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QQ“三場”游戲對社保改革的啟示

2012-04-29 00:44:03余仲華
人力資源 2012年9期
關鍵詞:規則改革游戲

余仲華

筆者曾在一段時間內偶有閑暇,玩玩QQ“三場”(農場、牧場和停車場)游戲。初玩“農場”游戲時,覺得那只是一種玩的東西,消磨光陰而已。時間略長,尋而思之,感覺其中尚含哲理。游戲可被喻為某一事物或道理之簡化版,故亦更具典型性,即玩中亦深有其道理存焉。茲于此,就社保改革,筆者約略談些啟示。

社保改革之大局

是要保持經濟和工資“雙增長”

QQ里的“三場”游戲,基本前提就是需要玩家越多越好,玩家不斷增加,方有“偷”或“摘”之可能,此為游戲內在之“經濟”道理。反觀社保改革,在我國人口增長受到嚴格控制的前提下,核心工作是在促進就業的前提下提供保障,如果沒有經濟的持續增長,那么促進就業和提供保障等工作就不大好做了。倘若經濟增長了,或者說增長得比較快,那么就業就會自然增加,各種保障繳費亦有保證。因此,近些年來國家要立“保八”或“保增長”、“穩增長”之方略。但如果經濟增長,而工資或收入下降,那么工資與經濟之間的關系不相稱,工資下降或不增長會減弱經濟增長對社會保障的動力和基礎作用。因此,不僅要保持經濟持續、穩定地增長,也要保持勞動者工資或收入持續、穩定地增長,這種“雙增長”的最低限度是社會工資總額必須持續穩定地增長。

社保改革需要足夠長的時間,

且極其需要耐心

QQ里的“三場”游戲,如果不用時間去“播種”、“飼養”或“照料”,是不會有“業績”和“收獲”的。同樣,社保改革也不是做一天兩天就可以完成的,是一種需要一直延續下去的工作,需要有足夠的耐心和長遠的準備,即堅持不懈、持之以恒地進行改革。例如,涉及退休年齡與養老保障的改革,一般都需要幾十年才能完成。改革要有耐心,既不能停止改革,也不要指望在短時間內一蹴而就,那種一年延長一歲退休年齡的做法是極不可取的。

社保改革需要保護既得的合法利益

幾乎所有的游戲,都需要不斷地升級改版,滿足玩家的新需求和“晉級”愿望。這與政府要不斷地推進改革以滿足人民日益增長的需要的道理相同。如果游戲升級改版后,損傷了玩家的既得“利益”,如已拓展的活動“空間”、已收獲的“成果”、已取得的“業績(如分值)”等受到損失,那么玩家會覺得受到“傷害”而不再玩游戲。為此,不得不經常給玩家以“補償”,如贈送分值或“種子”等。當然,這種補償性質的分值,通常會出現一個現象,就是分值越高的人得到的補償越多,分值越低的人得到的補償越少。

反觀社會保障領域,社保改革既需要保護富人的利益,又需要保障窮人的基本生活。國際社會通常出現的情況是,保護富人的利益多,而對窮人則是保障其基本的生活。這就是社會保障在國際上經常被指責為富人俱樂部現象的根源。故社保改革在一定程度上應當盡可能地體現其普惠性,這樣才符合社會公正的大原則。

社保改革需要

充分發揮互濟機制的重要作用

在QQ游戲里,玩家可以在“農場”里互相摘“菜”,在“牧場”里互相收取“動物”,在“停車場”里停入他人“車場”或“貼條”或“舉報”而獲取分值。這種被輿論認為是“偷”的行為,其實是游戲中的一種“互濟”規則。如果玩游戲只是自己“耕耘”自己“收獲”,那樣就是“小農經濟”,沒有社會性與互濟性。當然,游戲對互“摘”行為是有保護底線的,即保留原有的60%始終不被他人“摘”。

反觀社保改革,是極需要發揮互濟機制和互濟功能的。13億人口或7億多勞動者,如果能在社會保障領域有效實現互濟,那么對社會、對個人都是非常有利的。而QQ游戲里60%的保護底線,其實可以作為社會保障的替代率目標。目前,我國公務員退休金替代率較高,事業單位退休金替代率表面高,其真實的替代率則高低不一,而企業退休金替代率顯然不高。

社保改革亟須擴大受益面

在QQ游戲中,如果想要盡快升級或增加“業績”(如級別、分值),那么有四個辦法:一是統一規則,二是勤快地玩,三是快速地擴大“好友”數量,四是購買Q幣,用于購買能加速“植物”或“動物”成長的“化肥”或“飼料”。其中,最好的辦法就是增加“好友”數量。

反觀社保改革,就是一方面要統一基本的社會保障規則,一方面要增加社會保障的覆蓋面,以此來增加和擴大繳費面,即“擴面”。所謂統一規則,就是統一基本社會保障,不使社會保障制度或政策碎片化;所謂擴面,就是增加社會保障的互濟覆蓋面。當然,要社會保障擴面,本身就一定是統一的、基本的社會保障,且有統一的基本規則,不能搞特殊化、權力化和碎片化,這是相輔相成的。

緊緊抓住核心指標,

建立社保工作績效管理與評價體系

QQ“三場”游戲,都有固定且公開的規則。其中,筆者認為最成功的就是在滿足了人們娛樂需要的同時,確立了核心績效指標:一是勤勉,即每天玩會有獎勵;二是業績,即級別和分值;三是經驗,即每次升級需要一個經驗分值,升的級越高,經驗分值需要越大。例如,農場里需要48000分,才能由23級升為24級;牧場需要3800分,才能由18級升為19級;在農場里開地,25級開塊地需要30萬分。這樣一來,游戲的“目標”就非常明確。從中可以看出四個方面的管理技術要點:一是績效評價期望目標要明確;二是績效評價指標要簡潔;三是核心績效要有效、突出;四是伴著“考核”的同時,還要有明確和可預期的激勵措施。

反觀我國的社保工作績效評估,可以看到三個方面的問題,即:期望目標不確定,甚至干脆無目標;評價指標多而復雜,互相淹沒;評價結果很難得到有效的應用,經常與升級、升職、提薪、獎勵無關。因此,人社部門在促進就業與人力資源開發、推進社會保障制度改革方面,都需要科學地制定規則,明確發展目標與實現時限,設置簡潔有效的核心評價指標,即以業績為主兼及經驗,有效實施激勵。

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