雖然“武林大會”與“攻城略地”同屬《征途》中最熱的活動,但二者畢竟是風格不同的兩種戰斗。前者就像金庸筆下的“華山論劍”,看重的是單打獨斗的個人實力;后者則如滅吞六國,一統天下的秦始皇,表現出來的是千軍萬馬中的波瀾壯闊。
隨著近期的“攻城略地”、“龍脈爭奪戰”等活動相繼推出,我們越來越清晰地感受到在《征途》的戰爭系統中,這種大規模集團軍式的戰爭已經開始走到了舞臺的中央,大有愈演愈烈之勢。
跨區海戰,《征途》團戰的首演
最初的“大海戰”只能在本區參加,它不能算是真正的“集團軍作戰”。但到《征途》開放“跨區海戰”之時,各個服務器的玩家們竟然在沒有官方的任何導引下,自發地組織起超大規模的跨區作戰。
以當時楚國的“大海戰”為例,整個電信各個區的玩家,在“烽火群儒”楚國的帶領下,各個區的楚國玩家,集中到一起,統一行動,轉戰各區,在不到30分鐘的時間內,就橫掃了10多個服務器。
攻城略地,《征途》團戰的巔峰
歷經多次戰斗洗禮的玩家們,早就有了一定的戰斗素養。玩家的成長、成熟,為“集團軍作戰”奠定了堅實的基礎。“攻城略地”——這個《征途》規模最為宏大的跨區大戰也就順利拉開了帷幕!
“攻城略地——全區幫會奪城戰”,是以全區所有幫會為作戰單位,以爭奪“城池”為形式的一個新型幫戰系統。與以往幫戰體系不同的是,交戰雙方不再是同一服務器的“熟人”,而是毫不相識的“外區人”。他們所爭奪的“城池”也不僅僅代表輸贏之間的榮譽,更是關乎到每個幫會成員的切身利益!
這種對未知敵人的挑戰,對未知領域的探索,一下子把廣大玩家的熱情推到了頂峰,全《征途》各大服務器,毫無例外地自發地進行了幫會重組。重組后的幫會,無論是人數,還是戰斗實力都成倍地增長。這就使得每一次奪城戰幾乎都成了兩個服務器之間的戰爭,規模之浩大,戰斗之激烈,完全超乎了人們的想象。
龍脈爭奪、《征途》團戰的飛躍
從某個角度來說,“龍脈爭奪戰”要比“攻城略地”更復雜一些。因為它將《征途》十國玩家共分為兩個不同的陣營:“藍方陣營”是由本區第一強國及其盟國組成,“紅方陣營”是由其余國家共同組成。也就是說,每個作戰單位的組成變得復雜了,不再是一個幫會或一個國家,而是由不同國家的玩家共同組成。
試想,平時根本不在一起,甚至根本就不認識的人一下子被攏到一起去打仗,在組織上該會有多大的難度啊。不過,也正是這種“非硬件”上的難度,使得游戲的可玩性一下提高了。盟國之間,或是非敵對國之間該如何溝通與配合,就成了一件非常有趣的事情。同時,這也使得比賽的變數增大,驚喜或意外的事情更容易發生,讓玩家們體驗到戰爭的真實性。
每周二、四的19點——21點,分屬紅藍陣營的玩家在“龍脈”地圖里,為了爭奪“龍脈資源”而火拼,體驗那種不同幫會、不同國家之間同仇敵愾、協同作戰的過程,其精彩程度,一點不亞于“攻城略地”。
隨著玩家的成長、成熟,越來越多的人已經開始厭倦那種“千里獨行”的單P式戰斗了。他們的目光已經瞄向了規模更為浩大,過程更為刺激的集團軍模式的戰爭上。《征途》三大戰役就在這個時候呼嘯而來,你還等什么呢?