《刺客信條》有一個十分“黑客帝國”化的故事主線,一名當代屌絲青年被企圖控制世界的瘋狂科學家綁架,原來該青年竟然是古代一個最偉大的刺客后裔,體內繼承著數千年來刺客世界的龐大DNA,科學家通過技術手段(腦后插管)將這些DNA層層剝離出來,試圖掌握刺客聯盟千年來捍衛的人類文明的重大秘密。在這個洗腦的過程中,主人公會經歷仿佛是記憶閃回的體驗,重新回到那些冰與火的崢嶸歲月,成為自己的祖先,在歷史進程中撬動文明的杠桿,改變我們曾經的世界。游戲的前兩作分別選擇了十字軍東征時代和文藝復興時代作為游戲的舞臺,而在最新的一作中,游戲選擇了美國獨立革命時期的波士頓為游戲的主要場景,玩家會來到喬治華盛頓身邊親臨美利堅開國歷史,讓文明的車輪在自身力量的牽引下徐徐向前。《刺客信條3》這一次在PS3,X360和PC版本中均有中文的漢化版推出,這對于之前一直對游戲感興趣但是卻因為語言障礙無法充分體驗游戲文本深度的玩家們提供了一次最好的入門機會,游戲會通過各種劇情間的串聯將之前構建的龐大世界觀一點點展現在玩家的面前,而新作在游戲性方面的突出新意也讓這款游戲成為了值得玩家一試身手的佳作。
在古代凡肯擔任刺客的,都是對于生死有了較高的覺悟,甚至是以“死士”自居,他們所掌握的,或者是我們在各種影視作品中常見的也都是一些類似于忍者或是大俠的高強功夫。西方的刺客在這一點上與我們所想象的也很類似,游戲中玩家就是一名歷史最悠久的刺客聯盟的北美分部MVP——一名有印第安人血統的北美大陸原住民。主人公因為殖民者的侵略失去了土地與家人,于是拜師刺客門下苦修技藝,終于熬到了歷史大門打開了一道縫隙——美國的獨立革命前夕,故事就在這里開始了。
作為開放場景下的動作游戲,《刺客信條》飛檐走壁的移動方式一直是玩家們津津樂道的環節,在以前的動作游戲中,主人公一般需要借助超自然的彈跳力才能實現各種空間內的高速移動,而《刺客信條》的攀爬系統則是將真實性和爽快感結合,玩家只需要按住奔跑鍵,然后選擇自己的移動方向,主人公就會自動做出各種帥氣的城市跑酷,在那些充滿了歷史氣息的城市中像只強健的野貓一樣高來低走如入無人之境,3代中還強化了室內的跑動路線,玩家有時候會從窗口跳入后在房間內擇路而出躍入下一條街道,或者是利用高低差的地形突然沖進敵人的作戰室進行一場出其不意的奇襲,自由度頗高的行動方式讓玩家在巨大的城市里轉上很久也不會感到任何的厭倦,每一刻的探索都會帶來讓人意想不到的新驚喜。
另外,除了本身具有的動作要素以外,《刺客信條》從2代開始就對游戲的系統開始了全面的升級,玩家可以自己打造各種刺客武器和裝備,建立自己的刺客培訓班養成更多的同伴,在游戲中擁有自己的根據地,并且可以通過金錢與道具進行相應的升級。而且隨著游戲背景年代的改變與地理位置的變化,各代中也會出現不同的時代特點,比如2代里因為在文藝復興時代的意大利,所以達芬奇在游戲中就成為了玩家的技術顧問,會開發出各種先進的武器,而3代則是強調自然資源的重要,玩家經常要在森林中與敵人周旋,利用林木間的高低差攀爬跳躍,甚至是借助動物的力量,在游戲中都成為了玩家可以體驗的部分。
雖然和之前兩作相比,3代只把冒險的舞臺定在了波士頓這一座城市,但是卻引入了時間的四季概念,在一年中的不同時間里場景會呈現出各具特色的景色,無論朝露白雪還是艷陽秋風在游戲里都是那樣的栩栩如生,給玩家帶來強烈的入畫感。
最后值得一提的是,這一次的PS3版《刺客信條3》還可以與PSV版本的《刺客信條》進行聯動,PSV版是在PS3版的平行時間里發生在新奧爾良的一段刺客故事,游戲主人公首次選擇了一位黑人女刺客,她感覺到了在波士頓即將發生的一場革命將會成為席卷美國(當然在她那個時間點上還不是美國)的風暴,于是便投身其中,為自由而戰。持有雙版本的玩家可以通過數據交換在兩個版本中進行互動,也就是將自己在PSV版本的刺客送到PS3的波士頓中協助主角,或者是把PS3版本升級的高級武器傳輸到PSV版供女刺客使用,雖然互動的方式還是略顯老套,但是作為一種系列的嘗試卻是不錯的開始,而這種在探索中不斷進化的游戲模式也正是《刺客信條》系列不斷進化的根本動力,希望多平臺的本作能讓更多有條件的玩家參與進來,成為一個在厚重歷史里跳躍的靈魂。