Gladiatori(《角斗士》暫譯)對科恩戴姆來說是一款重要的游戲。雖然之前曾經做過幾款作品,但是作為一個土生土長在亞平寧半島的人,還是第一次傾注精力去用自己所熱衷的表達方式展現意大利人擁有光榮傳統的角斗場——這是血與美的凝聚之地,蠻力與文化交融的場所??此泼艿囊磺校∪缈贫鞔髂返纳矸菀部此泼芤粯印饘俚拇_可以和氣體合成——他們的分子式也絕對成立。
Gladiatori另一點吸引我們注意的是他即將被中國的桌游廠商MYBG引進,這是他們繼《宗師》之后又一款蓄力之作。如果說第一款名族風的選擇合情合理,那么第二款游戲承載的完全是異域文化,到底它有怎樣的魅力,我們對此非常感興趣。
如果想探索一件物質的奧秘,不妨親自去問問“造物主”,就在這樣的背景下我們與科恩戴姆這位擁有“相對元素”分子式的設計師進行了下面這段有趣的對話。
我們知道您是一位分子生物學者,但您卻說自己更喜歡被稱為玩家。我們的印象里科學家和學者都是非常嚴肅的,但桌游卻總充滿歡笑。我們很想知道作為一位分子生物學者,您是如何接觸并愛上桌游的?
我雖然是個學者,但從根本上我是個人,我也有自己的愛好。而對于像我這樣的學者來講,生活中的愛好更加是必不可少,甚至是重要的組成部分。所以我更加喜歡被稱為玩家。
我們知道您不僅是學者、玩家還肩負游戲俱樂部負責人的工作,您如何協調好這些不同身份之間的矛盾之處?需要相互妥協,還是可以相互促進?
其實學者、玩家和游戲俱樂部負責人這些身份本身并不存在矛盾,學者也需要有桌游玩家的創造性才能更好地開展研究工作,而作為游戲俱樂部負責人也需要作為學者嚴謹的態度,至于玩家的身份更能讓我在任何時候都保持一種平常心的態度,令我的工作和生活都處于平穩的狀態。
您會和您的孩子們一起玩游戲么?玩些什么呢?
哈哈,其實我和我的孩子很少玩游戲的,因為工作占據了我很多的時間,不過有空我都會跟他玩一些簡單的游戲,例如UNO之類。
請為我們介紹一下羅馬La Civetta游戲俱樂部吧。
這是一家由多種職業身份的玩家自發組成的俱樂部,大家在繁忙的工作后都希望能夠找到一種相對平靜休閑的娛樂方式,而他們平時也是非常有創意的人,所以他們也在游戲設計工作中幫助了我。
作為俱樂部的主席您都需要做些什么呢?
其實并沒有太多要做的事情,就是每到周末的時候召集大家一起聚會玩游戲,跟大家交流一下工作和生活上的事情。
中國的玩家中很多人都認為桌游在歐洲國家非常普遍, 但從您的介紹中看似乎仍然需要大力推廣,請講講意大利的游戲環境吧。
這么說吧,雖然離德國很近,但是意大利的桌游并不算是大眾娛樂,尤其是策略游戲,所以還需要持續的推廣。不過我們注意到越來越多的新人加入到我們的行列里來,我們覺得非常欣慰,也希望我們的團體越來越壯大。
一般您的俱樂部會采用哪些方式來推廣桌游?
由于我本身也是GIOCHIX的項目經理的關系,所以我們會通過FACEBOOK等平臺發布活動信息,號召大家一來玩游戲,同時我們的會員也一直致力于把身邊的朋友帶入到桌游圈子里來。
我們了解到您設計過許多不同類型的游戲,要知道集中設計某種類型的游戲會相對更加容易,為什么您會選擇這么多不同類型的游戲設計呢?
其實在世界眾多桌游設計師里面我還不能算是一個鞏固了自己風格的設計師,所以我更加愿意嘗試不同方向的設計,以便自己能夠找到更多的感覺,方便以后的定位。不過我個人比較喜歡RPG類的游戲,同時對工人放置類的游戲也很有興趣。另外值得一提的事情是,競技類的游戲也是我想嘗試的新方向。
要設計這么多類型的游戲,您平時一定接觸研究過更多不同游戲,您最喜歡的游戲是哪款,為什么?
我喜歡的游戲太多了,玩的游戲也太多了,所以還真說不出最喜歡的是哪一款游戲,不過我們意大利另外一家公司出版的《魔戒》(Ares公司之前在也有接受過Dice的專訪)我玩得比較多。
在您設計的游戲作品中您最滿意的是哪個?為什么?
毫無疑問一定是Gladiatori了,這是一個古羅馬背景的格斗游戲,同時也引入了RPG的元素。而在設計過程中,我也得到了包括中國MYBG公司方面的大力支持,他們一位叫SAEL的設計者為我帶來了不少新鮮的思路。我有信心中國的玩家會很喜歡這款游戲的。
對于大多數中國玩家來說Gladiatori將是他們接觸到的您第一款作品,請您介紹一下這款作品吧?
這是一款關于古羅馬時代,角斗士在競技場上爭奪最高榮譽的游戲。這個游戲最大的特點是再現了真實的格斗場景,同時加入了自設人物裝備的機制,令玩家每一次游戲都能有不同的感受。
提到意大利我們更多會想起藝術、時尚、浪漫,但是您為什么想到設計古羅馬角斗場這個血腥的游戲主題呢?
其實角斗場在意大利人的心目中并不完全是血腥的形象,它更是一個爭奪榮譽的存在,就像中國的武俠文化一樣。如美劇《斯巴達克斯》里面看到的,其實角斗場一樣會有溫情、浪漫和藝術的一面。
您平時喜歡研究歷史么?我們注意到您的作品中包括Gladiatori在內有很多都涉及歷史題材。
是的,我非常喜歡閱讀歷史書籍,而為求Gladiatori真實的代入感,我在游戲里加入了不少歷史元素,此外,榮譽分數與傷害相互牽制的機制也可以說是我們意大利競技文化里榮譽高于一切的體現之一。
Gladiatori能夠支持1名玩家單獨游戲,角斗士似乎都是多人交戰,為什么會考慮到在設計時加入單人模式呢?
SOLO模式主要是想創造一種類似RPG的游戲感覺,讓玩家能夠更加強烈地以第一人稱的感覺去體驗角斗士在整個職業生涯中的各種體會。
Gladiatori中您認為最大的亮點是什么?對于初次游戲的玩家來說什么小技巧或經驗么?
Gladiatori里我覺得最大的亮點無疑是自設人物系統,而這個系統增加了整個游戲在以后發展中的無限可能。對于新人來講,建議先用預設的套裝進行游戲,在熟悉了游戲之后,就可以開始創建適合自己的人物了,這將會是件非常有趣的事情。
對于此次MYBG將Gladiatori引進中國,您有什么目標或期望?
說老實話,我非常感謝MYBG引進Gladiatori的工作,因為跟CO2比起來,我和我的游戲并不算知名度又多高,但是他們仍然以獨特的視角去相信我和我的游戲。他們不止是商家,更是真正懂桌游的一群人;他們除了跟我談生意,也會跟我談整個游戲后續的發展;他們的想法非常新鮮,而且不怕風險——這一切都令我受到了不少的啟發。我充分相信MYBG能夠讓Gladiatori在中國市場上散發出獨特的光彩。
您以后會考慮設計一款中國文化題材的作品么?
我對中國的文化一直非常欣賞,我想將來我一定會嘗試這樣的作品。而作為Gladiatori的延伸,我將設計一些來自中國的角色和武器,讓中國的玩家有更加新鮮的感覺。
我們的讀者中也有很多游戲設計愛好者,可以和他們分享一些您的經驗嗎?
不要怕失敗,敢于創新。一個好的游戲,必須要有它的特色。創新也許不能讓你的游戲成功,但是創新絕對是成功游戲的基礎。
再次感謝您接受我們的采訪,最后請和《DICE》的讀者們講幾句話吧。
感謝各位中國的玩家對我和Gladiatori的關注,也感謝DICE和MYBG讓我有這樣的機會跟大家表達我的話。希望大家在以后的工作和生活中稱心如意。謝謝!