





《蝙蝠俠:黑暗騎士》八年后,《蝙蝠俠:黑暗騎士的崛起》的故事發生了。布魯斯·韋恩 (克里斯坦·巴德飾)從蝙蝠俠的身份“隱退”后,一直住在偏僻角落,隱姓埋名,享受著平靜的日子。但是當邪惡的巴恩(湯姆·哈迪)再次威脅了哥譚城(Gotham,紐約市的別稱),韋恩不得不再次穿上他的蝙蝠鎧甲和面罩,重出江湖。
在蝙蝠俠傳奇的最終章中,導演Christopher Nolan和攝影指導Wally Pfister決定選用曾經在《黑暗騎士》中使用過的35—65mm透視變形鏡頭,從而配合IMAX的巨幕產生強大的沖擊效果。
“這一次的故事可以說是史詩規模的?!?Pfister說,“Nolan和我想要尋找一種方式,展現給觀眾最大的視覺刺激,最后我們強烈地認為,IMAX是最佳表現方式?!?/p>
Nolan補充說,巨幕影片同樣也可以“使你換一種思路來安排場景,這是我在上一集《蝙蝠俠》中最有意思的經驗。它可以有更多有趣的場景組合方式,我們讓事物入畫再出畫,然后稍稍緩慢地移動鏡頭,從某種角度來說,這是一種老派的運鏡調度方式,可以在更大空間上找到故事的興趣點?!?/p>
在其中一個IMAX場景中,攝影機必須在兩個坐在裝甲車前排的演員間來回移動,為了到達這種效果,工作人員在車頂固定了一個腳架,然后用鋼絲把全套攝影機吊起?!拔ㄒ坏墓潭c就是這個連接在車頂的腳架,然后所有的鏡頭設備都要適應這種懸掛移動方式?!?Garcia說,“但全套拍攝器材從來沒有百分之百順暢地工作過,畢竟包括了鏡頭和附件,它們加起來得有95—100磅重?!?/p>
他們有三個專職IMAX技師,他們當中必須保證有一個人隨時站在攝影指導身邊,來處理拍攝上的疏漏、以及應急的IMAX設備修理。
除非視覺特效組參與的段落,否則Nolan一般不會為場景拍攝制作故事板。而一旦他繪制故事板,就會格外認真,為每一個鏡頭做詳細的標注,并注明攝影機的運動。當他和Pfister與視覺特效總監初次見面的時候,大部分的對話都以“你真能做到嗎?”開場。Nolan解釋說,“當我們制作視覺特效時,我們的原則總是以實用為標準。我總認為,無論什么東西,只要我們能夠實際拍攝,那么電腦特效總是可以把它做得更真實。當你需要電腦特效時,就是你想把真實拍攝做得更好的時候?!?/p>
即使是最復雜的視覺特效段落,特效指導Chris Corbould和他的團隊也盡最大可能只使用基本的技巧來合成。“《蝙蝠俠》中視覺特效部分的最高原則,就是我們絕不喧賓奪主,” Corbould解釋說,“我們絕不做超現實的數字特效,電影中的所有視覺特效都是基于真實拍攝的元素,把數字影像合成到前景或背景環境中?!?/p>
最復雜的視覺特效段落要數片中的球場爆炸段落了,它共用了1萬個左右的特效,還動用了一組特技演員和爆炸技師。這個場景發生在正在舉行哥譚城的橄欖球賽場上,巴恩在全城布下了多個安裝炸彈的地方,其中有一組炸藥就埋在球場的下方。當引線觸發時,整個球場,包括正在上面進行比賽的球員,都被“吸入”了由爆炸產生的巨型地洞中。
攝影團隊在匹茲堡的亨氏球場(Heinz Field)拍攝了原始素材,然后Double Negative工作室的視覺特效師們把膠片掃描成8K的數字格式,在前景加上數字CG制作的球員,然后Corbould工作室負責加入煙火特效,最終合成輸出。
Corbould工作室同時還負責制造了全尺寸的韋恩的帥氣的蝙蝠戰車,它必須足夠真實和堅硬,因為有時它會被用直升機吊起懸空飛行,有時又會被固定在運輸架上,拍攝陸地的速度追逐場景。為了能夠拍攝到升格后高速運動的戰車場景,Franklin特別制作了一套全景照相系統,它由4臺配備8mm廣角鏡頭的單反相機組成,然后自動拼接成全景圖片。最后再由特效師按照物力規則把圖像合成進去。
為了滿足導演的需要,攝影指導Pfister還親自操刀了絕大部分場景的主要機位,而與他合作的攝影師Scott Sakamoto則拍了大量的反打機位?!癗olan和我拍了大量的B機位素材,比我們拍過的任何一部電影都多?!盤fister解釋說。