徐田 肖靜
摘要:時代性與技術性的融入,使得今天水墨風格動畫所呈現的畫面有別于傳統,相比傳統可稱之為新水墨風格動畫.相應的創作方法改變也是必然的。從而探究和整理其創作方法對于“中國風”盛行的今天尤為重要。
關鍵詞:水墨風格;角色設計;數字化
水墨風格動畫作為中國學派的代表。發展為今天的新水墨風格動畫更是需要符合現代審美習慣和市場導向。才能重樹中國學派在世界中的地位。而動畫技術的發展給了它超越傳統水墨風格動畫的重要條件。所以探索創作方法成為新水墨風格動畫發展的當務之急。水墨風格插畫是運用數字技術進行創作和模擬傳統水墨畫的插畫藝術設計。它在吸收傳統水墨畫的精華同時,用數字技術經過計算機算得的結果表現出各種形象的圖案元素。經過屏幕顯示出來,構成紛繁復雜的圖形與顏色。使其形成成千上萬的數字信息與計算機屏幕上的每個像素點相互對應。利用計算機的特性來大大提高數字化水墨風格插畫的自由度和靈活性。
人物設計是“概念設計”中最為核心也是最為困難的工作。它的設計對象是動畫中的各種人物角色,所以在創作中也經常把“人物設計”簡稱為“人設”。從文字到形象的創作是一個相當艱難而漫長的創作歷程。“人物設計”則是指使用描述和說明性的語言來對人物場景等相關的方面做盡可能詳細的說明和描述,其目的就是要建構一種盡可能形象化的概念來為情節和形象設計提供清晰的設計概念。中國藝術家從長期的生活實踐和藝術買踐中,總結出藝術規律和情感體驗,并用固定藝術符號表現這種規律和體驗,從而形成了程式化和符號化的藝術手法。在民間美術中,不同的色彩給人的直觀感受和傳統中對色彩的情感態度構圖中不同位置的形象之間的關系等都具有約定俗成的特性。我國許多動畫片都吸收了民間美術的這種特性。
水墨動畫片作為我國首創的一種動畫片樣式,具有濃厚的民族特色。卓然不以五彩為貴的墨,在傳統的運用中,實則具有色彩的追求,故自古即有五墨六彩之說張彥遠所說的五色,亦即指此。關于五墨的說法,各家略有差異,但通常以“干、焦、濃、淡、濕”較為眾多研究者認可,六彩則是在此基礎上加上了“白”。水墨動畫以線和墨色的變化來渲染形象,有時也采用“沒骨法”渲染形象。墨的變化自然,不同的事物通過墨的“五色六彩”變化來凸現,過度自然、不留痕跡,很少用線條加以分割。
《山水情》采用粗獷的“大寫意”畫法描繪山水和人物,人物與環境之間過渡自然流暢。當少年坐在山上,面對群山彈奏古琴時,他的身體與群山的界限變的很模糊,高遠的意境、優美的旋律和少年的形象三者融為一體,曠達中透出自在和從容。少年彈奏古琴時,攝像者采用現場作畫拍攝的手法,水墨在紙張上渲染出“高山流水”的江山美景。具有濃厚的詩意,意境高遠、灑脫。
構圖上,水墨寫意畫把構圖叫做經營位置,畫面是需要精心的安排、嚴謹的分析的,是需要用一種全局整體的觀念來控制的。而在動畫作品中,構圖是圍繞作品的立意展開的。對于具體的構圖方式,需要整體處理畫面的關系,同時兼顧畫面的主次和疏密虛實變化。在構成的要素上,水墨寫意畫在表現明暗、前后、主次的時候更多的是運用線條的對比、面的對比,以及線條的穿插、面的穿插。水墨寫意畫構圖十分注重畫面的虛實、疏密等對比關系,講求疏可走馬、密不透風、虛中有實、實中有虛等,并善于留白等來表達背景和意境,其中“留白”是集中、概括、提煉的結果,因而它可以表現更多的東西,擴大境界,引起聯想。《三個和尚》中采用了大量留白的構圖方法,片中并未過多的刻畫路面,卻通過富有墨韻的淡黃色石階隨著角色的行走零星的點綴在周圍,讓人一眼就明白是在山路上,不但突出了角色所處的位置,并留給了人們以無限遐想的空間,體現了中國寫意水墨畫所特有的張力。
塑造人物時,恰當的身體形態設計具備其他的細節和面部設計所不可取代的表現力,但是在最后的效果呈現中,它往往因為其在整個故事發展中較為隱性而經常被人們所忽視。這種不可取代的重要作用和不為人所關注的特性恰好是身體形態設計所應起到的作用。人物的喜怒哀樂與表演在動畫和電影中通常集中在面部和手的表情上,但是作為專業的動畫設計者與創作人更應該特別重視這種相對隱性的設計在整體的形象設計中的重要作用。另外,一個好的身體形態的設計不但本身可以傳遞人物的類型與明確的性格概念,在角色的動作設計中也將起到一定程度的決定性作用。換言之,體形將決定一個角色的動作特征。漫畫《罪惡之城》是這方面設計非常成功的經典作品。暴力警察MARV找到被拐走的小女孩時的情景。畫家舍棄了細節和表情的描畫,通過強烈的逆光和簡約的黑白對比所展示出的人物的外形輪廓非常明確地將MARV的強悍有力和小女孩的弱小、可憐表現得淋漓盡致。
在不斷發展的社會意識形態影響下。數字化水墨風格插畫擺脫了傳統繪畫形式的制約,不斷創新。立在追求更為個性化的表達與渲瀉,各種形式的數字化水墨風格插畫百花齊放。而且插畫師們的個人特色十分突出。像在商業插畫界非常有名的張旺,其玄幻類的水墨風格插畫已經成為他作品中的典型代表,作品的個人風格也極其強烈,有高度的水墨視覺沖擊力。單就計算機中提供的色彩來講。它和現實中的顏料有區別的。計算機提供的調色板比現實中調色板中的顏色種類豐富了千萬倍,插畫師們在用電腦繪制作品的時候,完全不用考慮顏料不齊全的問題,只要你能想到的色彩,計算機都可以幫你達到,只需要以自己的視覺色彩為原則來設計畫面即可,計算機中的色彩比現實中的顏料更純凈,色彩鮮明、并且沒有雜質,只要插畫師們自己對計算機中的數字色彩充分理解,那么每個插畫師都可以創造出富有自己個性的、令人驚奇的個人色彩風格,制造出一種視覺上的美學震撼。這就是數字化插畫色彩的魅力,是任何傳統繪畫色彩都不能比擬的
隨著數字化水墨風格插畫特點豐富。越來越多的美術工作者運用電腦進行創作,使數字化水墨風格插畫十分多樣化,各種風格,并駕齊驅。隨著近幾年游戲產業攀升為國民經濟第二大支柱產業。數字化水墨風格插畫異軍突起。牽動觀眾的心要用人設來打動觀眾,也就是人物要被賦予性格。但是由于早期中國的動畫師多半是美術專業出身。對于傳統繪畫有著深厚的情感與豐富的學識,反應在動畫片中。角色形象與背景的設計靈感來自于古代繪畫、壁畫、民間藝術,其“裝飾性”大于功能性。中國動畫中的角色形象沒有典型化的特征。也就是觀眾從外表無法判斷角色的個性。角色的形象不具備突出性格的功能,而是作為整部影片美術風格的—個表現元素。人設已經脫離了動畫藝術中人設的屬性而獨立存在。缺少了生動性和親和力。不能對動畫故事起到輔助作用。一個優秀而經典的動畫角色,不僅可以吸引觀眾對該動畫的關注并給觀眾留下深刻的印象,而且能夠對整個故事情節起到推波助瀾的作用。在具體設計各種角色時,設計師應該反復揣摩角色內心深處的個性特征,反復推敲整個角色的造型特點,從現實生活中提煉出能打動觀眾的具有獨特個性的角色。
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