雖然“武林大會(huì)”與“攻城略地”同屬《征途》中最熱的活動(dòng),但二者畢竟是風(fēng)格不同的兩種戰(zhàn)斗。前者就像金庸筆下的“華山論劍”,看重的是單打獨(dú)斗的個(gè)人實(shí)力;后者則如滅吞六國(guó),一統(tǒng)天下的秦始皇,表現(xiàn)出來(lái)的是千軍萬(wàn)馬中的波瀾壯闊。
隨著近期的“攻城略地”、“龍脈爭(zhēng)奪戰(zhàn)”等活動(dòng)相繼推出,我們?cè)絹?lái)越清晰地感受到在《征途》的戰(zhàn)爭(zhēng)系統(tǒng)中,這種大規(guī)模集團(tuán)軍式的戰(zhàn)爭(zhēng)已經(jīng)開始走到了舞臺(tái)的中央,大有愈演愈烈之勢(shì)。
跨區(qū)海戰(zhàn),《征途》團(tuán)戰(zhàn)的首演
最初的“大海戰(zhàn)”只能在本區(qū)參加,它不能算是真正的“集團(tuán)軍作戰(zhàn)”。但到《征途》開放“跨區(qū)海戰(zhàn)”之時(shí),各個(gè)服務(wù)器的玩家們竟然在沒有官方的任何導(dǎo)引下,自發(fā)地組織起超大規(guī)模的跨區(qū)作戰(zhàn)。
以當(dāng)時(shí)楚國(guó)的“大海戰(zhàn)”為例,整個(gè)電信各個(gè)區(qū)的玩家,在“烽火群儒”楚國(guó)的帶領(lǐng)下,各個(gè)區(qū)的楚國(guó)玩家,集中到一起,統(tǒng)一行動(dòng),轉(zhuǎn)戰(zhàn)各區(qū),在不到30分鐘的時(shí)間內(nèi),就橫掃了10多個(gè)服務(wù)器。
攻城略地,《征途》團(tuán)戰(zhàn)的巔峰
歷經(jīng)多次戰(zhàn)斗洗禮的玩家們,早就有了一定的戰(zhàn)斗素養(yǎng)。玩家的成長(zhǎng)、成熟,為“集團(tuán)軍作戰(zhàn)”奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。“攻城略地”——這個(gè)《征途》規(guī)模最為宏大的跨區(qū)大戰(zhàn)也就順利拉開了帷幕!
“攻城略地——全區(qū)幫會(huì)奪城戰(zhàn)”,是以全區(qū)所有幫會(huì)為作戰(zhàn)單位,以爭(zhēng)奪“城池”為形式的一個(gè)新型幫戰(zhàn)系統(tǒng)。與以往幫戰(zhàn)體系不同的是,交戰(zhàn)雙方不再是同一服務(wù)器的“熟人”,而是毫不相識(shí)的“外區(qū)人”。他們所爭(zhēng)奪的“城池”也不僅僅代表輸贏之間的榮譽(yù),更是關(guān)乎到每個(gè)幫會(huì)成員的切身利益!
這種對(duì)未知敵人的挑戰(zhàn),對(duì)未知領(lǐng)域的探索,一下子把廣大玩家的熱情推到了頂峰,全《征途》各大服務(wù)器,毫無(wú)例外地自發(fā)地進(jìn)行了幫會(huì)重組。重組后的幫會(huì),無(wú)論是人數(shù),還是戰(zhàn)斗實(shí)力都成倍地增長(zhǎng)。這就使得每一次奪城戰(zhàn)幾乎都成了兩個(gè)服務(wù)器之間的戰(zhàn)爭(zhēng),規(guī)模之浩大,戰(zhàn)斗之激烈,完全超乎了人們的想象。
龍脈爭(zhēng)奪、《征途》團(tuán)戰(zhàn)的飛躍
從某個(gè)角度來(lái)說,“龍脈爭(zhēng)奪戰(zhàn)”要比“攻城略地”更復(fù)雜一些。因?yàn)樗鼘ⅰ墩魍尽肥畤?guó)玩家共分為兩個(gè)不同的陣營(yíng):“藍(lán)方陣營(yíng)”是由本區(qū)第一強(qiáng)國(guó)及其盟國(guó)組成,“紅方陣營(yíng)”是由其余國(guó)家共同組成。也就是說,每個(gè)作戰(zhàn)單位的組成變得復(fù)雜了,不再是一個(gè)幫會(huì)或一個(gè)國(guó)家,而是由不同國(guó)家的玩家共同組成。
試想,平時(shí)根本不在一起,甚至根本就不認(rèn)識(shí)的人一下子被攏到一起去打仗,在組織上該會(huì)有多大的難度啊。不過,也正是這種“非硬件”上的難度,使得游戲的可玩性一下提高了。盟國(guó)之間,或是非敵對(duì)國(guó)之間該如何溝通與配合,就成了一件非常有趣的事情。同時(shí),這也使得比賽的變數(shù)增大,驚喜或意外的事情更容易發(fā)生,讓玩家們體驗(yàn)到戰(zhàn)爭(zhēng)的真實(shí)性。
每周二、四的19點(diǎn)——21點(diǎn),分屬紅藍(lán)陣營(yíng)的玩家在“龍脈”地圖里,為了爭(zhēng)奪“龍脈資源”而火拼,體驗(yàn)?zāi)欠N不同幫會(huì)、不同國(guó)家之間同仇敵愾、協(xié)同作戰(zhàn)的過程,其精彩程度,一點(diǎn)不亞于“攻城略地”。
隨著玩家的成長(zhǎng)、成熟,越來(lái)越多的人已經(jīng)開始厭倦那種“千里獨(dú)行”的單P式戰(zhàn)斗了。他們的目光已經(jīng)瞄向了規(guī)模更為浩大,過程更為刺激的集團(tuán)軍模式的戰(zhàn)爭(zhēng)上。《征途》三大戰(zhàn)役就在這個(gè)時(shí)候呼嘯而來(lái),你還等什么呢?