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國產(chǎn)動畫:離不開3D這層皮?

2012-05-30 10:39:37闕政
新民周刊 2012年22期
關(guān)鍵詞:動畫

闕政

暑期檔電影隨著六一兒童節(jié)的到來拉開了序幕。蟄伏一年的海內(nèi)外動畫片,瞅準(zhǔn)這個(gè)檔期,蓄勢待發(fā)。看看排片表:已經(jīng)登場的有《3D超蛙戰(zhàn)士之威武教官》、《3D神奇海盜團(tuán)》、《3D潛艇總動員2》、《3D馬達(dá)加斯加3》、《3D豬豬俠之囧囧危機(jī)》,箭在弦上的還有《3D冰河世紀(jì)4》、《3D勇敢傳說》……你3D我也3D,“分蛋糕”變成“搶蛋糕”,讓市場更添硝煙。而國產(chǎn)動畫對3D的趨之若鶩,正是方興未艾。

看今年暑期檔立體電影紛至沓來的這副陣仗,3D風(fēng)潮恐怕還將蔓延一時(shí)。但業(yè)內(nèi)人士卻認(rèn)為,3D、4D,還有時(shí)下種種時(shí)髦的球幕、環(huán)幕,都只是個(gè)華麗的包裝。CGMentor數(shù)字藝術(shù)網(wǎng)校 CEO王博坦陳:“就像家電技術(shù)革新一樣,是被過度熱炒的概念。新鮮勁過去以后,觀眾會看穿其中的真相。3D技術(shù)在藝術(shù)上并沒有賦予影片新的造詣,而主流觀眾在乎的是故事情節(jié),并不會為這層區(qū)別長久買單。和前些年3D大片的整齊劃一相比,現(xiàn)在上映3D電影,影院大都會推出2D、3D的不同版本,供觀眾選擇。這就說明,市場已經(jīng)開始有所反應(yīng)。我敢說,不出3年,3D電影就會退出主流銀幕。”

曾被抵制的3D

“3D”原指三維動畫,相對于傳統(tǒng)二維動畫而言,后被借用來定義立體電影,通常需要佩戴特殊眼鏡觀看。

在誕生之初,三維動畫并不為業(yè)界看好,還曾受到傳統(tǒng)二維動畫制作部門的抵制。1984年,后來的皮克斯創(chuàng)始人約翰·拉塞特還在迪士尼就職,他向老板提出以3D形式制作下一部動畫片,結(jié)果遭到拒絕,并因?yàn)槔砟畈缓希芸毂婚_除。

約翰隨即投奔喬治·盧卡斯的工業(yè)光魔公司動畫部,于同年創(chuàng)作出第一部三維動畫短片:《安德魯與威利的大冒險(xiǎn)》。兩年后,動畫部被喬布斯收購,正式成立獨(dú)立制片公司:皮克斯動畫工作室,由約翰出任藝術(shù)總監(jiān)。當(dāng)時(shí),大家都還沒有料到,1995年,皮克斯推出的首部三維動畫長片《玩具總動員》,將以3.6億美元的全球票房,刷新動畫電影紀(jì)錄。

從1984到2004年,三維動畫經(jīng)過20年漫長的發(fā)酵,終于開始撼動二維動畫的市場。老大哥迪士尼如夢初醒,趕在2005年,推出了自己的首部三維動畫《四眼天雞》,意圖守擂。可惜經(jīng)驗(yàn)不足,票房慘敗。迪士尼不得不向當(dāng)年逐出師門的約翰屈尊,在2006年花費(fèi)74億美元收購皮克斯,使其成為旗下一個(gè)部門。比起喬布斯當(dāng)年的1000萬美元收購價(jià),20年間,皮克斯身價(jià)漲了740倍。

如今,回頭再看1995年首部《玩具總動員》,很容易發(fā)現(xiàn)三維技術(shù)當(dāng)年有欠成熟之處:人物面部表情不夠細(xì)膩、各種材質(zhì)的差別并不明顯、動作之間缺少細(xì)微過渡……和2010年最新一部《玩具總動員3》相比,整體質(zhì)感差了不止一個(gè)檔次。而皮克斯之蜚聲全球,正因其知難而上、精益求精的不斷探索。

雖然幾乎每一部作品都被災(zāi)難性地冠以“總動員”之名,卻不難從每一部“總動員”中,發(fā)現(xiàn)那些被克服的困難、被破解的謎題、被創(chuàng)造的新技術(shù)——《海底總動員》純熟塑造“流體”;《超人總動員》中衣服布料更有質(zhì)感;《汽車總動員》采用“光線追蹤”技術(shù);《怪物公司》一舉解決動物毛皮的難題——毛發(fā)的彈性、在風(fēng)力作用下的飄動反應(yīng)以及與衣物等其他對象的碰撞……這些問題,皮克斯通通解決了,還解決得如此完美,業(yè)界的贊美,并非空穴來風(fēng)。

技術(shù)是把雙刃劍

導(dǎo)演(小)徐克在迪士尼考察時(shí),那里的工作人員對他說:“你已經(jīng)可以做到和我們一樣”,令他備受鼓舞。2001年,他留學(xué)歸來,兩年后創(chuàng)辦了國內(nèi)較早的原創(chuàng)3D動漫企業(yè):河馬動畫,并于2010年推出“超蛙”系列的第一部作品《超蛙戰(zhàn)士之初露鋒芒》。今年6月,新片《超蛙戰(zhàn)士之威武教官》全國上映,延續(xù)了一貫的3D路線。

仔細(xì)看《超蛙》的字幕表,你會看到工作團(tuán)隊(duì)被劃分為:原畫、分鏡、模型、綁定、動畫、渲染、合成、特效。這樣的工作流和國際上的做法幾乎無異。再看《超蛙》的視覺效果,3D縱深感強(qiáng),戴上立體眼鏡,宇宙間的大小星球呼之欲出,沖擊力不小。比起該系列第一部作品,有了長足的進(jìn)步。

實(shí)際上,3D作為一種技術(shù),有國外先進(jìn)的硬件設(shè)施和操作軟件作為基礎(chǔ),中國與國外的差距并沒有想象中那么大。而《超蛙》制作團(tuán)隊(duì)的聰明在于,知道自己的劣勢在于何處,因此更懂得揚(yáng)長避短:主要人物發(fā)型簡單,避開了難度較大的發(fā)絲擺動處理;蛙族人穿連體緊身衣,繞過布料細(xì)節(jié)質(zhì)感;傳統(tǒng)圖像處理方式時(shí)間長耗費(fèi)大,而《超蛙》采用“動捕”技術(shù)取而代之;全片少細(xì)部特寫而多宏觀戰(zhàn)斗場面,主攻相對容易出3D效果的太空機(jī)械戰(zhàn)艦……一招一式,都可謂煞費(fèi)苦心。

然而成也蕭何,敗也蕭何。《超蛙》主攻視覺效果的背后,也隱藏著影片內(nèi)容設(shè)置和節(jié)奏控制方面的潰不成軍。“蛙族人與梯族人圍繞人性的爭論引發(fā)了大規(guī)模的戰(zhàn)爭,梯族人徹底否定了自己與地球人的淵源……”影片以一段長達(dá)數(shù)分鐘的旁白開頭,說教意味濃厚。在長達(dá)90分鐘的進(jìn)程中,充滿著蛙族人與梯族人的戰(zhàn)斗場面。漫天聲光電固然轟轟烈烈,但每場戰(zhàn)斗都平鋪直敘、缺少剪輯技巧,又不免令人感覺冗長。蛙人們的角色形象,對于看慣了迪士尼鮮活人物的孩子們而言,要想取悅,只怕并不容易。

這時(shí),真想請徐克導(dǎo)演再去迪士尼取取經(jīng),聊聊“迪士尼十二黃金法則”、“皮克斯七大創(chuàng)意原則”,看看人家已經(jīng)總結(jié)了一百年的東西,究竟能教會我們什么。

內(nèi)容為王

差距在哪里?可以搬出技術(shù)來逃避,也可以繞開去說市場環(huán)境欠佳。但說到底,“內(nèi)容為王”,即使在技術(shù)和市場都相當(dāng)成熟的迪士尼,仍然把內(nèi)容放在第一位。

美國歷史短暫,傳奇故事有限,各種公主都被拉來拍過一遍之后,也開始動起了“中國元素”的主意。早在1998年,迪士尼就拿中國民間傳說中的故事來演繹成動畫長片《花木蘭》。2008年的《功夫熊貓》和2011年的《功夫熊貓2》更是將中國傳統(tǒng)的剪紙、功夫、宮廷、飲食乃至動物等等元素,運(yùn)用得駕輕就熟。

用中國故事的皮囊包裹美國本土價(jià)值觀,迪士尼的“拿來主義”真可謂用得得心應(yīng)手。盡管本土價(jià)值觀從來就是那些老套的車轱轆話來回說,但他們的故事,一直都很精彩;人物的設(shè)計(jì),妙趣橫生;內(nèi)容表現(xiàn),更是下足工本——據(jù)說好萊塢已將中國功夫片中的經(jīng)典招式數(shù)字化記錄,需要時(shí),一只胖熊貓便可盡數(shù)學(xué)了去。

而我們卻舍本逐末,妄圖用技術(shù)去遮蔽內(nèi)容的空白。2010年,沈陽春秋動漫文化有限公司投資2000余萬元打造的30集三維動漫片《雷鋒的故事》播出。看后,觀眾不惜用“心靈受創(chuàng)”來給予惡評。傳說中運(yùn)用的“動捕”技術(shù),即是使用3D動作捕捉設(shè)備,通過捕捉演員的動作,改進(jìn)動畫制作。但在專業(yè)人士看來,此劇要啥沒啥,簡直是“愚弄了整個(gè)動畫行業(yè)”。

在采訪中,王博直言不諱:“把動捕技術(shù)用在動畫片角色身上是死路一條。”理由是動畫角色動作夸張,從觀眾的接受心理而言,如果動畫片主人公的一舉一動都和真人相似,反而會顯得很假。用人的動作去做動畫,無異于走了一條回頭路。《冰河世紀(jì)》中的松鼠乃至《貓和老鼠》中的主角,就是因?yàn)椴蛔邔こB罚鸥@出動畫真實(shí)。2004年美國也曾以動捕技術(shù)拍出酷似真人的動畫片《極地特快》,但效果亦不理想。

在王博看來,國內(nèi)動畫和西方相比,致命傷不在技術(shù)環(huán)節(jié),而在藝術(shù)和技術(shù)的結(jié)合點(diǎn):內(nèi)容與表演。在國內(nèi),動畫角色扮演的理論根基相當(dāng)淺,很少有優(yōu)秀的動畫師,能像個(gè)出色的演員一樣,身體力行地設(shè)計(jì)出動畫角色的每一個(gè)動作和表情。

和失敗的例子相比,二維動畫《喜羊羊與灰太狼》的成功更能說明“內(nèi)容”的價(jià)值。2009年,《喜羊羊》的首部大電影《牛氣沖天》在賀歲檔上映,票房過億。此后每年春節(jié),羊與狼都牢牢占據(jù)大銀幕,和孩子們一起虎虎生威、兔年頂呱呱、開心闖龍年……而這一切,都是從2006年廣州一個(gè)四五人小工作室的自產(chǎn)自銷發(fā)展而來。

如今國產(chǎn)動畫產(chǎn)業(yè)整體低迷,但在民間卻不乏高手。“餃克力”(本名楊宇)三年磨一劍的《打,打個(gè)打西瓜》被網(wǎng)民譽(yù)為“最牛國產(chǎn)動畫短片”;中國傳媒大學(xué)學(xué)生創(chuàng)作的“小胖妞”系列走紅網(wǎng)絡(luò);民間工作室出品的《包強(qiáng)》、《功夫兔》等片也廣受好評。近日,還傳出有網(wǎng)民忍受不了動畫片《戚繼光英雄傳》的簡陋,“出手”隨便做了個(gè)3D效果圖,竟還勝出官方原創(chuàng)一大截。

人的匱乏才是致命傷

和傳統(tǒng)影視劇相比,動畫片缺少知名導(dǎo)演、明星卡士帶來的品牌效應(yīng)。即使是效仿好萊塢,找來大牌明星擔(dān)任配音演員,仍然不見得成為票房的保障。

對動畫片來說,所謂的品牌效應(yīng),更多是公司效應(yīng):迪士尼、皮克斯、夢工廠出品,必屬佳品。而國產(chǎn)動畫片則普遍缺少這樣的品牌累積,以至于2011年前期風(fēng)評頗高的《魁拔》上映后反應(yīng)冷淡,《兔俠傳奇》票房不抵投資,《賽爾號》依托原始網(wǎng)絡(luò)游戲借力發(fā)力,仍然不免慘敗的結(jié)局。《3D大鬧天宮》動用了上世紀(jì)80年代的品牌,卻也因?yàn)閾Q湯不換藥的“偽3D”飽受詬病。

很多人仍然懷念中國動畫業(yè)真正輝煌的80年代。《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》、《西岳奇童》、《葫蘆兄弟》、《黑貓警長》……至今說起來仍然頭頭是道。彼時(shí)北影上美長春,各有建樹,萬籟齊鳴。如今卻再難見到這樣精彩的原創(chuàng)時(shí)代。

王博告訴記者,其實(shí)早在80年代,上海美影廠已派嚴(yán)定憲等人去往迪士尼研習(xí)美國動畫制作前沿技術(shù),回國后還寫成《動畫技法》等著作傳世。動畫界當(dāng)年的國有體制和不考慮盈利與否的大環(huán)境,是藝術(shù)家得以潛心創(chuàng)作的主要原因。等到了市場經(jīng)濟(jì)時(shí)代,商業(yè)進(jìn)入藝術(shù)領(lǐng)域,藝術(shù)家和市場都沒有做好平衡二者的準(zhǔn)備,時(shí)間一長,急功近利的浮躁終于取代專心的藝術(shù)創(chuàng)作,使動畫業(yè)遭遇了漫長的冬天。

很多人都以為國產(chǎn)動畫發(fā)展不起來是因?yàn)槿鄙儋Y金。但實(shí)際上,資金匱乏并非致命一擊——3D動畫的全球熱潮,也帶動了中國這片開發(fā)中的潛力熱土,不少天使投資人都樂意前期投入支持原創(chuàng),《超蛙》即是得到“天使”的青睞。各國資本正對這片相對貧瘠的土地虎視眈眈,期待自己能獲得第一片實(shí)驗(yàn)田的豐收。另一方面,3D動畫作為動漫產(chǎn)業(yè)的新勢力,較高的專業(yè)性門檻,也讓它更容易成為政府撥款補(bǔ)助的寵兒。

不差錢,差的是人才。近年來,國內(nèi)不少高校都開設(shè)了動畫專業(yè),但真正“有料”的,在某業(yè)內(nèi)人士看來,“一只手都數(shù)得過來”,嚴(yán)重匱乏的師資根本擔(dān)負(fù)不起專業(yè)教育的使命。而在校外,民間培訓(xùn)機(jī)構(gòu)開設(shè)的動畫課程,收費(fèi)往往高達(dá)2萬-3萬元一期,卻偏重于軟件的學(xué)習(xí),對于表演、動畫藝術(shù)的創(chuàng)作,則鮮有涉及。

在王博看來,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)就像醫(yī)術(shù)并不高明的醫(yī)生,頭痛醫(yī)頭,腳痛醫(yī)腳。過分以市場為導(dǎo)向的結(jié)果,是讓大多數(shù)學(xué)生轉(zhuǎn)投房地產(chǎn)等行業(yè),用軟件繪制3D模型、虛擬場景,動不動幾十萬、幾百萬的項(xiàng)目,錢來得很快。而動畫產(chǎn)業(yè)的高投入、低產(chǎn)出、大風(fēng)險(xiǎn)、長周期,將太多有心無力的人,都拒之門外。王博覺得很無奈,他如今雖然還在堅(jiān)持“教學(xué)生去創(chuàng)作,而不是案例復(fù)制”,但“培訓(xùn)始終只是專業(yè)人才教育領(lǐng)域的一小部分,決定不了主流的人才結(jié)構(gòu)”。

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