科技與人義結合,植根于蘋果的用戶體驗、蘋果的工業設計,植根于蘋果的每一根骨頭,植根于蘋果追求完美的DNA。
在PC時代,喬布斯曾說:“如果你只想買大路貨,就去買戴爾好了。”智能手機時代,喬布斯是否會再諷刺一把:“如果想買大路貨,那就用Android吧。”iPhone和Android之爭仍在繼續,它們關乎全球移動互聯網的未來以及中國創業者的不同路徑選擇。果迷網的編輯prajnamas寫了這篇《iPhone為什么比Android好》,在微博上引起強烈反響。本刊授權發表,以饗讀者。
曾經在不同場合與很多“安卓”探討過一些或淺或深的知識層面問題,如今想來具備真正獨立思考能力與當量知識儲備的,也只有一人而己;換言之,絕大部分時候只是對牛彈琴。我將從以下七點來說明iPhone 4比Android手機們好在哪里:工業設計、操作系統、屏幕顯示、開發環境、生態環境、硬件配置、雜項。
工業設計
蘋果在iPhone 4之上的工業設計,按喬布斯的說法是“它就和一款老萊卡相機一樣美麗”。但它不僅僅于此,它環繞著機身的不銹鋼圈,不僅是天線,也是固定機身的梁,同時也減少了內部占用空間,iPhone 3.5寸手機有1420毫安內置電池,而i90004英寸手機有1500毫安內置電池但稍厚。它兩邊的玻璃,不僅與IPS屏幕的光學有著最美麗的匹配,也起著防刮的作用(注意:蘋果從未說過它防摔)。
一個有正常審美的人,在看到iPhone 4之后都必須承認它是人類史上最美麗的工業設計之一。它的設計恰到好處,每一個設計都不拖泥帶水,與手機功能息息相關。這就是工業設計的作用。它不僅僅是美觀,它還必須是功能。
當然它還有一個特性,那就是營銷,也就是工業設計上很臭名昭著的指導原則“有計劃的廢止制度”——每一兩年對產品進行小改變,三到四年對產品進行一次大改變;它是一直到現在都適用的指導原則。它最臭名之處在于,誘引人們放棄手頭上依舊可用的產品去追逐最新的產品,造成大量的資源浪費。但是很明顯,它骨子里散發的營銷氣質是蘋果非常看重的。從第一代iPod到iPhone的產品進化,蘋果把這項原則用到了極致。
操作系統
自蘋果收購了喬布斯的NeXT之后,花了六年把它打磨成了Mac OS X;又在2005年左右花了兩年半時間,基于它制造了ios。從各種意義上來說,iOS是一個傳統技術的操作系統。它有一個基于微內核Mach的Darwin內核,有一個叫做CocoaTouch的程序,用的是Obiective-C這個C語言的超集。而Android在Linux內核之上,集成了一個Java虛擬機Dalvik,整個應用層跑在虛擬機之上,而開發語言用的是Java。
事實上雙方的選擇都是很有道理的。蘋果有Mac OS X十年基礎,當然會選擇自己最精通的技術,把iOS打造成一個傳統系統,也可以無縫鏈接Mac OS X的開發者資源。而谷歌沒有任何操作系統經驗,為了要爭取最大的開發者資源,他們選擇了世界上最大的Java社區。雖然起點相同,但走出的第一步方向就已經截然相反。
究其根底,只在于Java只有自動內存回收,而Obiective-C自動與手動內存回收均可(注意iOS只有手動內存回收)。這小小的區別導致,谷歌只能做一個Java虛擬機,而蘋果可以繼續他們在Mac OS X上的經驗。而這個行為導致了兩者在系統流暢性上的最大區別——這個過程是人類可以感受到的數百毫秒。在日常使用中這個停頓其實是可以忍的,但是在游戲過程中這個停頓是不可以忍的,比如想像一下一只“憤怒的小烏”在空中停頓了零點幾秒再繼續飛行。
谷歌事實上意識到了這個問題,于是它在Android 2.3版本中大修了這個問題并將之作為一個特性大書特書,但并沒有修好這個問題。谷歌拋出了第二個在開發上的修補:引入C/C++NDK。可以說到了這一步,Android整個內核往上的應用層才有了與iOS抗衡的實力,可惜時間已經過去了近四年,iOS積累了十五年,Android剛剛起步。Time will tell,這句話從來都沒有錯。Android三方ROM所困擾的驅動問題,正是Linux內核的最大局限,植根于骨子的病是治不好的。
屏幕顯示
在2010年WWDC上,喬布斯在介紹那塊視網膜屏幕的時候說了一句“We think it(IPS)’squite a Bit better than OLED Will”,他的理由是“提供了更精準的顏色,以及更大的可視角度”。
歷數當前的主流Android廠商,HTC和摩托羅拉用的只有TFT/SLCD這些非常便宜的屏幕(當然他們用了所謂qHD高分辨率來吸引眼球),三星擁有自家的Super AMOLED(以及SuperAMOLED Plus),LG作為蘋果屏幕提供商也有幾款高端機型使用了IPS,索尼則是自家的Bravia。以上所有Android屏幕,屏幕質量(IPS/SuperAMOLED Plus)勉強可以并肩的分辨率(800*480 VS 960*640)遠遠不如,分辨率勉強可以并肩則屏幕質量遠遠不如。
正如喬布斯在WWDC上所說的:“我們建立了這樣一個標準,在未來幾年內我不認為有競爭對手可以減少哪怕一步差距”。時間飄過一年,還沒有人讓他說錯。
開發環境
App Store大概已經超過50萬應用了,Android Market大約30萬。當然在這么大的數目下,數量已經不是競爭關鍵,應用質量才是真正的關鍵。
應用質量如何提升?很俗,錢。開發者有錢,才會有好應用。開源項目很多都是公司或社區付錢給開發者的,而不是絕大部分人想當然都是免費勞動。那么錢從哪里來?當然是消費者,消費者直接購買應用,或點擊之上的廣告,或游戲內購買道具/服務。一個消費者肯為應用花多少錢,才是能否賺大錢的關鍵。
很明顯的,iOS用戶所花的錢遠超Android用戶,這樣的差距,事實上已經表現在開發者對兩家平臺的態度上。iOS已經成為開發者心目當中的首選平臺,因為它之上的用戶更愿意購買應用,開發者更愿意用實力來贏取金錢而不是廣告。而Android很多相應的應用,要么免費加廣告的形式(比如憤怒的小烏),要么干脆沒有(比如到現在都沒有的Instagram)。
再轉向娛樂應用。保持一個平臺長久新鮮感的應用,正是娛樂。在iOS上的娛樂應用,無論是數量還是質量都遠勝Android。事實上這個世界上大部分正經游戲都是用C++開發的,而Obiective-C與C++天生一家的特性吸引了太多游戲開發者(你可以直接用C++給iOS開發游戲),而Android的Java……
無論是開發者的態度,軟件的質量以及開發的便利性,iOS都完勝Android。
生態環境
所謂生態環境,其實很簡單,就是誰能提供更多東西供消費者把玩。iTunes作為全世界可能是第一大的信用卡綁定數字商店(因為亞馬遜沒有公布過數字),上面的音樂、書籍、電影、電視劇、播客甚至大學教學視頻數量都遠勝所有競爭對手。
Palm前高管曾經感嘆過,智能手機時代得四者得天下:一是生態環境,二是軟硬件結合,三是開發者,四是云計算。蘋果之所以一直堅持使用iTunes來管理所有iDevice,生態環境正是其中一個原因。
為什么Palm要死皮賴臉在iTunes去掉DRM后用iTunes來同步Palm Pre甚至不惜與蘋果打官司?為什么微軟在Windows Phone7和Zune之上步iTunes后塵只允許用Zune軟件來同步?生態環境!生態環境!生態環境!生態環境!生態環境!生態環境!生態環境!生態環境!生態環境!生態環境!生態環境!生態環境!生態環境!生態環境!生態環境!Think different。
硬件配置
蘋果與大部分Android廠商(不包括三星)不同之處在于,蘋果和三星自行設計,而其它廠商從三方芯片設計廠商購買成品。這些三方芯片設計廠商包括TI,NV,三星等等。而蘋果與三星的不同在于,蘋果自己做軟件。
是的,蘋果是唯一一個既做硬件又做軟件的手持設備公司。只有蘋果可以在硬件中插入對軟件的優化,又可以在軟件中用上特制的模塊。
雜項
用戶體驗:永遠見仁見智,如果再提到用戶界面隱喻相信又是新一輪爭論。但是有兩點很明顯,iOS系統流暢度與觸控精準度遠超所有競爭對手,有視頻測試為證。
攝像頭:攝影是光的藝術。一味追求像素點但拍出來的照片卻因為光線問題滿是噪點,這是iPhone大部分對手的通病。關于iPhone所用的鏡頭優越性在2010 WWDC有完整論述,可以去找來看。
在喬布斯看來,蘋果不只是一家科技公司,也不是一家人文公司,而是一家注重科技與人文結合的公司。他認為,人們在這樣的時代討論著速度、內存、硬盤而不去關注人真正需要的東西,不去注重自己的產品能夠帶給人們什么,是完全錯誤的。科技與人文結合,植根于蘋果的用戶體驗、蘋果的工業設計,植根于蘋果的每一根骨頭,植根于蘋果追求完美的DNA。
在我的人生里面,見識過無數牛鬼蛇神妖魔鬼怪標榜自己是完美主義。但在他們的人生當中,我卻從未發現他們擁有過自信但不固執的心態來不斷修正著自己的價值觀,而是一次次中庸的妥協;你從未追求過,從未爭取過,從未付出過,又怎么會輕而易舉的得到呢?人類史上,曾經有過一次又一次又一次又一次乃至無數次完美理念的失敗,原因也許正如陳升在《拿起來放下》里面所唱的:“這個世界變成這樣,沒有人沒有人是無辜的。”
人生是腳印,不是口水。但愿你能真正走在完美主義的道路上,或者如果不愿走,也請不要詆毀追求完美的人。