董遠林
(威海職業學院建筑工程系 山東 威海 264200)
根據國家教育事業發展第十二個五年規劃“加快職業教育教學改革。實施中等職業教育改革創新行動計劃。根據社會經濟發展需要,更新職業教育專業目錄,加強專業課程、教材體系建設,變革教學內容、方法、過程和技術手段。制定職業教育人才培養標準,推動課堂教學、實踐教學的改革。推動建設技能教室、標準化廠房、開放式實習基地和虛擬仿真實訓系統。”結合建筑專業實踐教學,特別是高職教育急需虛擬仿真資源。
首先,由于建筑專業的特殊性,建筑專業的學生在上完理論課之后,要帶領學生去工地參觀學習,可能工地的施工項目內容還沒開始或者已經超過理論學習的進度,導致后期的實踐教學效果差。也許有人要說,可以通過觀看相關視頻來彌補,但是視頻的這種平面性,學生是無法感受到真實的職場環境。
其次,高職教育中特別強調學生的實踐操作性,有些實訓項目,例如:墻面抹灰、鋼筋綁扎等比較簡單的實訓可以完成實踐操作,但是,整個工程項目的施工流程實訓是無法完成的,并且,有些高職院校的實訓條件有限,建筑材料無法循環使用,導致實訓成本過高。
再次,帶領學生去聯系好的工地參觀,第二天可能由于天氣等原因,工地停工,學生無法進行參觀學習。而且,建筑工地危險因素多,不允許很多人進入施工現場。
那么,什么是虛擬仿真呢?虛擬(Virtual Reality),仿真(simulation),或稱為模擬現實,就是用一個系統模仿另一個真實系統的技術。虛擬仿真依托計算機,可以通過人的視覺、觸覺、聽覺等進行現實情況的再現。其逼真性和實時交互性為虛擬仿真資源的本質。虛擬仿真可以應用在房地產行業,城市規劃、景點宣傳、模擬古建筑、游戲等方面。使人們能沉浸其中,出入自然,形成具有交互效能多維化的信息環境。建筑虛擬仿真區別于視頻等其他教學資源的特點在于:仿真性,一方面,虛擬環境給人的的各種感覺與所模擬的客觀世界非常相像,一切感覺如同在真實世界一樣;另一方面,當人以自然的行為作用于虛擬環境時,環境做出的反應也符合客觀世界的有關規律。如當給虛幻物體一個作用力,該物體的運動就會符合力學定律,會沿著力的方向產生相應的加速度;當它遇到障礙物時,會被阻擋;虛幻性,既可以模擬客觀世界中以前存在過的或是現在真實存在的環境,也可模擬出客觀世界中當前并不存在的但將來可能出現的環境,還可模擬客觀世界中并不會存在的而僅僅屬于人們幻想的環境;交互性,虛擬仿真系統中,不僅環境能夠作用于人,人也可以對環境進行控制,而且人是以近乎自然的行為(自身的語言、肢體的動作等)進行控制的,虛擬環境還能夠對人的操作予以實時的反應。例如:當我們去設計一個輕鋼龍骨吊頂施工工藝時,我們可以把施工的機具、材料等放在屏幕的左邊,施工區域放在屏幕的右邊,這樣我們模擬吊頂實訓室時,就可拿左邊的工具,在右邊施工現場進行操作練習;沉浸性,虛擬仿真系統中,使用者可獲得視覺、聽覺、嗅覺、觸覺、運動感覺等多種感知,從而獲得身臨其境的感受。理想的虛擬仿真系統應該具有能夠給人所有感知信息的功能。
鑒于以上因素,根據建筑專業實訓的特點,我們可以通過虛擬仿真技術來解決實訓時因為工期進度不一致、天氣、危險因素、實訓成本過高等方面的弊端,進行研發我們的建筑虛擬仿真資源,資源完成后,教師在講授完知識點后,可以直接帶領學生在機房內進行實訓,學生既可以在實訓室中模擬施工現場,進行“現場”操作,又可以增加學習的趣味性。通過一套完整的虛擬仿真系統,學生可以在跟崗、頂崗之前進行反復的模擬,幫助學生對學過的知識點進行鞏固,為崗前的工作做好準備。那么,教師也可以把虛擬仿真系統應用到課堂教學中,有些核心課程,理論本身非常枯燥,導致學生上課時聽不懂、分心,甚至會睡覺。那么,教師通過上課演示,把知識點融入到仿真教學中去,可以大大提高課堂效率,在教、學、做的過程中讓學生領悟知識點,也有利于通過行動導向進行課程改革。
第一,前期論證階段。虛擬仿真開發哪些資源?如何研發?都需要我們好好的論證,避免有些仿真資源做了一半而前功盡棄,浪費人力物力。有些課程特別是動手強的課程,不但需要研發虛擬仿真資源,而且要在教學內容深度中好好研發,例如:建筑施工技術、建筑裝飾施工技術等核心課程,理論本身抽象、學生不容易理解、課程本身具有很強的實踐性,就需要大量開發仿真資源,我們不能為了研發仿真資源而研發仿真資源,那樣的話就失去了做仿真資源的意義了。那么,我們我們論證好的仿真資源,就需要在界面設計、實現形式、按鈕擺放等方面好好考慮下。
第二,編寫腳本階段。仿真資源的研發首先要有自己的研發團隊,特別是精通3D Max、VRP等軟件。硬件方面:如果要實現三維效果,在前期資源的制作中特別是3DMax建模階段,要注意盡量減少面,否則一般的機器是要“罷工”的。設計人員在建模、動畫編輯等方面要及時進行跟蹤。軟件方面:首先對自己研發出來的資源有預期的效果,避免盲目性,注意仿真資源和視頻的本質區別,體現仿真資源的互動性、環境的真實性、“游戲”性,特別是施工工藝腳本編寫注意前后的邏輯,要把主要的知識點融入到仿真資源中去,不能面面俱到。
第三,仿真資源研發后的演練階段。仿真資源研發完成后如果想要達到好的教學效果,就要模擬演練,可以找五六個學生進行“試玩”,在演練的過程中找到存在的問題,有時,可以在一個施工知識點的部位添加聲音,有些可以添加視頻等這樣效果會更好。從教師、學生的角度不斷完善實訓仿真資源。
總之,加快職業教育教學改革,通過虛擬仿真來推動教學手段改革、推動課堂改革、推動教學內容改革,這種方法是行之有效的。虛擬仿真資源的研發,不但是國家教育方針大力倡導的,而且可以切切實實的提高高職院校的實訓效果。