【關鍵詞】數學教學 寓教于樂
【中圖分類號】G 【文獻標識碼】A
【文章編號】0450-9889(2012)09B-0078-01
數學具有內容抽象、應用廣泛、推理嚴謹、結論明確等特點。我們在數學教學中,應根據數學本身的特點,在傳授數學基礎知識、基本技能的同時,使學生感受數學學習的樂趣,體會希爾伯特所說的:“數學是根據某些簡單規則,使用毫無意義的符號在紙上進行的游戲,是制造快樂的游戲。”
數學學習的快樂,是指學生在學習的過程中或學到知識后從內心流淌出來的快樂。好的教學都是令人快樂的。因此快樂教學就是一種在愉快的學習環境中喚醒學生的學習經驗,激活學生的情思的教學。它讓學生在學習中得到享受,在享受中進行學習——學會做人,學會求知,學會做事。下面談談如何讓學生快樂學數學。
一、大膽創新,讓學生在游戲活動中快樂學習
新課程教學注重學生的情感因素,發揮情感在學習中的作用。因為如果學生體驗不到數學學習的樂趣,他怎么可能積極地學習。因此在課堂教學中,教師應精心創設愉快情境,穿插一些表演、游戲等活動,給學生帶來更多的快樂,從而取得較為理想的教學效果。例如,在坐標教學中,可安排“小鴨子找媽媽”的游戲,由學生分別扮演小鴨子和媽媽,媽媽們坐在不同的坐標上,由小鴨子們自己報出坐標來。游戲過程中教師抓住關鍵的問題,適時引導學生。
二、注重過程,讓學生在探索交流中快樂學習
學生對新知識相對都是比較感興趣的,但在運用知識時,很多學生往往會顧此失彼。究其原因,主要是學生對新知識的來歷不明,有些教師在教學中只注重結果,而忽視知識形成的過程。例如,構成三角形的條件是“兩邊之和大于第三邊,兩邊之差小于第三邊”,這里說的兩邊是哪兩邊?怎樣計算才比較簡便?很多學生是不知道的,在使用條件的過程中也容易忽視。如“已知等腰三角形的兩邊是4和9,求三角形的周長”這個問題只有一個答案;而將問題中的“4和9”改成“3和5”時,卻有兩個答案,這是為什么?很多學生就不清楚了。若我們在構成三角形的過程中適當找一些小棒,并標明長度,讓學生拼湊三角形,探究其中的規律,學生便很容易掌握了。學生一旦明白了道理,運用知識來解決問題就會感到心情愉快。
三、趣味問題,引導學生在解題過程中快樂學習
有些貌似簡單但結論卻出人意料的數學題,會使學生產生“不可思議”的感覺,觸發學生的思維。這時引導學生反思解題過程,讓學生自己找出錯誤的原因,學生會產生愉悅的感受。例如,“一斤鐵和一斤棉花,誰重?”很多學生張口就回答錯誤,教師只要稍加點撥,學生便會恍然大悟。又如“A、B、C三人進行100米比賽,當A到達終點時,B離終點還有1米,C離終點還有2米。若各自速度保持不變,當B到達終點時,C離終點多遠?”許多學生會認為C離終點還有1米。其實不然,因為在A到達終點時,B、C兩人各跑了99米和98米,這說明B、C兩人的速度是不同的;若B到達終點時,C離終點1米,這說明B、C兩人的速度是相同的,前后顯然矛盾。教師帶領學生進行如此分析后,啟發學生正確地解答,學生便會認識到數學學習是如此的生動有趣、豐富多彩,從而產生要學好數學的愿望。
四、學以致用,讓學生在實際應用中快樂學習
數學知識源于生活,用于生活。在教學中通過實際問題讓學生體會數學知識的實用價值,學生的學習興趣會大大提高。例如,在講鑲嵌一節時,先提出這樣一個實際問題讓學生討論:小明家有一個木材加工廠,他看到很多丟棄的、形狀和大小完全相同的多邊形邊角廢料,覺得太可惜了,他想如果能將這些廢料拼成地板,豈不是既環保,又賺錢!你們認為他的想法能實現嗎?然后指出本節學習的知識能幫助我們解決這個問題。求知欲望被激發起來的學生積極、快樂地投入學習。
五、動手操作,讓學生在親身實踐中快樂學習
九年義務教育初中數學教材與過去的統編教材相比,明顯增加了實習作業,其目的在于要求學生用學過的知識去實踐,去應用。這類作業可以幫助學生解決日常生活中的許多問題,而且更重要的是能培養學生的動手操作能力,提高學生學習數學的興趣。例如,要求學生做一個底面積為24平方厘米,長、寬、高的比為4∶2∶1的長方體紙盒,并回答下列問題:(1)這個長方體的長、寬、高分別是多少?(2)長方體的表面積是多少?(3)長方體的體積是多少?教師如果對這類作業加以重視,認真組織、引導學生動手操作、積極思考,就會收到很好的教學效果。
要使學生學好數學,首先應該使學生喜歡數學。數學教師在教學中一定要根據學生的認知規律和年齡特征,精心設計教學,盡量讓學生在玩中學,在學中玩,以激發學生的學習興趣,充分調動學生的學習積極性,從而使學生的學習達到“好學,樂學”的境界。
(責編 王學軍)