999精品在线视频,手机成人午夜在线视频,久久不卡国产精品无码,中日无码在线观看,成人av手机在线观看,日韩精品亚洲一区中文字幕,亚洲av无码人妻,四虎国产在线观看 ?

論即時(shí)戰(zhàn)略游戲的平衡性

2012-08-15 00:51:35鐘令青
中國(guó)校外教育 2012年9期
關(guān)鍵詞:系統(tǒng)論游戲系統(tǒng)

◆鐘令青

(湖南工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院)

論即時(shí)戰(zhàn)略游戲的平衡性

◆鐘令青

(湖南工藝美術(shù)職業(yè)學(xué)院)

游戲類型中的即時(shí)戰(zhàn)略游戲以電腦游戲的形式存在,它的即時(shí)性和策略性是此種游戲類型的兩個(gè)基本要點(diǎn),使得游戲在娛樂的前提下更加緊張激烈。其特點(diǎn)在于進(jìn)行游戲各方的經(jīng)濟(jì)及軍事生產(chǎn)的能力、軍事調(diào)動(dòng)能力及其戰(zhàn)斗能力都達(dá)到某種動(dòng)態(tài)平衡,避免出現(xiàn)實(shí)力不均衡的情況。這些都會(huì)影響即時(shí)戰(zhàn)略游戲的游戲性,特別是影響到網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)效果和游戲的可重復(fù)性。游戲設(shè)計(jì)師們研究即時(shí)戰(zhàn)略游戲的思路與歷史上軍事家們研究武器系統(tǒng)思路有著根本性的不同,其目的是把游戲設(shè)計(jì)成滴水不漏、環(huán)環(huán)相扣的解不開的連環(huán)套,一物降一物,反反復(fù)復(fù),使得任何系統(tǒng)都不能對(duì)所有系統(tǒng)有壓倒性的優(yōu)勢(shì),它強(qiáng)調(diào)的是一種平衡狀態(tài)。

即時(shí)戰(zhàn)略游戲 系統(tǒng)論 謀略論 武器系統(tǒng)論 平衡性

一、即時(shí)戰(zhàn)略游戲的概念

即時(shí)戰(zhàn)略游戲(RTS,Real-Time Strategy)是戰(zhàn)略游戲中的一種,游戲是即時(shí)進(jìn)行的,而不是采用傳統(tǒng)電子游戲及棋盤戰(zhàn)略游戲中的回合制。所謂即時(shí),就是玩家在緊張地派兵布陣之時(shí),敵方也在進(jìn)行各種操作。當(dāng)玩家停下來時(shí),敵方不會(huì)停下來等他。這樣雙方都在和時(shí)間賽跑,使得游戲更加緊張刺激。所謂策略,對(duì)游戲來說是通過資源采集、生產(chǎn)、后勤、開拓和戰(zhàn)爭(zhēng)來振興本種族或國(guó)家,用來擊敗敵人的各種軍事指揮手段。大多數(shù)即時(shí)戰(zhàn)略游戲的規(guī)則都遵循“采集-生產(chǎn)-進(jìn)攻”等原則,即通過對(duì)資源的采集和利用,構(gòu)建基地和城市、生產(chǎn)武器、組建軍隊(duì)然后向敵方發(fā)起進(jìn)攻。

二、從中西方戰(zhàn)爭(zhēng)史看即時(shí)戰(zhàn)略游戲

我們知道,任何類型的游戲都不是簡(jiǎn)單地?zé)o中生有,游戲中所采用的各種思想或多或少地從其他領(lǐng)域發(fā)展而來,有一定的傳承性。即時(shí)戰(zhàn)略游戲的武器系統(tǒng)平衡性也是這樣,它本身就是西方軍事思想的產(chǎn)物。我們?cè)诜次鞣綒v史書籍時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn),西方講究實(shí)力,戰(zhàn)爭(zhēng)中誰勝誰負(fù)是實(shí)力和客觀因素共同作用合理發(fā)展,令人容易理解。而中國(guó)古代戰(zhàn)爭(zhēng)中,強(qiáng)調(diào)智力、講究謀略。加上突發(fā)性偶然因素太多,如風(fēng)向、地形、士氣等都可能決定戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù),因此就會(huì)讓他們覺得戰(zhàn)爭(zhēng)的規(guī)律無法捉摸,勝負(fù)太過玄虛。可見,在戰(zhàn)爭(zhēng)史上中西方有所差異。

我們可以把西方的這種體系稱為系統(tǒng)論,東方的體系稱為謀略論。從歷史角度看,西方對(duì)謀略講究得不多,貫穿整個(gè)西方戰(zhàn)爭(zhēng)歷史的思想是技術(shù),是武器系統(tǒng),研究不同系統(tǒng)之間的制約關(guān)系,改善自己的系統(tǒng)。當(dāng)整個(gè)系統(tǒng)的優(yōu)勢(shì)達(dá)到一定程度后,謀略的作用就被降低了,系統(tǒng)受偶然因素的影響也降低了。而使用計(jì)算機(jī)來表現(xiàn)戰(zhàn)爭(zhēng)時(shí),簡(jiǎn)單而實(shí)在的系統(tǒng)論,比較容易用計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)來模擬。它的數(shù)學(xué)模型相對(duì)簡(jiǎn)單,容易用軟件來實(shí)現(xiàn)。充滿高超智慧的謀略論,無論是用硬件和軟件來模擬,都是很難實(shí)現(xiàn)的,構(gòu)建成令人信服的敵我雙方主帥的思維模型難度相當(dāng)大,簡(jiǎn)直是不可能的。另外,用軟件模擬諸多偶然因素對(duì)戰(zhàn)爭(zhēng)的影響,也是困難重重。正因如此,游戲設(shè)計(jì)師們?cè)谔岣邞?zhàn)略游戲智能方面并沒做出多大突破,而西方系統(tǒng)論卻在即時(shí)戰(zhàn)略游戲中得到了有效發(fā)展,最終成為即時(shí)戰(zhàn)略游戲市場(chǎng)的主導(dǎo)之一。

三、即時(shí)戰(zhàn)略游戲中最重要的因素是平衡性

即時(shí)戰(zhàn)略游戲中的一個(gè)重要因素就是其平衡性,即不同武器系統(tǒng)之間的平衡性。進(jìn)行游戲各方的經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)的能力、軍事生產(chǎn)的能力、軍事調(diào)動(dòng)的能力、軍事戰(zhàn)斗的能力等都要達(dá)到某種動(dòng)態(tài)平衡,從而避免出現(xiàn)實(shí)力不均衡的情況。如果能力不平衡,玩家們就會(huì)去選擇一兩個(gè)好用種族,其它的根本不會(huì)有人再去使用,或者在玩的過程中一方享有壓倒性的優(yōu)勢(shì),使游戲很快結(jié)束。這些都會(huì)影響即時(shí)戰(zhàn)略游戲的游戲性,特別是影響到網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)效果和游戲的可重復(fù)性。

四、即時(shí)戰(zhàn)略游戲中的武器平衡性

1.武器系統(tǒng)論在游戲設(shè)計(jì)中的合理運(yùn)用

忽略士氣、政治等隨機(jī)因素和干擾因素,只把注意力集中到武器系統(tǒng)之上。換句話說,就是完全沒有偶然因素,戰(zhàn)爭(zhēng)的勝負(fù)是實(shí)力決定的。對(duì)戰(zhàn)雙方的實(shí)力體現(xiàn)在武器系統(tǒng)的效能和相生相克的關(guān)系上,這一點(diǎn)被美國(guó)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲設(shè)計(jì)師們所熱捧。另一點(diǎn)是以一種發(fā)展的觀點(diǎn)看待武器系統(tǒng)的演變。隨著技術(shù)的進(jìn)步和革命,舊的武器系統(tǒng)如何被新的武器系統(tǒng)替代,新的武器系統(tǒng)又如何影響舊的武器系統(tǒng)。不同武器系統(tǒng)之間的相生相克、相互制約的關(guān)系被現(xiàn)在的游戲產(chǎn)業(yè)所廣泛采用。

兩種武器系統(tǒng)對(duì)抗時(shí),一定是有一方防守,有一方進(jìn)攻,優(yōu)劣體現(xiàn)在進(jìn)攻一方是否能夠瓦解防守一方的陣型,或者是防守一方是否能夠承受的住進(jìn)攻方的沖擊而不至于潰敗。

這個(gè)方法正好適應(yīng)了計(jì)算機(jī)軟件的局限性。游戲設(shè)計(jì)師在早期的嘗試中,發(fā)現(xiàn)用計(jì)算機(jī)軟件模擬那些偶然因素特別困難,而設(shè)定不同的武器系統(tǒng)以及他們之間的關(guān)系則容易得多,同樣可以產(chǎn)生無窮的變化。其數(shù)學(xué)模型簡(jiǎn)單的多,而且可以構(gòu)建成數(shù)據(jù)表驅(qū)動(dòng),其實(shí)用性能更好,其思路被廣大的即時(shí)戰(zhàn)略游戲所貫徹并使用。

2.游戲設(shè)計(jì)中競(jìng)爭(zhēng)單元是一個(gè)死循環(huán)系統(tǒng)

當(dāng)然,即時(shí)戰(zhàn)略游戲中要應(yīng)用這種思路,和歷史上軍事家們研究武器系統(tǒng)思路有著根本性的不同。歷史記載中軍事學(xué)家研究武器系統(tǒng)的目的,是為了使得自己的系統(tǒng)或系統(tǒng)組合能夠在任何情況下都能獲得壓倒性的優(yōu)勢(shì),而游戲設(shè)計(jì)師研究的即時(shí)戰(zhàn)略游戲中武器系統(tǒng)的平衡性的目的,是把游戲設(shè)計(jì)成滴水不漏、環(huán)環(huán)相扣的解不開的連環(huán)套,你在這方面強(qiáng),我在那方面強(qiáng);如大家所熟悉的兒童游戲石頭、剪刀、布。石頭是剪刀的克星,剪刀是布的克星,布又是石頭的克星,一物降一物,反反復(fù)復(fù),使得任何系統(tǒng)都不能對(duì)所有系統(tǒng)有壓倒性優(yōu)勢(shì)。

五、結(jié)語

游戲目前的發(fā)展還是一個(gè)歸納并形成的階段,所有的類型都基于對(duì)現(xiàn)實(shí)及虛擬世界的模仿。游戲的技術(shù)層面還不完善,其內(nèi)在規(guī)律和法則也沒有一成不變的模式可依。游戲作為一種娛樂形式,在構(gòu)建虛擬世界的同時(shí),讓玩家更深刻地體會(huì)其置入感和更強(qiáng)的交互性,繼而使游戲設(shè)計(jì)更趨于國(guó)際化。

[1]李浩.世界游戲制作大師.中國(guó)傳媒大學(xué)出版社.

[2][英]塞克爾著.張蓓,洪芳譯.視覺游戲.北方文藝出版社.

[3][美]哈本著.陳征譯.游戲編程入門.機(jī)械工業(yè)出版社.

[4][美]里德著.龍吟暉譯.學(xué)習(xí)XNA游戲編程.清華大學(xué)出版社.

[5][英]沃爾什著.段菲,周飛,李威譯.DirectX 10 3D游戲編程深度探索.清華大學(xué)出版社.

猜你喜歡
系統(tǒng)論游戲系統(tǒng)
Smartflower POP 一體式光伏系統(tǒng)
WJ-700無人機(jī)系統(tǒng)
ZC系列無人機(jī)遙感系統(tǒng)
連通與提升系統(tǒng)的最后一塊拼圖 Audiolab 傲立 M-DAC mini
數(shù)獨(dú)游戲
瘋狂的游戲
飛碟探索(2016年11期)2016-11-14 19:34:47
爆笑游戲
2016年第20屆系統(tǒng)論,控制和計(jì)算國(guó)際會(huì)議
系統(tǒng)論在故障定位中的應(yīng)用
第八章直接逃出游戲
主站蜘蛛池模板: 狠狠色狠狠色综合久久第一次| 午夜精品久久久久久久99热下载 | 欧美日本中文| 久久天天躁夜夜躁狠狠| 蜜臀AV在线播放| 国产乱子伦一区二区=| 中文字幕色在线| 一级毛片在线播放| 亚洲啪啪网| 在线亚洲小视频| 在线a视频免费观看| 国产亚洲一区二区三区在线| 99久久国产综合精品2020| 9cao视频精品| 日韩一级毛一欧美一国产| 尤物在线观看乱码| 国产精品第5页| 亚洲天堂视频网站| 亚洲欧美一区二区三区蜜芽| 91无码视频在线观看| 亚洲无码精彩视频在线观看| 亚洲制服丝袜第一页| 91蝌蚪视频在线观看| 欧美精品xx| 欧美一级在线播放| 五月婷婷亚洲综合| 国产91小视频在线观看| 国产精品第一区| 美女毛片在线| 亚洲视频免费在线| 国产在线精品美女观看| 2020最新国产精品视频| 久久国产黑丝袜视频| 特级aaaaaaaaa毛片免费视频| 91免费国产高清观看| 91精品伊人久久大香线蕉| 四虎永久在线精品国产免费| 一级毛片在线直接观看| 日韩欧美国产另类| 亚洲中文字幕无码爆乳| 国产91无毒不卡在线观看| 98超碰在线观看| 成人福利在线视频免费观看| 精品一区二区无码av| 国产99在线观看| 久久不卡精品| 成人免费午夜视频| 毛片网站观看| 福利小视频在线播放| 日本午夜视频在线观看| 97视频精品全国在线观看| 67194在线午夜亚洲| 欧美三级不卡在线观看视频| 狠狠色综合网| 97精品久久久大香线焦| 色视频国产| 国产第二十一页| 国产在线自乱拍播放| 亚洲一区毛片| 国产又色又爽又黄| 久久久久青草线综合超碰| 国产亚洲精品va在线| 国产精品无码影视久久久久久久| 91小视频在线观看| 国内精品视频在线| 天天躁夜夜躁狠狠躁躁88| 国产成人无码播放| 国产无遮挡裸体免费视频| 午夜影院a级片| 国产主播在线观看| 乱码国产乱码精品精在线播放| 一级一级一片免费| 免费看美女毛片| 午夜人性色福利无码视频在线观看| 91久久大香线蕉| 国产呦精品一区二区三区下载| 欧美一级夜夜爽| 99久久国产综合精品2020| 91年精品国产福利线观看久久| 日韩欧美国产成人| 国产精品浪潮Av| 亚洲高清国产拍精品26u|