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折下自由的翅膀 帶著蟲群的心靈重新起航

2012-04-29 00:00:00計學圣
數碼設計TED 2012年12期

前言

1998年,一股洪流如巨龍般肆虐了長江中上游,帶走了4150個無辜的生命。印尼蠢蠢欲動的反華勢力終于露出了他們的爪牙,在這讓人深惡痛絕的黑色五月浪潮中1200多無辜的同胞就這樣永遠地睡去了……歐洲,人們急切地盼望著歐元的最新情況。而在時尚之都巴黎,盧浮宮的名畫《塞夫勒的道路》 被盜。同樣是在巴黎,只是這次從市中心來到了北部的圣丹尼斯法蘭西大球場,7月12日,德尚在這里舉起了所有足球運動員的夢想——大力神杯。在素以嚴謹著稱的德國,竟然發生了一起高鐵事故,101個鮮活的生命就這樣離開了這個世界。而在這一年,一部所有人都耳熟能詳的電影還在放映當中,它卷走了1,843,201,268美元的票房以及觀眾不能用金錢去衡量的淚水以及感動,它在一項頒獎禮中拿走了平歷史記錄的11項大獎,這是一個總部設于美國加州洛杉磯市好萊塢的獎項,這是電影至高無上的榮譽,沒錯,這個獎項就是奧斯卡金像獎,而那部作品完全不需要我去說出它的名字,偉大這個詞在它面前都顯得黯然失色。巧合的是,同樣是在加州,緊挨著洛杉磯市東南面的爾灣,有一款游戲作品經過三年的醞釀終于誕生了。它,就是《星際爭霸》。

《星際爭霸》系列游戲是由暴雪娛樂有限公司(Blizzard Entertainment)制作發行的一系列戰爭題材科幻游戲。游戲系列主要由Chris Metzen與James Phinney設計開發。游戲的劇情發生在26世紀初期的克普魯星區——位于遙遠的銀河系中心。劇情講述了三個種族之間的斗爭,包括來自地球的人族、神秘而強大的神族以及異形蟲族。這款游戲十年內總銷售量超過950萬套。部分評論媒體將其視為史上最為杰出和重要的游戲之一,并贊揚它對于即時戰略游戲發展的貢獻。

1998年11月30日,星際爭霸的資料片《星際爭霸:母巢之戰》發售。也是從這天開始,它長達10多年的電競輝煌之旅揚帆起航了。2001年,《星際爭霸:幽靈》開始由Nihilistic Software領導開發。不同于先前的即時戰略系列游戲,這是一款動作冒險游戲。然而在2004年,《星際爭霸:幽靈》宣布被無限期推遲。雖然暴雪仍舊聲稱這部作品并沒有取消,但是IGN和GameSpot等等游戲媒體都已經把這部作品釘在了取消開發的十字架之上。

2010年2月18日,《星際爭霸2:自由之翼》BETA測試開始。不知道有多少人當時為了星際2的BETA測試賬號,每天守著郵箱,滿懷期望地打開未讀郵件,最后卻是以失望收場。在內測了將近5個半月后,在同年的7月27日,暴雪正式對外發布了《星際爭霸2:自由之翼》。可惜在首發名單當中沒有任何中國大陸地區的痕跡,而在等到中國玩家正式體驗到到游戲的時候那已經是翌年4月份的事了。(這里指的是正式開服,大陸地區內測是在2011年3月底)

2012年9月5日,《星際爭霸2:蟲群之心》開始北美地區內測。而就在最近的11月13日,暴雪宣布在明年的3月12日正式發布《星際爭霸2:蟲群之心》。國服的具體發布時間目前還不得而知,據知情人士透露,應該會與全球同步發售。而國服在價錢方面也有一個很可喜的改變,這次的資料片蟲群之心只要購買了自由之翼終身包就能夠免費暢玩。

暴雪的知名度毋庸置疑,常常以頻繁跳票成為了游戲業界一道獨特的風景。當然,暴雪的知名度不僅僅來源于一再的跳票,其精彩的劇情設計才是一個重要原因。歐美的游戲一向更注重游戲實際的體驗,而不太會注重劇本的設計,一般劇情都會讓人覺得蒼白無力。而暴雪恰恰在劇情上有著獨到之處,不僅有著美式的英雄情結,也有著東方式的細膩情感。不知有多少人在阿爾薩斯用霜之哀傷斬殺自己的父親之后扼腕嘆息;不知有多少人在莉亞變為萬惡之源時心不由得有些顫動;不知有多少人在雷諾救下凱瑞甘之時臉頰有些許濕潤。《星際爭霸》作為暴雪為數不多的作品之一,自然在劇本上是下足了功夫的。

在《星際爭霸2:蟲群之心》中,凱瑞根盡管被吉姆·雷諾救下,但她率領的蟲群遭到了重創。更不幸的是刀鋒女王失去了對蟲群的絕對控制力。此時的刀鋒女王正處在自己最虛弱的時期,但當蟲族新主宰扎戈拉(Za’gara)開始統治蟲群之后,凱瑞根義無反顧的率領手下僅有的蟲族開始了奪權之路。在凱瑞根前進之路上,她不僅要面對已經統治了大部分蟲族的主宰扎戈拉,刀鋒女王還要面對人類自治聯盟、神族黃金艦隊的多方包夾。蒙斯克欲控制她,而神族則想一勞永逸消滅她。在內憂外患之下,作為玩家的你將操作著刀鋒女王踏上復仇之路,用刀鋒讓所有敵人俯首,用殺戮讓整個宇宙臣服。

《星際爭霸》系列游戲之所以會有那么多狂熱的粉絲,除了上面所提到的完成度高還有劇情出色之外,競技性才是最關鍵的地方。在星際這塊戰場上,出現了太多讓我們拍案叫好的場面:boxer的多線空投、nada的神之雷車、IPXZerg的拖把流、jaedong的群龍擺尾、Flash的完美大局觀……我們一次又一次由于這樣那樣的精彩而歡呼雀躍,我們再也難找出其他的游戲能夠再現當年廣安里的盛況。

星際爭霸漸漸遠去,而它的繼任者《星際爭霸2:自由之翼》也從剛開始的不堪大任到如今的日趨完善。隨著玩家對游戲的理解漸漸加深,也使得比賽越來越好看,在前不久結束的BWC暴雪戰網世界錦標賽上,我們欣賞到了很多巔峰對決,有很多人到現在還意猶未盡。自由之翼發展到目前,戰術基本已經開發得差不多了,而現今主流的打法也是以三礦開為主,前期的各種動作基本上都是為了讓自己平穩過渡到三礦而做出的。比較有代表性的就是神族鳳凰騷擾三礦開、不朽防守開三礦;蟲族,基本就是單女皇三開或者雙女皇三開;人族的變數比較大,可能會是直接下三基,先丟礦騾和補農民,等到農民二礦半飽和再飛下去開三礦,也可能二礦開之后中期暴兵壓制開三礦。雖然還有這比如三不朽一波,真善美等等一波流,但是主要的趨勢還是以三礦開局為主,現在自由之翼的打法更偏向于運營。在明年三月我們就將迎來《星際爭霸2:蟲群之心》,那時候的打法又會有什么變化呢?

《星際爭霸2:蟲群之心》中添加了一些新的兵種,毫無疑問,這些兵種將會在某種程度上改變《星際爭霸2:自由之翼》的打法。

蟲族(這兩個字加黑),作為蟲族的資料片,蟲族無疑會成為一個焦點,而這次暴雪也給足了蟲族面子,他們加進了宿主和飛蛇,兩個非常好用的單位。宿主是一個強力地面單位,他需要遁地釋放蟲子(類似于巢蟲領主),用蟲子來攻擊,他釋放完一輪蟲子后,需要一段時間孵化新的蟲子然后才能做第二次攻擊,在這期間宿主不需要遁地,他可以隨意移動,不會影響這個過程。而在最近的補丁之前,宿主甚至可以配合小狗進行強力的rush,敵人很難招架,在這次補丁削弱之后,現在宿主更多的可以作為一個防守的利器。接著是飛蛇,飛蛇的技能是否讓你想起了當年的蝎子?沒錯,他擁有一個類似于蝎子霧的技能,可以讓遠程部隊射程變為1;它的另一個技能就是綁架,它可以把范圍7以內的一個單位拉到飛蛇身邊,這個技能在后期陣地戰是無比好用,你試想一下,對方的巨像坦克正在白打你的地堡時,你一個綁架把他拉到地堡里,對方會多么尷尬呢?有了飛蛇之后,蟲族的大后期將無比強大,感染加飛蛇的組合可以讓你立于不敗之地。而還有一個改動絕對會讓蟲族玩家歡呼雀躍,那就是增加了一個刺蛇的升級,可以讓刺蛇提高到菌毯外3.38的速度,這個升級的增加絕對是有百利而無一害的,刺蛇在自由之翼里為何很沒用,很重要的一點就是由于速度太慢,我相信擁有了這個升級之后刺蛇將會在蟲群之心有它的用武之地。雷獸的遁地沖鋒就不多做解釋了,很容易理解的一個改動。

人族(這兩個字加黑),我想一直關注蟲群BETA的人族,現在一定很不爽吧?沒錯,人族的玩家們有理由不爽,在戰狼剛被開發之時,暴雪已經就把它刪除,無非是由于它太過強大的輸出。人族玩家不要太過灰心,雖然刪除了Imba的戰狼,但是寡婦雷被加強了,現在寡婦雷不再是消耗性爆炸武器,它變成了一個有四十秒間隔的爆破單位。對人族來說,這個改動將成為一個控圖的利器,另外,寡婦雷是可以通過反應爐量產的,并且它是對空對地的。人族的另一個單位改動是添加了火車的變形,可以變成火車俠,但是火車俠并非人們想象當中那么強,他雖然可以作為前排的肉盾,但是相應的也犧牲了機動性。值得一提的是,死神增加了一個升級,這個升級可以讓他在非戰斗狀態下回血,這個升級使得死神的多次偵查成為了可能。

神族(這兩個字加黑),單論新兵種的話,神族應該是最多的,但是改動到底有多大呢?就先知而言,這個單位對神族的幫助是相當大的,它的設計初衷是為了神族中期的偵查。在《星際爭霸2:自由之翼》中,神族在中期有很長一段偵查真空期,這也導致了針對P的大招,OB速度太慢,VS科技又會影響暴兵。

而隨著先知的出現,神族的VS開局成為了一個必然的開局,在蟲群之心中,除非準備Rush一波,否則還是選擇VS開局吧。先知經過好幾次改動之后,現在技能完全被換了一遍,現在的技能是脈沖光束、啟示、時間扭曲。脈沖光束是對建筑造成每秒25點傷害,啟示是可以獲得一個地區的視野,而時間扭曲可以讓半徑3.5格內的所有敵方地面單位降低50%的移動速度。如果玩家基本功夠扎實,力場、時間扭曲和閃電配合效果將會非常的好。脈沖光束可以很好的騷擾對方的氣體采集,他可以很快打掉對方氣礦,而時間扭曲也是可以用來騷擾對方采礦的。而VS里另一個新兵種風暴戰艦就不是那么好用了,他雖然有恐怖的22點射程,太過高昂的造價和對不起造價的輸出使得他成為一個戰略性輔助兵種,風暴戰艦萬萬不可能出太多。接著最后一個新兵種就是母艦核心了,他的幾個技能也經過很多次改動,現在的技能的作用分別是把母艦傳回某一個本方基地,讓母艦核心可以反隱30秒,母艦核心將會被吸附在己方基地上,轉變成一個擁有10格攻擊距離的武器。

他使得神族PVP開局不再會是單調的4BG,從本質上改變了神族內戰的格局,而母艦經過修改后也不再是RUSH的利器,更多作為一個防守單位出現。

《星際爭霸2:蟲群之心》目前還在BETA測試之中,平衡性還并不完善,游戲的完成度也還處在一個初級階段,很多東西也都有新的變動,不排除增加刪減單位的可能。以上的解說是基于筆者完稿前的第七號補丁。基于目前的理解,神族VS開局將成為一個萬金油開局,而蟲族的打法會比《星際爭霸2:自由之翼》更傾向于拖到后期,而人族由于寡婦雷和火車俠的加入,將大大加強機械化,而對地圖的控制也會比自由之翼更加強大。

蟲群除了多人模式新單位外,很多新的東西也讓人眼前一亮。新的戰隊系統,它能夠讓玩家建立自己的戰隊,拉攏朋友一起戰斗,并且在ID前會有一個特殊的隊標。新的等級系統,每提升一個等級你將獲得新的頭像和徽記,每個種族20個等級,而經驗值你不光可以通過天梯,你還可以通過自訂游戲獲得,經驗值的取得是通過擊殺對方單位和摧毀對方建筑。還有在原先的記分天梯模式之外,添加了一個不計分的天梯,它不會影響你的分數,但是它會記錄成績。在蟲群之心中將會實現全球暢玩,玩家可以自由選擇隨意一個國家的天梯系統進行匹配,而信息社區等等都是玩家自己在注冊的那個地區。除此之外,還有從Replay重新開始多人戰役、多人戰役觀賞模式、新OB系統(允許用戶自定義界面)、自動尋找附近玩家等等新特性。

星際爭霸一路走來,陪伴了我們數十載,雖然它已經要離我們而去,但它的繼任者會繼續它的道路,我們有理由相信作為新一代的繼任者——《星際爭霸2:蟲群之心》會帶給我們一樣的感動和激情。讓我們在3月12日之前做好準備,迎接它的到來,它必將開創一個新的紀元。讓我們折下自由的翅膀,帶著蟲群的心靈重新起航!(編輯:謝若琳)

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