殺手47赦兔
曾經那個心狠手辣的“光頭迷男”回來了,更隱蔽的手法,更多樣的任務,連同更血腥的暴力元素,當年《馬克思佩恩》,《GTA》以及《殺手47》這三桿火槍共同改變了電子游戲市場的年齡分級制度,前兩者在今明兩年都有重磅的續作推出,而《殺手47》則是蟄伏多年,更換了發行商之后又數次變更了游戲的制作理念,如今才終于走到了游戲發售表的終點,來到了玩家的面前。
雖然在游戲的設定中主人公“殺手47”只是一個存在于代號中劊子手,作案手法也是低調謹慎,但是其形象本身卻在玩家心中有著很高的人氣,大光頭和后腦的條形碼文身成為了在游戲世界里辨識度極高的存在。新作中也是把各種暗殺手法的運用作為玩家攻略任務的核心,游戲里玩家會接收到各種一次性抹除式的暗殺任務,不同于一般游戲中找到目標后就開始瘋狂交火,47就像是一把折凳一樣隱藏在目標的周圍,利用場景中的尋常事物作為殺敵的工具,將一起起聳人聽聞的謀殺職業化,專業化,科學化,既經濟又環保。不同于同類型任務制游戲里比較單一的行動方式,游戲在一個個開放的游戲場景中為玩家提供了多種完成任務的選擇,而且游戲還強調在完成任務的過程中不打擾到其他不相關的NPC,這就需要玩家花費不少的精力來思考如何行動,從而完成“殺手的不在場證明”。《殺手47》擁有流暢的關卡節奏和心理緊張的刺殺任務,配合游戲出眾的臨場音效,諸多隨機任務,絕對是一款特色鮮明的個性游戲。
孤島危機3
該游戲又稱“顯卡危機”,自從虛幻引擎的《DOOM》淡出硬件玩家的肱二頭肌之后,《孤島》系列以特效和多邊形數量,各種飆升的技術參數帶著更加燒CPU的配置成為了新時代“跑分軟件”,顯卡廠商的彌賽亞,硬件機能的廣告宣傳片。
游戲場景依然是那個玩家們熟悉的《迷失》加《饑餓游戲》風格的小島,新的圖像引擎自然帶來了更加真實的環境效果,仿佛能夠感覺到游戲中風吹草動的細微變化。除了槍械射擊以外,游戲還更加強調玩家與場景的互動,作為生存類的射擊游戲,玩家要在游戲中首先學會在環境中生存下來,同時積累各種道具升級武器和技能。游戲融合了RPG的收集和養成元素,取消了同類游戲慣常的單線式關卡類形式,將一整座巨大的海島成為了玩家自由探索的開放冒險舞臺。值得一提的還有游戲的多人在線模式,除了常規的“CS型組隊拼槍戰”,游戲充分利用了孤島的場景資源,玩家們可以同時在這座危險的島上開始生存游戲,期間既可以選擇單打獨斗,也能多人聯手組成小型的團隊,為自己的生存增加砝碼,而這種每時每刻都需要考慮到多人游戲復雜性的游戲體驗則是《孤島危機3》帶給玩家的全新體驗。當然這里要提一句的是家用主機的PS3和X360顯然已經無法完美駕馭這類“燒機游戲”,所以主機玩家們看到的將只能是一款技術性縮水的游戲,而PC玩家們也暫時只能看看天文數字的硬件配置后靜等顯卡降價了。
如龍5圓夢之人
《如龍》系列從PS2時代發軔之初就以其龐大的仿當代社會的世界觀和“極道”人生的主人公設定成為了一款白金銷量的優秀游戲,在很多老牌游戲紛紛沒落的當下,《如龍》系列依然保持了良好健康的制作周期,每隔一年便會有新作奉上,而且每一代系之間的主人公也都相互關聯,核心人物在游戲的世界里也是經歷了起伏與成長,還記得游戲初代受到玩家保護的小女孩奈步遙如今在5代中已經長成了亭亭玉立的美少女,一人來到大城市闖蕩,而玩家則是第一次可以在游戲中直接使用該名角色,設定的攻關任務是“一個青春偶像的自我養成”,玩家需要以藝人的身份走上星光大道,通過與街頭藝人和行業前輩的競爭與學習成為一個出色的藝人,游戲的方式包括養成與戰斗兩部分,而所謂戰斗竟然是唱歌跳舞的才藝比拼,KTV和街舞便是玩家的對戰手段,操作方式則是我們熟悉的音樂游戲《DJMAX》和《太古達人》的玩法,后期養成部分玩家還可以聘請專門的經紀人對自己的演藝世界進行包裝指導,游戲則切換到《偶像大師》模式。另外三位主人公還在新作中將會擁有完全獨立的舞臺與相應的玩法,熱血的打斗,豪速的飆車以及人生的謀略都經常會讓玩家意想不到的方式展開,大冬天喜歡宅在家里的老牌玩家們一定不要錯過該作。