

頑石互動、觸控科技、互愛科技等平臺游戲開發商,通過在開放平臺上的商業運營,已能達到獲利頗豐的狀態。而他們得以生存的關鍵,那就是將其游戲產品在多個開放平臺上同時運營。
曾有人說,全平臺運營可以規避在單一平臺下,因為受制開放平臺導致顆粒無收的風險;而弊端則是企業需要保有較大的研發團隊,一旦產品失去用戶的青睞,即刻便會兵敗如山倒。
“兵敗說”未免有些危言聳聽,按頑石創始人吳剛的看法,只要產品對路,定位清晰,最好的生存方式就是不把雞蛋都放在一個籃子里?!皩⒆约旱挠螒虍a品只放在一個開放平臺里運營,很可能會出現收入單一化風險。因為一旦某個市場、某個平臺或渠道,占了你整體利潤的一半以上的時候,那么平臺擁有者就能完全控制你的企業生命線,他讓你干嘛你就得干嘛,而你則會永久性失去議價權。”
持此看法的當然不止吳剛一人,觸控科技創始人陳昊芝亦有同感?!拔覀児咀龅摹恫遏~達人》重點就是在iPhone和安卓平臺上運行,這可以讓我們得到最廣泛的客戶積累,并且兩個平臺同時運營,也能讓我們確保每月都有數十萬美元的進賬。”
然而,能掙錢卻不代表自己的發展空間,都能自己說了算。無論是在iPhone、安卓、Facebook,還是在國內的騰訊平臺上,如以插件形式更新游戲,很有可能被所在的開放平臺否決,其結果就是開發者不得不失去對這一領域的控制。
熱酷劉勇如今就在考慮通過HTML5的最新技術來提升游戲產品?!?br>