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論交互設計的發展

2012-04-29 00:00:00潘曉燕
現代裝飾·理論 2012年10期

摘要:隨著網絡和新技術的發展,各種新產品和交互方式越來越多,人們也越來越重視交互的體驗。本文圍繞交互設計的前世今生展開探討,了解交互設計的發展現狀與趨勢,有助于我們對交互設計更深入的研究與設計。

關鍵詞:人物交互;人機交互;人腦交互

從早期的穿孔紙帶、面板開關和顯示燈等交互裝置,發展到如今的視線追蹤、語音識別、觸摸反饋、增強現實等擁有多種感知能力的交互裝置,再到未來的虛擬現實。產品的交互體驗一直在發生變化。交互設計的發展大致分為如下三個階段:人物交互、人機交互、人腦交互。目前我們的產品交互設計主要集中在第二階段。

一 人物交互

人物交互意味著人與產品本身進行互動的行為,交互的對象是產品本身,例如五金工具、玩具和器械等。這類交互較直觀,多以直接物理接觸產品本體為主,人與產品的互動也比較符合認知習慣,所以一般不會發生交互障礙。拿著錘子就會去敲、握著起子就去去擰,放大鏡拿起來就可以透過鏡片看到放大的物體……這部分的交互設計屬于硬件設計或者工業設計的范疇,在考慮外形是否符合人們使用習慣和操作舒適性的同時,對產品的工藝和隱喻映射也有一定的要求。

二 人機交互

人機交互是建立人與電子類產品之間的溝通聯系手段,是人與電子類產品之間傳遞、交換信息的過程。由于電子類產品存在人機交互界面,所以基本交互就是通過其進行輸入和輸出的過程。這是一種間接的交互,媒介就是人機交互界面,人的意識和指令通過人機交互界面輸入,產品接收后由人機交互界面輸出反饋。我們根據人機交互輸入輸出距離的遠近,以下幾種方式展開談人機交互。

(1)通過產品本體進行交互

因為交互對象的距離最近,交互效果最直接,學習成本相對較低,屬于用戶比較容易掌握的方式。特別對于電子產品來說,其所有內容的呈現和功用的發揮都依賴與I/O接口,一般以產品上的I/O接口作為交互的對象,產品身上的物理接口作為交互界面,引導人們發現操縱規律而實現互動。比如計算器、儀表、手機等電子產品上的開關、按鍵、觸摸屏幕等。開關的交互單一有效,目的性強,但是不夠豐富,很多功能無法以簡單的0和1來判斷。按鍵能提供直接有效的命令啟動方式,不易發生歧義,可是按鍵無法迅速的滿足高精度的定位要求。觸摸屏幕的出現極大的優化了用戶交互的體驗,不但表現內容會隨著屏幕而改變,而且無論是手指還是觸控筆,定位起來都比較方便,容易上手。因此現在不少便攜設備都采用觸摸作為首選交互方式。

(2)通過與產品相連的控制設備進行交互

與產品相連的控制設備的出現,把人們從產品本身中解放出來,更加注重在使用體驗上。這類方法包括:遠程控制臺、手柄、遙控器、鍵盤和鼠標等。由于距離產生的偏差,人機交互過程不夠自然,并且長期反復操作控制器容易造成鼠標手、手柄指等操作電腦而引發的疾病。

(3)通過人體直接與產品進行遠程交互

人類基本的感知感覺可以分為視覺、聽覺、嗅覺、味覺和觸覺等。人類通過感覺來分辨外界事物的各類屬性,比如聲音、動作、材質、重量、氣味等傳達的內容,形成復雜的認知過程??梢哉f,終極的人機交互就是通過感應來傳輸的,主要表現眼動追蹤、動作識別、語音控制、觸覺交互、地理空間跟蹤等體感交互。它通過紅外掃描、熱感應、聲音圖像識別分析、圖像跟蹤算法和空間物理定位技術,可以讓人們更加好的利用自己的行動來對機器發出指令,達到人機合一的完美境界。

對體感交互的追逐,我們可以從游戲界了解,微軟在2010年11月4日推出XBOX360游戲機體感周邊外設Kinect(如圖)。Kinect完全拋棄了任何外界設備,以革命性的方式,將體感交互融入到了玩家的生活中。不但能識別玩家身體的動作,而且可以辨識玩家的語音。雖然目前還存在精確度不夠,容易產生誤識別,易于疲勞等缺陷,但是體感交互仍是人機互動階段的最高體驗。

三 人腦交互

包括心靈控制(Mind Control)與腦內虛擬現實。

心靈控制主要是利用腦電波偵測技術,建立大腦-機器互動,機器檢測出大腦的想法,預測下一步行動。腦內虛擬現實是不少科幻電影中存在的終極體驗模式,即利用計算機產生多種人體器官感知功能,讓人沉浸在虛擬世界中。這種情況下,主要的交互發生在人腦與各個器官感知功能之間,電子脈沖或者傳感器將不同的知覺通過大腦傳遞給人體,從而形成各類奇妙的逼真體驗。這種情況下人們不需要借助物理實體就能在腦內與之發生互動,所帶來的亦幻亦真的臨場體驗也是用戶體驗追求的極致目標。這是一項發展剛起步、具有深遠的潛在應用方向的新技術。電影《黑客帝國》中的 Matrix是一個巨大的網絡,在這里,系統分配給人類不同的角色,人類的身體被放在一個盛滿營養液的器皿中,身上插滿了各種插頭以接受電腦的感官刺激信號。人類就依靠這些信號,生活在一個完全虛擬的電腦幻景中……

人腦交互目前還處于起步階段,因其技術復雜度與倫理爭議而飽受關注,因此我們也只能在科幻小說、電影、視頻游戲、娛樂中看到他們的身影。正是其自身的雙刃劍效果,這項技術在外交、戰爭、政治和宗教領域的前景無法估測,但在民用、生活、通信等領域的發展還是值得期待。

總體來說,三種交互方式不會互相替代,而是長期共存,不斷交織發展。隨著對交互方式的深入了解以及相關學科如機械、電子、計算機技術得不斷發展,交互設計在人與外界信息交流中的作用將越來越重要,用戶也將真正體驗到交互進步帶給他們的便利。

參考文獻

[1] [美]Jennifer Preece,Yvonne Rogers,Helen Sharp著.交互設計——超越人機交互[M].劉曉暉譯.北京:電子工業出版社,2003.6-7.

[2] [美]庫珀.軟件觀念革命一交互設計精髓[M].北京:電子工業出版社,2005.

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