俗語(yǔ)論
De Vulgari
Eloquentia
發(fā)行公司:Giochix.it
發(fā)行時(shí)間:2010年
游戲人數(shù):2~5
游戲機(jī)制:
行動(dòng)點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)
區(qū)域移動(dòng)
文藝復(fù)興為背景的游戲總是或多或少地帶著藝術(shù)的感覺(jué)。游戲中玩家作為一個(gè)學(xué)者,努力地通過(guò)各種方式成為意大利最有學(xué)識(shí)的人。機(jī)制上采用的是很典型的行動(dòng)點(diǎn)數(shù)分配,盡管行動(dòng)選擇很多,但是得分方式略顯單調(diào)。總體來(lái)說(shuō)是一款非常不錯(cuò)的德式策略游戲。
作為行動(dòng)點(diǎn)分配游戲,雖然有14個(gè)選項(xiàng)可以分配,但是并沒(méi)多糾結(jié),反而有些時(shí)候可以做的選擇并不多。這里要說(shuō)一下書(shū)寫(xiě)手稿這個(gè)選項(xiàng),如果知識(shí)能夠跟得上,多拿手稿絕對(duì)是個(gè)相對(duì)更立竿見(jiàn)影的刷分方法。而教皇去世的隨機(jī)性讓游戲后期充滿了緊張。總之,是推薦的好游戲。
傳說(shuō)中16個(gè)回合每回合14個(gè)可選動(dòng)作的游戲。實(shí)際上玩起來(lái)意外地流暢。背景是中世紀(jì)末和文藝復(fù)興初期的宗教生活狀態(tài)。玩家要靠積累知識(shí)、破解謎題、得到各種勢(shì)力的支持、書(shū)寫(xiě)手稿、歌頌上帝等方式得分和累積優(yōu)勢(shì),策略玩家和歡樂(lè)玩家都可以找到有趣之處。
澳門(mén)Macao
發(fā)行公司:alea
發(fā)行時(shí)間:2009年
游戲人數(shù):2~4人
游戲機(jī)制:行動(dòng)點(diǎn)數(shù)系統(tǒng)
選牌
擲骰
手牌管理
收取與遞送
路徑建設(shè)
設(shè)計(jì)師SF從來(lái)沒(méi)有放棄在機(jī)制上進(jìn)行創(chuàng)新,這款游戲以轉(zhuǎn)動(dòng)式的行動(dòng)點(diǎn)分配和骰子的隨機(jī)性做了很好的結(jié)合,使游戲的策略性得到了提升。然而,各類(lèi)卡牌的隨機(jī)性卻又比較明顯地破壞了游戲的長(zhǎng)期規(guī)劃。另一方面,模糊的背景代入感依然是SF的弱點(diǎn)。總體來(lái)說(shuō),是一款值得嘗試的中輕度策略游戲。
游戲感受很是中規(guī)中矩,美術(shù)風(fēng)格仍是走淡雅的路線。內(nèi)容新意不多,秉承了設(shè)計(jì)師SF一貫的自我抄襲風(fēng)格。帶入感也頗為平庸,包括地圖等各種元素在內(nèi),玩遍整局游戲其實(shí)也未能找到太多和“澳門(mén)”掛鉤的元素。并非游戲素質(zhì)不佳,只是可以替代的太多了。
Alea的13號(hào)大盒也是Stefan Feld為該系列做的第四款作品,應(yīng)該說(shuō)是我在該系列最喜歡的SF作品了。游戲機(jī)制明顯體現(xiàn)出SF的設(shè)計(jì)風(fēng)格:簡(jiǎn)約、流暢、游戲性有余而代入感不足,美工毫無(wú)亮點(diǎn)但也不算太差。總之,本作非常像簡(jiǎn)化版的圖拉真,或者說(shuō)圖拉真脫胎于此,是非常有代表性的SF作品。
汽車(chē)傳奇
Automobile
發(fā)行公司:Mayfair Games
發(fā)行時(shí)間:2009年
游戲人數(shù):3~5人
游戲機(jī)制:貨物估價(jià)
偽策略游戲的代表,看似提供了大量的選擇空間,事實(shí)上行動(dòng)的模式極其單一,最終的策略幾乎歸結(jié)于玩家選擇生產(chǎn)幾輛汽車(chē)。當(dāng)然,注重背景設(shè)計(jì)的馬丁依然讓玩家較好地體驗(yàn)到了汽車(chē)生產(chǎn)行業(yè)的歷史。除此之外,這個(gè)游戲并沒(méi)有什么突出的優(yōu)點(diǎn),與相傳的名聲相比是一個(gè)頗為名不副實(shí)的游戲。
開(kāi)局之前因?yàn)榱私膺^(guò)REX的背景,所以游戲的時(shí)候感覺(jué)代入體驗(yàn)還不錯(cuò),不過(guò)比起冰火版圖來(lái)說(shuō)REX在對(duì)游戲背景一無(wú)所知的情況下也不會(huì)有什么影響,而冰火的代入感則非常受到對(duì)原著了解程度的制約。游戲之后的感受是雖然3-4人開(kāi)局也沒(méi)問(wèn)題,但最好還是能5-6人開(kāi)局會(huì)有更多游戲樂(lè)趣。
作為馬丁Treefrog Line系列里最膾炙人口的一款游戲,該作體現(xiàn)出了馬丁總能在游戲性和帶入感之間找到平衡點(diǎn)的神奇能力。用簡(jiǎn)單易懂的規(guī)則表現(xiàn)了汽車(chē)生產(chǎn)銷(xiāo)售的整個(gè)過(guò)程,同時(shí)又不失可玩性。雖然存在缺乏互動(dòng)性、計(jì)算過(guò)程略感枯燥的問(wèn)題,但仍不失為一款佳作。
英文:Hammer of the Scots
中文:蘇格蘭之錘
發(fā)行公司:Columbia Games
設(shè)計(jì)師:Jerry Taylor
發(fā)行時(shí)間: 2002年
BGG排名:97
綜合評(píng)分:7.65
游戲人數(shù):2人
游戲時(shí)間:150 min
機(jī)制類(lèi)型:區(qū)域移動(dòng)、戰(zhàn)斗卡牌驅(qū)動(dòng)、擲骰、手牌管理、秘密單位部署、同時(shí)行動(dòng)選擇Weight分:3.0
游戲名稱(chēng)的來(lái)歷
倫敦泰晤士河北岸的西敏寺當(dāng)中存放著一座灰色的大理石陵墓,這座陵墓并無(wú)任何肖像與裝飾,只雕刻一句簡(jiǎn)潔的拉丁碑文,翻譯過(guò)來(lái)是這樣的:“愛(ài)德華一世,蘇格蘭之錘,1308,堅(jiān)守忠誠(chéng)”。筆者認(rèn)為,對(duì)歷史感興趣的桌游玩家最終會(huì)通過(guò)桌游走入戰(zhàn)棋的世界。《蘇格蘭之錘》就是這樣一款能夠引領(lǐng)你跨過(guò)戰(zhàn)棋世界大門(mén)的游戲。
哥倫比亞游戲公司以其暗刻戰(zhàn)棋而被廣大玩家知曉,《蘇格蘭之錘》是該公司最廣為人知也是最經(jīng)典的作品之一。該作以第一次蘇格蘭獨(dú)立戰(zhàn)爭(zhēng)為背景,將游戲劃分為兩個(gè)劇本——《勇敢的心》與《布魯斯》(均有同名電影)。玩家分別扮演英格蘭和蘇格蘭方,用紅藍(lán)木塊演繹這段征服與抵抗的歷史。
簡(jiǎn)潔機(jī)制詮釋的戰(zhàn)爭(zhēng)
游戲的主角是木塊,行動(dòng)時(shí)木塊直立起來(lái)面對(duì)己方,只有戰(zhàn)斗發(fā)生時(shí)木塊才會(huì)向敵方展示,軍棋式的戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧使得游戲充滿刺激與欺騙性策略。相較軍棋而言,正方形木塊的設(shè)計(jì)是其創(chuàng)新之處,每條邊都標(biāo)有血量,朝上的邊顯示的就是該單位當(dāng)前的血量,通過(guò)旋轉(zhuǎn)木塊可以達(dá)到血量調(diào)整的效果。此設(shè)計(jì)進(jìn)一步擴(kuò)大了戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧的效果,使得敵方不清楚己方的兵力分配與當(dāng)前狀態(tài)。驅(qū)動(dòng)木塊的是卡牌,出牌階段雙方比較卡牌大小決定先手玩家,而卡牌大小又與可移動(dòng)的單位數(shù)量相關(guān)。所以謹(jǐn)慎地規(guī)劃出牌順序,揣測(cè)對(duì)手心理以達(dá)到本方攻守轉(zhuǎn)換的平衡實(shí)為上策。
精心打造真實(shí)的歷史
1297年華萊士發(fā)起抗英斗爭(zhēng),1305年華萊士被俘并被處死;1306年布魯斯被加冕為蘇格蘭國(guó)王,并于1314年取得班諾克本大捷,自此布魯斯的蘇格蘭王位徹底鞏固。設(shè)計(jì)師按照以上的時(shí)間點(diǎn),巧妙地將游戲劃分為兩個(gè)9回合的劇本,其中蘇格蘭方的主角分別是華萊士與蘇格蘭國(guó)王,英格蘭方的主角則是兩代的英王愛(ài)德華父子。這四位主角的主要目的是爭(zhēng)奪蘇格蘭兩派貴族的效忠,這一時(shí)期蘇格蘭的貴族的政治立場(chǎng)是飄忽不定的,例如布魯斯在加冕為蘇格蘭國(guó)王之前就曾經(jīng)兩度效忠愛(ài)德華一世,這在游戲中體現(xiàn)為貴族單位不會(huì)被消滅,而是在被俘后立即投靠敵方。取得封建領(lǐng)主的效忠對(duì)于統(tǒng)治蘇格蘭極其重要,所以游戲的勝利條件設(shè)計(jì)為在9回合結(jié)束后控制多數(shù)的貴族。
合理假設(shè)帶來(lái)的未知
歷史上,1305年華萊士被處決之后,布魯斯在鄧弗里斯的教堂中殺害了約翰科明,除掉了他主要的王位競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,并于1306年在珀斯以北的斯昆加冕為國(guó)王。《勇敢的心》劇本再現(xiàn)了這一歷史事件,并給出了三種可能的結(jié)果,前兩種便是布魯斯或科明加冕,這代表了兩派貴族斗爭(zhēng)結(jié)果的不確定性;而第三種結(jié)果——約翰巴里奧恢復(fù)王位發(fā)生的條件更為苛刻,但也絕非空穴來(lái)風(fēng)。上一任蘇格蘭國(guó)王巴里奧被英王愛(ài)德華一世流放到了法國(guó),而法國(guó)確實(shí)曾經(jīng)計(jì)劃出兵蘇格蘭,幫助巴里奧恢復(fù)王位,但由于種種原因未能成功。游戲中設(shè)計(jì)了法蘭西騎士這一單位,代表法國(guó)對(duì)巴里奧的支持,該單位在滿足條件的時(shí)候可以加冕為蘇格蘭國(guó)王。
綜合評(píng)價(jià)
只要有骰子就不乏歡樂(lè),卡驅(qū)結(jié)合暗刻又讓游戲充滿策略。對(duì)于資深戰(zhàn)棋玩家來(lái)說(shuō),不足的地方也許是游戲有些過(guò)于簡(jiǎn)單,并且缺乏嚴(yán)謹(jǐn)性。因此,很多玩家把它歸類(lèi)為類(lèi)桌游戰(zhàn)棋。不過(guò)正是這個(gè)特性,才使《蘇格蘭之錘》能被歐式桌游玩家所接受,并為之津津樂(lè)道。