“動漫出版”指的是以圖書、報刊、音像、電子、手機、網絡等媒介為載體,在傳統出版手段的基礎上添加數字化的出版方式,對動漫內容進行編輯加工,然后用印刷、電子等技術復制到新動漫的載體上出售、傳播給動漫受眾的行為。專題研究的重點是20世紀90年代以后中國的動漫出版,從出版的技術手段劃分,包括動漫書報刊的出版、動漫音像電子出版和新媒體動漫出版(主要是手機動漫出版和網絡動漫出版)。
從世界動漫市場的環境來看,目前全球動漫產業的總產值在2000億美元到5000億美元之間。在日本,動漫產業已成為國內的第二大支柱產業。在美國、韓國、法國等動漫強國,動漫產業在國民生產總值中都占有非常重要的地位。但與世界動漫產業的繁榮相比,我國的龐大動漫市場接近90%正被國外動漫產品侵占。中國動漫如何實現突破,已經成為從政府部門到產業界共同面對的課題。
中國動漫起步并不晚,動漫市場也很龐大,但中國的動漫為什么依然落后?潛在巨大的動漫市場空間又該如何拓展?雖然國家已經意識到動漫產業在經濟和文化發展中的重要作用,并加大投資和扶持力度,但動漫產業的發展將從何處著手?動漫的出版重心放在哪里?如何建立一個可持續發展的動漫出版盈利模式?如何推動我國動漫出版“引進來”和“走出去”,新興媒體環境下動漫出版又該如何借力和進行轉型升級?
總而言之,專題希望對中國動漫產業情況的整體把握,了解中國動漫的現狀,進而研究中國動漫出版業的現實問題及發展前景,為中國動漫出版業的發展及研究提供一些有價值的參考,為中國動漫產業健康有序地發展提供助力。