社會化,是把人視為網絡的節點;移動互聯網,則是人真正地變成了社交網絡的節點。
在移動互聯網的大勢,社會化已漸成為產品的基本條件。移動互聯網的特點有二,一是所謂移動優先(mobile first),也就是把手機視為首要設備,以它的新性能與特殊限制作為產品設計的前提,另一就是所謂社會化(social),也就是利用用戶之間的關系構建人與人的社會網絡(social network),從而促進產品擴散、刺激用戶交流、協助用戶發現、以及構建競爭壁壘。
社會化的人性根源,是人的生存狀態,每個人都生活在人際關系網絡之中,渴望與身邊的人、與同樣興趣的人進行交流互動。社會化的經濟根源是網絡效應,網絡的價值因節點的增多而擴大。最常被說起的例子是,世界上只有一臺傳真機是沒有用的,越多人擁有,你的傳真機價值更大。社會化的技術根源,則是互聯網技術讓人與人之間鏈接的可能性擴大了。人性根源,是所有社會化產品的驅動因素。
具體到互聯網的發展來看社會化,我們可以大體分成幾個階段:第一階段的主流是可讀的互聯網,用戶上網的主要行為是讀,人與人之間沒有顯式的關聯。第二階段則是前幾年熱烈的Web2.0,它的核心概念是從可讀的互聯網到可寫的互聯網,相對少量的人開始寫博客(少是和現在的用戶量比),人們部分借助并不方便的工具把關系映射到互聯網。第三階段則是社交網絡的普及,利用便利的工具,大量的人把關系映射到互聯網、進行交流互動,這一階段的特點還有就是人與人的鏈接網絡變得非常龐大。第四階段是移動互聯網下的社交化,幾乎每個用戶都加入各類社會網絡,人數再次擴張。但需要注意的是,每個人密集交流的范圍卻在縮小。
這四個階段的區分隱含了三條線,一條線是,用戶是被動閱讀還是主動互動,趨勢是一直轉向更互動;第二條線是,構建社會網絡的用戶數量,也就是網絡的大小,趨勢是數量一直在擴張;第三條線是,用戶的密集交流的人數范圍,趨勢是從少到多、再到相對較少。
在第四階段,對現實人際關系影響深遠的統計法則會產生作用,也就是人最大限度只能處理150個朋友關系。
規劃產品的社會化特性時,還有兩個重要問題需要判斷:第一,是映射現實的社交關系(或幫用戶找到失落的鏈接),還是依據興趣幫用戶找到現實中不存在的關系?從目前看,互聯網在兩類上都具有優勢。第二,幫用戶構建的人際交流,處在從“完全異步”的到“實時互動”之間的哪個范圍?趨勢是用戶之間的交流頻度在提高,逐漸向實時互動一端移動,比如,移動互聯網的特征就是隨時隨地的個人化聯結。
移動互聯網,則是人真正地變成了社交網絡的節點,過去人通過各類活動可被視為是節點,現在隨身的智能手機讓人在物理上也成為節點。在這樣的視角下,我們可看到移動互聯網帶來的機會與挑戰:
1、智能手機的隨身性帶來用戶活動的更多可能性,進一步刺激“節點的活化”,挑戰就是如何和用戶一起發現移動互聯網的可能用途、讓用戶的生活便利化?
2、移動互聯網帶來更大數量的用戶加入,挑戰是以怎樣的方式幫用戶建立聯結、怎樣構建既“大”又“小”的社會網絡?大是網絡的總體人數更多,少是用戶只聯結他真正需要的人。
3、在移動互聯網時代,用戶對信息整合的需求大幅提高,挑戰就是如何幫用戶發現他想要的,既不讓他被信息爆炸淹沒,又不陷入窄化的“信息泡泡”中?