼備的技能。當然,前提是你要對自己的運氣完全有信心,嘿嘿。“黑蹄格拉什納克”則填補了“混沌隊”缺少戰時換將能力的缺陷,同時5點穩步能力值足夠送一個對手回老家。“破壞王布萊特莫”是來自混沌的控球中樞,2個傳球圖標和速傳技能讓他可以在關鍵時刻給對手一個“驚喜”,而疾跑圖標則擴大了后繼者的選擇范圍。最后,游戲中最有趣的阻擋者出現了,這個叫“百變莫凱”的家伙擁有1穩步能力值和4倒地能力值的倒裝數值。配合護衛能力足夠讓任何對手頭疼,要攻擊就必須打它,但打倒它卻讓混沌們更強大,但求一躺的“莫凱”真是讓人無從下手。
【關于變體單人規則的探討】
說完六支球隊后我想說個題外話,前陣子逛bgg的時候,偶然看到有個外國朋友在論壇里提及超級杯solo變體的事。我也覺得這個想法很有趣,所以大概構想了一下,只是還沒有時間去測試,借《DICE》的提供寶地給大家來個拋磚引玉。這個想法是不用“《長釘!》雜志卡牌”,每次翻開3張精彩賽事,然后你自己選擇其中的2張作為比賽。再根據一些基本的優先級來虛擬出一位對手:比如游戲開始的幾輪這個對手會優先爭搶獎勵是“明星球員卡”或者“球隊升級卡”的比賽(如果出現多種選擇可以扔骰子決定),而后面幾輪則爭搶“雇員升級卡”和“球迷分數”。比賽時優先打出具有護衛技能和疾跑技能的球員,對手持球時優先擒抱等等。游戲一共進行8輪,玩家每輪都是先手,第8輪翻開一張杯賽卡和一張精彩賽事卡作為最后的比賽,然后根據各自的球迷分數來決定勝負。
好了,這篇關于《熱血超級杯》的簡單分析就告一段落了。由于篇幅所限,無論是本文中沒有提及的中立明星球員的使用,還是諸如“球隊升級卡”“雇員升級卡”的使用都留到以后再作探討,在那之前趕緊找游戲來玩玩吧。