通過(guò)上一期的初會(huì)評(píng)測(cè)相信大家對(duì)于新作的《NBA2K13》已經(jīng)有了一個(gè)大體上的了解,考慮到本作更新了操作方式,尤其是右搖桿成為了玩家游戲時(shí)關(guān)鍵助力,因此建議有條件的PC玩家最好購(gòu)買(mǎi)一支帶有雙類(lèi)比搖桿的手柄,比如X360的有線手柄或者是隔壁《實(shí)況足球》玩家們每?jī)赡甏陦囊恢У谋蓖ㄏ盗惺直挥性谂鋫淞耸直那闆r下才能夠真正領(lǐng)略到本作的操作奧藝。另外還有一件事情就是相信大家已經(jīng)從網(wǎng)絡(luò)渠道得知了,就是EA公司說(shuō)好了要參戰(zhàn)的《NBALive13》又告吹了,如果說(shuō)上一次是缺乏準(zhǔn)備戰(zhàn)略撤退的話,那么這次就是已經(jīng)發(fā)兵途中,但是突然發(fā)現(xiàn)對(duì)手由原本的機(jī)械化部隊(duì)改成了星際艦隊(duì),于是便就地解散明年復(fù)明年了。所以我們?cè)谖磥?lái)的一年依然是以《NBA2K13》作為主角來(lái)切磋交流,好在誠(chéng)意十足的本作充滿新意,球迷們的樂(lè)趣一定會(huì)是有增無(wú)減,這一期我們就先來(lái)看看作為重要的“新”意,本作中新加入的三支球隊(duì)的具體情況。(注:下文提到的操作鍵位如無(wú)特殊說(shuō)明則一律以X360手柄默認(rèn)鍵位為準(zhǔn))
夢(mèng)一隊(duì)
今年是奧運(yùn)年,92年夢(mèng)之隊(duì)的神跡又被一再提及,奧運(yùn)會(huì)前科比那句被媒體渲染得火力十足的“我們可以和夢(mèng)一對(duì)打”的言論又將球迷們的想象力充分激活,所以《2K13》收錄夢(mèng)一隊(duì)可以說(shuō)是眾望所歸,其中巴克利是第一次在游戲中出場(chǎng),92年又剛好是他職業(yè)生涯的巔峰時(shí)期,所以也算是初次亮相就以最強(qiáng)形態(tài)出戰(zhàn);而皮蓬則是在游戲即將發(fā)售前才解決版權(quán)方面的問(wèn)題,這才終于湊起了這支完整的夢(mèng)幻隊(duì)。除了那支無(wú)節(jié)操的“游戲制作人隊(duì)”,夢(mèng)一隊(duì)基本上是本作的最強(qiáng)球隊(duì),整體戰(zhàn)斗力暴表,玩家在使用時(shí)不存在太多的操作技巧問(wèn)題,完全是一種懷舊或是致敬的體驗(yàn),只不過(guò)在默認(rèn)的換人設(shè)定下系統(tǒng)會(huì)相比其他球隊(duì)更頻繁的更換球員,所以如果玩家對(duì)于某名球員有特別的偏愛(ài)的話最好將換人設(shè)定改為手動(dòng),以減少不必要的暫停次數(shù)。
2000—01賽季費(fèi)城76人隊(duì)
和夢(mèng)之隊(duì)的群星閃耀相反,這是一支絕對(duì)意義上的一人球隊(duì),雖然球隊(duì)的整體數(shù)值在所有經(jīng)典球隊(duì)里是最低的,但是這絲毫不會(huì)影響到這支球隊(duì)在球迷玩家中的人氣,艾弗森在NBA的地位類(lèi)似于搖滾樂(lè)歷史上的科特·科本或是足壇的羅伯特·巴喬——集萬(wàn)千寵愛(ài)于一身的無(wú)冕之王。游戲中AI的數(shù)值為92,玩家實(shí)際使用時(shí)如果想再現(xiàn)那銷(xiāo)魂的Crossover只要將右搖桿快速的左右撥動(dòng),然后啟動(dòng)加速鍵,直沖籃下時(shí)如果遇到對(duì)方內(nèi)線阻攔的話,就使用本作中新近簡(jiǎn)化的上籃技巧:1.先松開(kāi)加速,然后快速點(diǎn)兩下X鍵,這種情況下會(huì)使用左右晃動(dòng)的歐洲步,這種上籃需要提前預(yù)留做出動(dòng)作的空間,因此只要過(guò)了罰球線就可以發(fā)動(dòng),而左右搖桿可以調(diào)整上籃的方向,該技巧有較強(qiáng)的自動(dòng)校準(zhǔn),配合上AI的突破特技能力,是最主要的殺傷武器。2.接近籃下防守后輸入方向鍵加B鍵跳步,然后再按X鍵上籃。和前者相比這一動(dòng)作對(duì)空間的要求較小,可以到達(dá)籃下后再發(fā)動(dòng),不過(guò)同時(shí)也會(huì)失去速度上的優(yōu)勢(shì),對(duì)于使用AI來(lái)說(shuō)會(huì)損失一些爽快感。3.接近對(duì)方防守時(shí)連點(diǎn)兩下B鍵作出持球的快速轉(zhuǎn)身晃開(kāi)對(duì)手然后按X投籃。這招類(lèi)似于《NBA2K8》里面T-MAC的“木葉旋風(fēng)斬”,旋轉(zhuǎn)動(dòng)作本身無(wú)解,一旦防守者中招就必須立刻切換隊(duì)友補(bǔ)防。4.將上述的三種技巧組合使用,比如轉(zhuǎn)身后歐洲步,熟練掌握后可將《2K》變成《Live》,場(chǎng)均50分家常便飯刷分刷到吐。因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)不能使用經(jīng)典球隊(duì),所以這應(yīng)該是制作組故意為之重現(xiàn)一個(gè)被我們的回憶捧得很高很高的AI。想起不久前從電視里看到那個(gè)在五棵松體育館的商業(yè)比賽上得分寥寥卻依然每次觸球都能引起現(xiàn)場(chǎng)球迷歡呼的3號(hào),時(shí)間的腳步總是匆匆太匆匆。
布魯克林籃網(wǎng)
本來(lái)這算不上一支全新的球隊(duì),之所以會(huì)提到完全是因?yàn)樽鳛榍蜿?duì)小老板的Jay-Z在本作中的存在感實(shí)在是太強(qiáng)烈了(甚至不亞于山貓隊(duì)的BOSS)。他的名字被醒目的印刷在了游戲的包裝封面上,當(dāng)你拆開(kāi)包裝滿懷期待的啟動(dòng)游戲后,在片頭中就會(huì)看到一場(chǎng)Jay-Z的演唱會(huì)片段,之后在每次游戲開(kāi)始前系統(tǒng)都會(huì)隨機(jī)選擇一首曲目作為開(kāi)場(chǎng)哨,本座中除了大量選用了Jay-Z的原聲外,West,Coldpaly的經(jīng)典曲目也都收錄在游戲中,玩家還可以將自己硬盤(pán)里的音樂(lè)編輯到游戲中進(jìn)行播放,有時(shí)候甚至讓人覺(jué)得是在編輯一部關(guān)于籃球的MTV。這種類(lèi)似花絮的內(nèi)容雖然和游戲本身的質(zhì)量沒(méi)有直接的關(guān)系,但是也可以看出制作小組確實(shí)是力圖將游戲的沒(méi)有個(gè)細(xì)節(jié)都雕琢完善,同時(shí)最大化受眾群體(當(dāng)年《2K11》因?yàn)槭褂脝痰ぷ鳛榉饷嫖舜笈煌嬗螒虻那蛎再?gòu)買(mǎi))。布魯克林籃網(wǎng)目前在游戲中還停留在“德隆單打”,“德隆吸引包夾分球”和“德隆你就投吧”三種主要打法,不過(guò)既然有Jay-Z的內(nèi)部關(guān)系,日后的更新還是十分令人期待的。