





與去年4月推出的中期產品CS5.5相比,在本次CS6系列軟件中,Adobe將設計增強版與網(wǎng)絡增強版進行了合并,從而將5個版本簡化為4個:設計標準版、設計與網(wǎng)絡高級版、產品高級版、大師典藏版。其中更新的14款產品既包括我們熟悉的Photoshop、InDesign、Premiere Pro和Dreamweaver,也包括新加入的SpeedGrade和Prelude等影音創(chuàng)作工具。本期我們將介紹的是其中用戶認知度最高的圖像處理軟件Photoshop CS6。
自從1990年Photoshop推出了第一個版本,到現(xiàn)在的Photoshop CS6已經(jīng)是第十三個版本了。其實從上世紀90年代中期開始,Photoshop異軍突起之后就再也沒有遇到過真正強有力的對手,它的知名度已經(jīng)從專業(yè)人士擴展到普通用戶。20多年來,Photoshop的功能越來越強大,以至于很少有人能夠真正“精通”它。那么,Photoshop CS6究竟為我們的設計、創(chuàng)作帶來了哪些實質性的提升,是否值得我們?yōu)樗ㄙM“重金”呢?
大道至簡
在軟件設計方面,功能豐富和操作簡單似乎是個矛盾體,如何用自己的方式取得突破,對于每一家軟件公司而言都是至關重要的永久性命題。打開Photoshop CS6,我們發(fā)現(xiàn)它默認采用了深灰色的UI,與經(jīng)典的灰色UI相比更顯專業(yè)、時尚。除了UI顏色有明顯的改變之外,整體的布局基本保持了經(jīng)典的設計,以保證Photoshop老用戶初次打開不會感到無所適從。需要提醒大家的是,默認的深灰色UI并不是唯一的選擇,Adobe在Photoshop CS6中提供了4種色彩供選擇,其中包括經(jīng)典的淺灰色。除此之外,我們還可以在首選項的“界面”菜單中自定義自己喜歡的UI配色,擁有中高端顯示卡的用戶甚至可以自行選擇是否啟用“投影”效果。
前邊我們提到了Photoshop CS6對于最常用到的基礎設計工具和功能進行了重新雕琢,下面就看看熟悉的工具都發(fā)生了怎樣的新變化,是否讓創(chuàng)作更加自由、控制更加精確、操作更加簡單。
裁剪工具
經(jīng)典的裁剪工具是在固定的圖片上移動裁剪框,而新的裁剪工具采用相反的邏輯——將裁剪框固定,然后移動圖片進行選取。其實對于這樣的操作方式我們并不陌生,現(xiàn)在大部分現(xiàn)代社交網(wǎng)站的頭像設置頁面都采用了這種設計。新的裁剪方式更加符合“自然”邏輯,也使我們在選取裁剪區(qū)域時 更有“大局觀”,尤其在處理高分辨率圖片的時候。當然,如果不適應這樣的改變,我們還可以在設置中選用更手到拈來的“經(jīng)典模式”。
圖層管理
在一些創(chuàng)作過程中我們可能會遇到需要處理上百個圖層的時候,以前查找需要的圖層并不輕松。在Photoshop CS6中,Adobe為圖層面板引入了圖層自動分組和搜索功能,可以通過類型、名稱、效果、樣式、屬性和顏色等進行分組查看,還可以配合搜索框快速查找和定位需要的圖層。例如,定位一張帶有內發(fā)光元素的圖層,只要選擇“效果”組,然后找到“內發(fā)光”,就可以快速找到該圖層了。
文字菜單
在Photoshop CS6中,不常用的“分析”菜單降級為“圖像”中的子菜單,同時新增加了一個“文字”主菜單,可以讓用戶更好地對文本內容進行詳細的設置,相信這是Adobe為了彌補長期以來Photoshop對文字和段落處理能力的不足而做的改進。而且,新增加的“字符樣式”和“段落樣式”面板可以讓我們像使用Adobe InDesign時一樣,保存自己最喜愛的字體、大小、顏色和間距等樣式,方便全局調用。另外,新的樣式渲染引擎也可以更好地反鋸齒,讓文字顯示更加清晰,尤其是當文字非常小的時候。
自動顏色校正
自動調整圖像的亮度和對比度是Photoshop早就有的功能,但是在CS6中,Adobe為該功能引入了新的算法。據(jù)Adobe稱,他們通過手動調整幾千張普通照片到最佳狀態(tài),積累了大量的原始數(shù)據(jù),從而“萃取”到更加智能的算法。
這個實用的功能在調用上還像以前一樣簡單,打開一張用智能手機拍攝的照片,然后依次選擇“圖層 | 新建調整圖層 | 曲線”選項,在彈出的對話框中點擊“確定”按鈕新建一個圖層。接下來,選擇曲線圖層屬性面板中的“選項 | 自動選項”,在彈出的菜單中選中“增強亮度和對比度”算法,最后點擊“確定”按鈕即可實現(xiàn)照片顏色自動校正。經(jīng)過對比,我們發(fā)現(xiàn)對于大部分用普通相機拍攝的“昏暗”照片,該功能確實有立竿見影的效果。
后臺存儲和自動恢復
修圖時最讓美術編輯痛苦的一件事莫過于軟件崩潰、無響應,從而導致做了幾個小時的工作瞬間“化為灰燼”。終于,Photoshop CS6為我們帶來了后臺存儲和自動恢復功能,前者可以讓我們告別等待Photoshop保存文件時無所事事的狀態(tài),實現(xiàn)邊保存邊工作,而后者能像Word一樣設置自動存儲的時間間隔(最少5分鐘、最多1小時),遇到軟件崩潰的情況,就可以減少損失。但不得不說,雖然這兩項功能都需要占用更多的硬盤空間,但是在硬盤價格幾乎觸底的時代還是來得晚了一些。
新魔法
每次Photoshop發(fā)布新版本都會帶來一些吸引眼球的新功能,它們像魔法一樣讓人感覺驚奇,但是在真正的創(chuàng)作和工作過程中卻未必是每一個新功能都那么實用。不過,提到新版Photoshop,大家最關心的還是它的新魔法。那么,這一次Photoshop CS6的魔法“靈”嗎?
內容感知工具
內容感知(Content Aware)是隨CS5引入的最大亮點,但由于無法達到用戶的預期,所以用戶并不常用。最新的Photoshop CS6強化了兩個利用內容感知技術的新功能——內容感知移動工具和修補工具中的“內容識別”模式。如果想去除或者移動圖中的某個元素,則只要大致選中該元素,然后利用內容識別修補或移動工具就可以幾乎“不留痕跡”地完成圖片修改工作。雖然無法每次都做到完美,但是在許多情況下這兩項功能確實已經(jīng)足夠實用。
膚色識別
新增的人體膚色識別功能也采用了內容感知技術,它可以幫助我們快速地選取照片中包含皮膚的部分,在調整其顏色或者調整皮膚之外部分的顏色時會非常快速。該功能內置于“色彩范圍”對話框中,打開一張人物照片,點擊“選擇”菜單下的“色彩范圍”選項,在該對話框的“選擇”下拉框中選中“膚色”,然后啟用人臉檢測,調整“顏色容差”范圍,就可以選出人的皮膚,從而進行更準確的膚色調整。
模糊濾鏡
Photoshop CS6新增了3個模糊濾鏡:場景模糊、光圈模糊和傾斜偏移(移軸效果),配備較新顯示卡的PC可以通過GPU加速功能進行快速的實時預覽,但在舊電腦上,只能使用CPU進行計算,所以速度要慢很多。這三個濾鏡的確可以為照片增添逼真的藝術化效果,但最令人興奮的是濾鏡參數(shù)的調整方式——不再需要填寫數(shù)字,直接在圖片上拖動滑塊即可進行所見即所得式的調整效果,更簡單,也更直觀。
自適應廣角濾鏡
使用魚眼鏡頭或者廣角鏡頭拍攝的照片,以及使用軟件拼接而成的全景照片常常會產生不自然的“彎曲變形”,以前需要通過復雜的“鏡頭校正”功能進行調整,如果對于鏡頭特性了解不多的話,操作起來非常麻煩。現(xiàn)在CS6增加了一個自適應廣角濾鏡,它可以根據(jù)鏡頭幾何數(shù)據(jù)庫來實現(xiàn)自動校正或拉直變形的物體,如果圖中的多個物體發(fā)生不同程度的變形,那么還可以利用“約束工具”,按住[Shift]鍵添加水平或者垂直約束進行多次快速調整。實際測試中,我們發(fā)現(xiàn)這項功能確實有效降低了攝影師在后期處理照片時的工作量。
視頻編輯
Photoshop CS6將圖像處理能力帶到了視頻編輯領域。打開一段視頻,Photoshop CS6將會自動調出時間軸面板,時間軸面板提供了清晰的功能模塊,在這里可以完成對視頻的簡單編輯,包括便捷地使用所有的Photoshop設計工具修飾每一個視頻片段;使用過渡、音頻和效果(例如平移和縮放)快速合并視頻剪輯和靜態(tài)圖像等。對于非專業(yè)視頻編輯人員而言,使用它來處理日常生活中拍攝的視頻已經(jīng)綽綽有余了。
直觀的3D效果控制
Photoshop CS6 Extended中提供的3D功能無論在性能還是易用性上都得到了提升,新的3D引擎可以用來制作3D文字,也可以將普通的2D照片擴展出3D效果。最重要的是,全新的3D面板界面可以使我們的工作流程進一步得到簡化,尤其是直接在畫布和情景中通過所見即所得方式拖拽3D元素、調整其效果,這樣的設計令人稱道。
結論
在GPU加速的幫助下,新的Adobe Mercury圖形引擎為Photoshop CS6帶來的性能提升是顯而易見的,無論是超大照片的打開和保存速度、實時的濾鏡效果查看功能,還是操控變形、自由變換和燈光效果等常用設計工具的執(zhí)行速度都有了實質性的變化。除此之外,Photoshop CS6中還有很多常規(guī)的功能升級。例如將畫筆的最大像素大小為從2500像素升級到5000像素、在液化工具中筆刷直徑甚至可以達到15 000像素、增加了真正的矢量形狀支持和更好的Mini Bridge面板等。總體上看,Photoshop CS6真正簡化了界面布局和操作方式,開始強調直覺化和智能化的操作,是近年來最重要的一次升級。
盡管Photoshop CS6并沒有帶來傳說中的“模糊照片變清晰”的功能,但是在改變“視界”的道路上,Photoshop向前邁出的這一步應該獲得掌聲,更不用提它還有很多功能等待著我們去探索。但考慮到Photoshop的價格不菲,如果你在猶豫要不要從CS5甚至CS4升級到最新的CS6,那么給它一個月的時間吧(安裝30天免費試用版),或許答案就在那里。
GPU加速
新版Photoshop對硬件的需求并沒有明顯提高,這一點就像從Windows Vista升級到Windows 7系統(tǒng)的變化一樣。不過,只有內存大于4GB、顯存大于512MB才能更好地發(fā)揮其性能。值得關注的是,Photoshop CS6與Premiere Pro CS6在OpenGL的基礎上首次引入了對OpenCL標準的支持,同時支持使用AMD的顯示卡進行GPU加速。但是,新的GPU加速功能和部分3D特性不支持Windows XP系統(tǒng)。注:OpenGL和OpenCL使軟件可以充分發(fā)揮顯示卡強大的圖形處理能力以完成與圖形相關部分的渲染,大大提高了軟件的整體性能。
新的裁剪工具采用了與經(jīng)典模式相反的方式,這樣做更加符合自然邏輯,在精確選取裁剪區(qū)域時也更能有大局觀。 Adobe通過手動調整數(shù)千張照片到最優(yōu)狀態(tài),積累了大量的原始數(shù)據(jù),從而得到更加智能的照片顏色自動校正算法,使用該功能可以起到立竿見影的效果。 內容感知移動和內容感知修補幾乎可以做到不留痕跡地修改照片,雖然不是每次都能做到完美,但在一些情景中確實已經(jīng)足夠實用。 利用內容感知技術,Photoshop CS6提供了膚色識別和人臉檢測功能,可以幫助我們快速調整膚色到最佳狀態(tài)。
新增的光圈模糊、場景模糊和傾斜偏移(移軸效果)濾鏡令人驚嘆。簡化的調整方式借鑒了觸摸操作時的“直覺化”設計。 自動將照片中彎曲變形的部分拉直,“自適應廣角”功能有效減輕了攝影師的照片后期處理工作。 Photoshop CS6 Extended中提供的3D功能在易用性上有了很大的提高,為背景圖片建立消失點,形成透視圖,然后就可以準確地對齊3D對象,從而更快速地創(chuàng)建豐富的3D場景,以及在2D的背景中輕松添加3D文本。 新的Adobe Mercury圖形引擎使Photoshop CS6的性能得到了顯而易見的提升,尤其是在執(zhí)行液化等操作時,GPU加速功能可以將執(zhí)行速度提升數(shù)倍。