11月底12月初,這段對于游戲市場來說不冷不熱的日子里,一臺從公布之日起就受到各方面爭議的新游戲主機,任天堂的WiiU先后在歐美和亞洲市場發(fā)售了。從發(fā)售到現(xiàn)在毀譽參半的評價充斥著玩家們的視線,由于主機本身在玩家中的期待度不高,很多玩家目前都保持在一個冷靜的觀望狀態(tài)中,希望能夠盡可能多的對新主機有更全面深入的了解之后再決定自己的購買意向,這次我就帶著大家來看看這臺以平板控制器作為最大賣點的新主機首發(fā)的一些具體表現(xiàn),看看新主機究竟是換湯不換藥的概念炒作,還是切實將為我們的游戲之路帶來新的驚喜與變化。
游戲軟件——跨平臺游戲的水土不服和第一方軟件的優(yōu)良傳統(tǒng)
按照游戲主機更新?lián)Q代的慣例來說,每一代新主機的CPU以及相關的各項硬件配置應該是以上一代主機的2倍提升作為最基本的起步,但是WiiU雖然比起PS3和X360足足晚誕生了5年時間,但是在機能上相比,參數(shù)方面的進化基本上可以忽略不計。任天堂官方給出的解釋是為了能夠在主機的發(fā)售初期;腎一些現(xiàn)成的PS3和X360游戲進行移植,一方面是硬件廠商跨平臺的營銷策略,另一方面也可以解決首發(fā)期間玩家可玩游戲較少的尷尬時間段,讓成熟的游戲大作得以第一時間登錄WiiU平臺。結果正是這些應急外援性質的跨平臺成為了對主機性能有所懷疑的玩家們集中吐槽的重災區(qū)。
就拿很多玩家目前正在努力征戰(zhàn)的《使命召喚9》來說,該游戲第一時間便推出了WiiU的移植版,但是從實際的游戲表現(xiàn)力上來看,除了高配置的PC毫無疑問的擁有最佳表現(xiàn)力以外,X360版也通過高水平的優(yōu)化實現(xiàn)了不輸于PC的效果,除了網絡對戰(zhàn)時斷時續(xù)和畫面幀數(shù)略有不足以外也基本合格,而被寄予家用機與PC一戰(zhàn)希望的WiiU卻落在了最后,動態(tài)畫面下的幀數(shù)甚至在一些場景中出現(xiàn)丟幀,同時平板控制器雞肋的多此一舉也影響了玩家的操作手感,原本手柄好端端就能操作的游戲現(xiàn)在卻要捧著一個平板一會兒按鍵一會兒比劃,實在讓玩家很不習慣,這也多少印證了之前被大家普遍擔心的平板控制器操作將不適合目前大多數(shù)游戲的情況。
對于玩家們來說,任天堂主機從NDS開始就有了一個不太好的趨勢,那就是因為主機追求異質化的設計思路,NDS的雙屏觸控,Wii的體感操作,3DS的裸眼3D,這些曾經讓任天堂數(shù)錢數(shù)到手抽筋的主機卻讓不少前來分錢的第三方廠商們栽了跟頭,除了任天堂自己,似乎誰也無法把這些看上去傻到不行的所謂“賣點”變成世界流行的超級游戲機。這次也不例外,WiiU一共有兩款任天堂第一方的首發(fā)軟件,《WiiU樂園》和《超級馬里奧兄弟》。前者屬于那種典型的主機入門軟件,將平板操作的與電視屏幕顯示有機結合,多種豐富的小游戲讓玩家和自己的家人朋友們樂在其中,而這種游戲的特點與主機的賣點是那樣的協(xié)調,手持平板控制器的玩家在游戲中類似于“中間人”的角色,可以自己“私下”操作游戲,然后再由剩下的玩家給予各種對應,小游戲看似簡單卻充滿挑戰(zhàn)性和多人游戲的樂趣,后者“馬里奧”系列的名號就足以保證其品質不能,也不可能有任何的缺陷,蹦蹦跳跳了快三十年的馬里奧兄弟依然身形矯健,游戲中玩家可以將電視屏幕上的畫面即時傳輸?shù)狡桨宀僮髌鞯娘@示屏上,拿到廁所蹲著繼續(xù)玩,解決完個人問題后再回到電視機前傳輸回電視上一直玩到下一輪生理問題出現(xiàn)。當然雖然技術上允許這種猥瑣的玩法,但是游戲主要的操作技巧還是在于玩家可以在平板控制器上接收到更多的游戲關卡信息,比如我們熟悉的那些隱藏的不可見的獎勵金幣的磚塊,玩家會在控制器的顯示屏上面看到隱藏磚塊的提示,而多人游戲時玩家也不必因為行進速度的快慢導致后面的玩家拖后腿,因為系統(tǒng)會自動將一人的攻關調整到平板控制器的界面,等兩人距離允許后再重新同屏顯示。
硬件及操作系統(tǒng)——精致做工和傷不起的系統(tǒng)Bug
wiiu主機的外形依然繼承了前一代wii小巧美觀的優(yōu)點,加上工整干凈的方磚形外觀放在電視的周圍幾乎讓人忘記了主機的存在,而且在功率,運行噪音等方面也表現(xiàn)得十分出色,在主機外形設計的部分已經做到了滿分的表現(xiàn)。游戲核心的平板控制器在重量上也基本上做到了最大限度的輕量化,雖然雙手間間距加大讓長時間持握手柄顯得有些吃力,但是按鍵的排布依然延續(xù)了經典的配置,而觸控操作的觸摸屏在反應速度和手感上也基本OK。
因為是剛剛發(fā)售的主機,因此新主機在接入網絡后會出現(xiàn)系統(tǒng)的更新提示,而目前根據(jù)個別玩家的反映,新主機由于更新時間過長,因此當玩家因為難以等待而選擇切斷電源時竟然會出現(xiàn)主機的CPU損壞,也就是我們常說的“變磚”。雖然只是個案,但這讓一直以質量過硬著稱的任天堂多少還是難辭其咎,畢竟新主機就需要更新4GB左右的系統(tǒng)文件,說明初始的操作系統(tǒng)存在著不小的漏洞和不完善,因此也提醒對新主機躍躍欲試的玩家最后耐心等待一段時間。
總之,這些矛盾的因素加在一起讓WiiU成為了一款首發(fā)便備受爭議的主機,雖然微軟和索尼的次世代主機最快也要到2014年才會發(fā)售,但是留給任天堂的時間已經不多了,新主機必須盡快找到狀態(tài),這樣才能讓玩家們在青黃不接的2013年有所期待。