摘 要:通過對新時期動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展變化,闡述中小型動畫企業(yè)生存之路。
關(guān)鍵詞:動畫片;動漫企業(yè);生存;發(fā)展
中圖分類號:F270 文獻標(biāo)識碼:A 文章編號:1674-7712 (2012) 12-0002-01
動漫產(chǎn)業(yè)是以創(chuàng)意為核心,以藝術(shù)和科技為支撐,以動畫和漫畫為表現(xiàn)形式,以創(chuàng)作動漫為基礎(chǔ),以開發(fā)品牌形象衍生產(chǎn)品為延伸,從而形成巨大版權(quán)價值鏈的產(chǎn)業(yè)。
20世紀(jì)90年代前,中國動畫作品由國有文化企業(yè)創(chuàng)作,產(chǎn)生了如《大鬧天宮》、《三個和尚》、《葫蘆娃》、《哪吒鬧海》等名作,得到了那一代觀眾的一致肯定,豐富了我國青少年的精神文化生活。在當(dāng)時市場經(jīng)濟的驅(qū)使下也催生了一批民營動漫企業(yè),他們靠電視播出和音像制品銷售來維持生計,入不敷出。這種經(jīng)營模式,當(dāng)時不能盈利,就是在動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的今天也不行。何況還是在“制播倒掛”當(dāng)時,2006年后政府扶持力度不斷加大,出臺了一系列扶植政策,動漫產(chǎn)業(yè)局面大有好轉(zhuǎn),但也出現(xiàn)了一些不盡人意的現(xiàn)象。
(1)政策先行,品質(zhì)次之。一些動漫中小型企業(yè)尤其是個別二、三線城市的企業(yè),為了得到當(dāng)?shù)卣С郑谧髌奉}材上一味迎合地方發(fā)展和政府口味,深挖當(dāng)?shù)貧v史文化。借此在項目初期就得到政策和資金扶持,以減少自有資金投入。甚至更有夸大制作成本,以高投入高品質(zhì)而瘋狂炒作,以此獲得更多利潤。
(2)產(chǎn)量先行,品質(zhì)次之。動畫片播出制度的調(diào)整,動漫產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了欣欣向榮的局面,國家播出國產(chǎn)動畫片產(chǎn)量的不斷提升,推出了層層的補貼政策,讓大好的動畫產(chǎn)業(yè)錦上添花。在大好政策的背景下,個別中小企業(yè)為了更多套取補貼,加快生產(chǎn)出動畫題材老套、畫面質(zhì)量低下,產(chǎn)品播出后質(zhì)疑聲嚴(yán)重。
(3)山寨先行,品質(zhì)次之。由于個別中小型動漫企業(yè)能力有限,大量借鑒成功動畫片的內(nèi)容,如角色造型、道具造型,甚至是故事的創(chuàng)意及題材,為山寨作品,降低了企業(yè)自身在生產(chǎn)前期的高額投入。
(4)擴張先行,品質(zhì)次之。伴隨著動畫產(chǎn)業(yè)形勢的不斷利好,國家對文化產(chǎn)業(yè)的不斷投入,各地區(qū)頻頻爆出招商引資的各項利好政策,以動漫產(chǎn)業(yè)為中心的產(chǎn)業(yè)園區(qū)在各地建立。中小型動漫企業(yè)認(rèn)為,躋身于大型企業(yè)的時機終于到了,紛紛踏上了擴張之路。盲目的擴張勢必造成各地區(qū)管理出現(xiàn)漏洞,各地區(qū)的瘋狂擴招,也帶來了制作能力各不相同,甚至出現(xiàn)生產(chǎn)出的片子前半部制作水平一樣,后半部另一個樣,片子整體制作風(fēng)格不同、質(zhì)量不同。
藍貓企業(yè)的成功,讓多數(shù)企業(yè)者看到動漫衍生品的巨大利潤,讓這些企業(yè)經(jīng)營者想出了動畫片生產(chǎn)和衍生品開發(fā)并行的發(fā)展思路。由于企業(yè)急于讓動漫早日進入市場,通過高額的市場推廣,讓產(chǎn)品形象迅速帶來巨額效益,卻忽略了產(chǎn)品形象是否符合受眾人群的喜愛,最后產(chǎn)品只能曇花一現(xiàn)。
這一系列行為過后中小企業(yè)換來的是資金短缺,投資者不敢盲目進入,甚至投資者認(rèn)為,投資動漫處在“燒錢”的尷尬境地。轉(zhuǎn)投銀行貸款中小企業(yè)又面臨無形資產(chǎn)抵押貸款和還款能力評估的綜合考驗,中小企業(yè)面臨著生存和發(fā)展的雙重壓力。此時中小企業(yè)開始精簡部門,裁剪人員以保企業(yè)一時的安穩(wěn)。這在短期內(nèi)能使企業(yè)暫時渡過了危機,但后果必將是人心惶惶、棄之而去。
動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展要從不規(guī)范向規(guī)范化的方向發(fā)展,動漫企業(yè)的發(fā)展是動態(tài)漫長的過程,不能靠國家的利好政策、以量取勝、擴張等就能實現(xiàn)經(jīng)濟價值和品牌效益,更不是一個新生命的企業(yè)從孕育出來就選擇山寨的原創(chuàng)。這樣的企業(yè)在自身的發(fā)展過程中,只要有一個環(huán)節(jié)出現(xiàn)問題就難以喘過氣來,等待的是噩耗。很多中小企業(yè)都是有制作部,沒有市場部;有故事大綱,沒有公司簡介;有動畫片制作方案,沒有商業(yè)計劃書;有制作資金計劃,沒有市場運作資金安排;公司組織結(jié)構(gòu)圖流于形式,成立之初,公司投資人既是創(chuàng)作者又是經(jīng)營者,公司一把手要么是投資人、要么是創(chuàng)作總監(jiān)兼任,制作與市場“眉毛胡子一把抓”,結(jié)果是預(yù)期目標(biāo)大打折扣。
動漫企業(yè)要想持久的生存下去,一開始就要制定好自己的目標(biāo),做到不盲目擴張,由小目標(biāo)到大目標(biāo),才能在漫長的發(fā)展過程中,實現(xiàn)企業(yè)的品牌價值和經(jīng)濟效益。動漫企業(yè)從本身來講就是一個虛與實之間的存在,這種存在是要靠收入和作品來生存的。一個新生的動漫企業(yè),在創(chuàng)立的初期不可能一下就制作出好作品來,也不可能滿足收支的平衡。
動漫企業(yè)由于團隊的組建和自身的特點各不相同,所以在績效管理方面也應(yīng)從最初的模仿到最后打破這種管理模式,探索出適合自身公司發(fā)展和團隊發(fā)展的一套管理辦法。如果認(rèn)為他人的管理模式就是經(jīng)典,是控制成本和質(zhì)量的有效方法。其實就是某種績效管理方式有可能害了企業(yè)和員工,導(dǎo)致企業(yè)所創(chuàng)作出來的作品沒有高的欣賞價值,收視率低,經(jīng)濟效益不高,衍生產(chǎn)品發(fā)展不起來。
中小型動漫企業(yè)要想生存和輝煌需要理性的發(fā)展,從根源抓起。穩(wěn)固中期的動畫制作能力,不斷提升前期創(chuàng)意研發(fā)和后期經(jīng)營推廣。認(rèn)真完成每一部代工片子,為將來進入原創(chuàng)生產(chǎn)奠定良好的口碑,豐富實戰(zhàn)和管理經(jīng)驗。
成熟的企業(yè)強調(diào)營銷資源的整合和動漫平臺的結(jié)合,國內(nèi)優(yōu)秀、成熟、產(chǎn)業(yè)化的動漫企業(yè),從題材選擇、劇情安排、角色道具設(shè)定、動畫制作、特效處理、后期合成,再到節(jié)目發(fā)行、產(chǎn)品開發(fā)、品牌建設(shè)和授權(quán)等產(chǎn)業(yè)鏈,各個環(huán)節(jié)都做了不同時期、不同階段的商業(yè)計劃目標(biāo)、方向和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),包括資金、人才、制作和發(fā)行計劃、渠道建設(shè)規(guī)劃等,通過與贊助商、渠道商、出版商、玩具制作商等進行項目論證,找到符合市場的精品項目。
大型的動漫企業(yè)集團更注重良好的商業(yè)模式,合理的利用資源整合,通過市場機制招來其他專業(yè)團隊介入。企業(yè)就可以分出更多的精力做好前期項目策劃和后期發(fā)行營銷,而劇本創(chuàng)作、原畫及電腦制作、配音渲染等后期制作,以及品牌衍生產(chǎn)品開發(fā),爭取做到整合其他更加優(yōu)秀企業(yè)參與進來。
符合各類型動漫企業(yè)的商業(yè)模式打造得越完善,動漫企業(yè)就越能迎來自己發(fā)展的機遇。中小型動漫企業(yè)也應(yīng)當(dāng)找到適合自己發(fā)的動漫道路,在經(jīng)濟多元化發(fā)展競爭中,中小型動漫企業(yè)應(yīng)選擇為手機動漫、動漫教育、動漫某一環(huán)節(jié)專項提供差異化的專業(yè)服務(wù),增強企業(yè)的核心競爭力,這才是中小型動漫企業(yè)發(fā)展的生存道路。