999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

從一部體感游戲開始,把家變作你的娛樂場

2012-10-17 01:53:48姚強
互聯網天地 2012年3期
關鍵詞:動作游戲系統

文|姚強

2010年11月4日,微軟發布了針對Xbox 360平臺的交互式游戲體感設備Kinect。Kinect讓玩家不需要手持或腳踩游戲控制裝置,通過語音指令或手勢即可操作Xbox360。Kinect可以捕捉玩家的動作,讓玩家充分利用身體來參與游戲,尤其是給運動類游戲帶來了全新的娛樂體驗。既然能用語音和動作實現控制,Kinect的運用就不會僅限于游戲娛樂,在語音控制,面部識別,運動捕捉等領域內都有很大的發揮的空間。就一款商業產品而言,Kinect同樣是成功的;上市60天后,Kinect賣出了800萬套,一舉成為“銷售最快的消費電子產品”。

體感操作的游戲

體感英譯motion sensing,源自于五感:眼耳鼻舌身,后因日本任天堂利用了Motion-Controller Technology發明了Wii后,得以發揚光大。著名的游戲有恐怖體感《咒怨》,Sony PS3參考任天堂創意而設計六軸感應手把也有不錯評價,微軟有鑒于此,Xbox360也能像Wii一樣對應體感操縱,帶給玩家全新游戲感受。

體感,或稱軀體感覺,是觸覺、壓覺、溫覺、痛覺和本體感覺(關于肌肉和關節位置和運動、軀體姿勢和運動以及面部表情的感覺)的總稱。體感是和特殊感覺相對的一個概念。這些不同的體感模式源自不同類型的感受器。在哺乳類,體感的上行神經通路起源自身體不同部位的感受器,途經后柱-內側丘系通路、脊髓丘腦前束、脊髓皮層前束和脊髓皮質后束,終于大腦皮層后中央回的體感皮層。

體感又可分類為:皮膚感覺、運動感覺和內臟感覺。其中前兩種是目前了解得比較清楚的類型。內臟感覺傳遞關于體腔內部的信息,例如腹痛。

目前的主流體感游戲有日本任天堂Wii、Sony公司出品的Splaytion。Wii為體感游戲的出世奠基,隨后出現了更加精準的Sony PS機。微軟XboxKinect系列更是后來居上,拋棄了手柄煩擾,增加腿部的動作測定,實行全身骨骼掃描定位,解放了游戲者的身體,并使游戲使用者的身體動作更接近游戲中的角色需要。更容易投入的享受游戲樂趣。

Kinect怎么偵測3D影像?

微軟在2011年4月時,正式公布與以色列公司PrimeSense合作,這下讓Kinect使用的3D偵測技術有了著落。他們也是提供動作感測系統的公司,擁有體感偵測裝置PrimeSensor,以及感測晶片 PS1080。PrimeSense采用Light Coding技術。

Light Coding技術理論是利用連續光(近紅外線)對測量空間進行編碼,經感應器讀取編碼的光線,交由晶片運算進行解碼后,產生成一張具有深度的圖像。Light Coding技術的關鍵是Laser Speckle雷射光散斑,當雷射光照射到粗糙物體、或是穿透毛玻璃后,會形成隨機的反射斑點,稱之為散斑。散斑具有高度隨機性,也會隨著距離而變換圖案,空間中任何兩處的散斑都會是不同的圖案,等于是將整個空間加上了標記,所以任何物體進入該空間、以及移動時,都可確切紀錄物體的位置。Light Coding發出雷射光對測量空間進行編碼,就是指產生散斑。

Kinect就是以紅外線發出人眼看不見的class 1雷射光,透過鏡頭前的diffuser(光柵、擴散片)將雷射光均勻分布投射在測量空間中,再透過紅外線攝影機記錄下空間中的每個散斑,擷取原始資料后,再透過晶片計算成具有3D深度的圖像。

由于微軟并沒有買斷PrimeSense公司的技術,因此PrimeSensor裝置未來也有可能出現在電視、電腦等消費性產品上,例如CyberLink訊連科技也與PrimeSense合作開發3D互動體驗介面。面對將來有可能出現同質性產品,微軟則是強調Kinect的追焦旋轉功能是他們的專利,這點別人不能模仿。

PrimeSence公司展示應用Light Coding技術的體感偵測系統。該技術并未被微軟買斷,未來將有機會應用在其他裝置上。

另一關鍵:骨架追蹤系統

了解Kinect如何獲得影像后,接下來就是讓Kinect進行辨識的工作。透過Light Coding技術所獲得的只是基本的影像資料,重點還是要辨識影像,轉換為動作指令。

微軟會將偵測到的3D深度圖像,轉換到骨架追蹤系統。該系統最多可同時偵測到6個人,包含同時辨識2個人的動作;每個人共可記錄20組細節,包含軀干、四肢以及手指等都是追蹤的范圍,達成全身體感操作。為了看懂使用者的動作,微軟也用上機器學習技術(machine learning),建立出龐大的圖像資料庫,形成智慧辨識能力,盡可能理解使用者的肢體動作所代表的涵義。

Kinect偵測的最佳距離為1.2米到3.5米間,水平視野則是57°,偵測范圍似乎比原本想像的還要小,看來還是不能站的太隨意;Kinect也配備了追焦系統,如果玩家超出影像范圍,底座馬達可驅動Kinect左右旋轉27°。整體看來Kinect對操作空間的限制,似乎比其他體感裝置更嚴格些。

延遲讓Kinect不精準?

由于Kinect攝影機的影像更新頻率為30fps,代表動作傳遞將會有33ms(1/30秒)的延遲,CrunchGear也在文中質疑這會不會造成動作偵測上的延遲,為何不使用60fps以上的錄影規格拍攝?這其實是PrimeSense公司提供的處理晶片能耐,它就只能處理VGA畫質、30fps的影像。

30fps影像更新頻率造成的延遲應該有限,因為人類對事物的反應速度幾乎都超過100ms,已經大于30fps所帶來的33ms延遲,所以該怪的應該是你的反應太慢吧。比起偵測延遲,更該擔心的是辨識需要的時間、以及辨識的精準度。由于Kinect是透過辨識圖像再轉化為指令的方式,大量的影像處理、以及事后的辨識動作,恐怕才是讓Kinect使用者感受到延遲的原因。據說支援Kinect的游戲都有針對延遲做最佳化,盡可能讓使用者減少延遲的感受。

影像更新頻率并不是Kinect延遲的主因,反倒是晶片處理速度、軟體辨識的影響比較大。

另外一點備受質疑的,就是在精準度方面的問題,國外調查Kinect的判斷精準度為4mm,的確是輸給了Play Station Move的1mm。但論精準度,可能每種體感裝置都還比不上實體搖桿。但Kinect帶來的全身體感優勢,所能做的事情鐵定比PlayStation Move和Wii多更多,例如Ubisoft推出的健身游戲《Your Shape Fitness Evolved》,類似Wii平臺上的《Wii Fit》,但是透過骨架追蹤系統來玩瑜珈、武術等游戲時,對姿勢的要求絕對高于Wii Remote+Wii Fit;舞蹈游戲《Dance Central》也是相同的道理。

雖然Kinect在精準度上遭受到質疑,但全身體感的優勢大幅超越Wii和PlayStation Move。

Kinect對姿勢的要求上,鐵定會比對手們來的嚴格許多,躺在沙發上玩體感游戲這種事就別想了。

Xbox360的體感操作真的比Wii的體感要好嗎

讓我們先想想一下,兩手空握來玩賽車游戲和兩手握著馬車方向盤來玩賽車游戲、用手空握來模擬揮高爾夫球桿、網球拍、保齡球和拿著Wii Mote來模擬打高爾夫、網球、保齡球,兩者有同樣的手感么?更何況增加了Wii Motion Plus之后,Wii的控制器可以做出很精細的動作,對手部動作的速度和方向變化都變得很精確,這也是Wii Sports Resort中增加乒乓球的原因,因為乒乓球對手部的細微動作、揮拍力度以及握拍角度都有很高要求,而顯然微軟的體感攝像頭不能判斷如此細微精確的手部變化。Wii Sports Resort中重新制作的高爾夫也是同樣。

當然,微軟的體感系統有一點顯然是Wii做不到的,就是腿部動作,所以諸如跳舞、格斗和那個手舞足蹈的擋球演示是微軟體感的專長所在。不過Wii的光標指點也是微軟體感不能做到的。

總而言之,微軟的體感系統擅長于大的肢體動作的識別,而Wii的體感系統增加了Wii Motion Plus之后能夠對手部的細微動作作出精準識別,加之獨有的光標指點功能,可以說是各有勝長。

更為重要的是,游戲,Xbox360重點展示的三個體感游戲中,除了milo外,就是一個手舞足蹈的擋球游戲和一個潑墨畫的游戲,手舞足蹈的擋球游戲實際上只是個比較普通的攝像頭游戲,Sony的EyeToy也能夠實現,潑墨畫作為技術演示而言令人印象深刻,但作為游戲就有太多的局限性,所以微軟并沒能拿出像是Wii Sports和Wii Fit那樣令人一看就能理解并強烈想玩的游戲。

還有,所有的Wii都配備體感控制器,所以所有的開發商都會很自然的按照需要在游戲中安排體感操作,而Xbox360的體感系統是需要另外購買的,所以初期普及量不高時第三方廠商是不會熱心開發對應的游戲的,只有靠微軟自己拿出大量真正吸引人的游戲來推動體感系統的銷售。

所以結論是顯而易見的,微軟的體感操作不能替代Wii的體感操作,在Wii上好玩的游戲移植到Xbox360上并不見得還會好玩,當然反之也是這樣。

繼游戲和電腦之后,微軟的下一個Kinect體感聲控目標是電視

2011年11月,科技博客The Daily報道說,微軟用在Xbox360中的動作手勢與語音識別技術將會集成到使用Windows的個人電腦中,隨后還會被運用到電視里。目前微軟與電視生產廠商Sony和Vizio正在進行授權協議的協商。一旦這種技術運用到電視里,那么用戶可以在自家的沙發上通過手勢控制和語音控制來玩沖浪。

目前,Xbox360 Kinect團隊正在努力讓該系統能識別更多的動作手勢和語音指令。同時,微軟可能還會讓系統能識別不同的用戶,這使個性化的功能設置和收視習慣的保存變成了可能。

Kinect應用除了游戲,還能做什么?

“除了游戲,他還能做更多。”所有用過Kinect的人都有這樣的感覺。但是在游戲之外,他究竟能做多少東西呢?在全世界的破解熱情下,來自Kinect的想象力也愈發豐富。我們可以看一些例子。

1. 控制機器人

日本的核泄漏災難告訴我們,很多場合并不適合人類去工作。機器人在很多場合具備應用價值。Kinect提供了一種更好的方式去控制這些機器人,尤其是人形機器人。

2. 試衣鏡

虛擬試衣已經發展了很長一段時間,有了Kinect,可以做到更好。在俄羅斯,美國出現了大量的Kinect相關的電子導購系統。相信隨著Kinect的普及,電子商務會有更好的表達能力。

3. 運動捕捉

運動捕捉在電影動漫制作中十分重要。運動捕捉的技術很多,但是Kinect的性價比非常高。日本虛擬偶像初音未來人氣極旺,其合成的歌聲+全息投影制造了無與倫比的現場感。如果配上Kinect,可以現場實時的和觀眾進行互動,相信一定十分震撼。

最后提醒各位熱情的Kinect玩家,為了在游戲過程中更投入、玩的更盡興,同時減少對樓下住戶的影響和打擾,在您為最新版Xbox360游戲慷慨解囊時,順便再選擇一塊減震又好用的游戲墊子帶回家吧。

猜你喜歡
動作游戲系統
Smartflower POP 一體式光伏系統
工業設計(2022年8期)2022-09-09 07:43:20
WJ-700無人機系統
ZC系列無人機遙感系統
北京測繪(2020年12期)2020-12-29 01:33:58
動作描寫要具體
連通與提升系統的最后一塊拼圖 Audiolab 傲立 M-DAC mini
畫動作
動作描寫不可少
數獨游戲
瘋狂的游戲
飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
爆笑游戲
主站蜘蛛池模板: 日本www在线视频| 中文字幕自拍偷拍| 99精品免费在线| 国产福利小视频在线播放观看| 国产一区二区精品福利| 日韩免费视频播播| 亚洲国内精品自在自线官| www.精品国产| 国产成人一区| 亚洲综合激情另类专区| 久久永久精品免费视频| 激情国产精品一区| 成人午夜视频在线| 午夜不卡福利| 久久精品国产一区二区小说| 99国产在线视频| 青青操国产视频| 在线观看国产黄色| 中国一级特黄视频| 精品综合久久久久久97超人该| 91激情视频| 欧美高清视频一区二区三区| 澳门av无码| 国产黄网永久免费| 欧洲成人免费视频| 国产美女免费| 天天色综合4| 一区二区三区四区精品视频| 国产欧美视频在线| 亚洲男人天堂2020| 亚洲V日韩V无码一区二区| 国产精品无码AV中文| 色亚洲成人| 精品欧美一区二区三区久久久| 国产无码高清视频不卡| 亚洲国产综合精品中文第一| 免费看av在线网站网址| 91成人免费观看在线观看| 国产精品 欧美激情 在线播放| 久久久久人妻一区精品色奶水 | 国产精品尹人在线观看| 欧美啪啪视频免码| 九九香蕉视频| 国产农村精品一级毛片视频| 欧美国产综合色视频| 久久这里只有精品23| 免费日韩在线视频| 亚洲国产成人精品一二区| 久99久热只有精品国产15| 四虎永久免费地址在线网站| 色吊丝av中文字幕| 最新国语自产精品视频在| 91麻豆精品国产高清在线| 久久青草热| 久久99国产精品成人欧美| 毛片免费试看| 亚洲Av综合日韩精品久久久| 国产在线91在线电影| 自慰网址在线观看| 国产女人综合久久精品视| 午夜精品久久久久久久2023| 久久亚洲中文字幕精品一区| 精品一区国产精品| 全部无卡免费的毛片在线看| 一区二区午夜| 亚洲全网成人资源在线观看| 色综合久久无码网| 国产综合在线观看视频| 色首页AV在线| 中文字幕亚洲无线码一区女同| 久久6免费视频| 欧美在线网| 日韩欧美国产成人| 中文字幕乱码中文乱码51精品| 亚洲成人高清无码| 国产福利大秀91| 国产在线高清一级毛片| 亚洲欧美一区二区三区麻豆| 欧美另类第一页| 亚洲美女久久| 99视频在线精品免费观看6| 无码一区二区波多野结衣播放搜索|