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影像照進現實

2011-12-31 00:00:00
電腦迷 2011年15期

很久以來,電子游戲行業和好萊塢電影一直有著千絲萬縷的古怪聯系,如今更是每一部大作,都會跟隨一部同名游戲,甚至跨平臺發布,惠及iOS和Android。而Java游戲也因較低的準入門檻,讓國產電影公司和國產手游廠商窺見商機……電影改編手游風暴席卷而來,深陷其中的利益方到底何去何從呢?

低成本、趕檔期,游戲質量參差不齊

過去,電影改編游戲大多在PC、電視游戲主機、掌機上發行。近幾年,迪士尼、華納、派拉蒙等電影公司甚至直接做起了游戲開發、發行商。此外,還有電影公司與經驗豐富的傳統手游廠商合作,既能彌補技術短板,又能沾光,Gameloft出品的《速度與激情5》就是最成功的例子。而智能手機平臺的興起,更是讓電影公司多了一個銷售渠道,而且數字化游戲成本更低,手游玩家的要求也不如重度玩家那么高。

一般來說,電影改編游戲的成本都不會太高。這類游戲的劇情、人設等,多半是直接照搬電影的,更有甚者直接把電影鏡頭截取下來,添加對白,就塞進游戲了。這樣一來就省下了大量編寫劇情和人物設計的成本了,而且游戲中的角色對白和配音乃至BGM,都可以提取自電影。像賽車游戲《速度與激情5》,使用了《狂野飆車》的引擎,然后把電影中的場景逐一設計成賽場,并將電影截圖作為過場,就連過場語音都是從電影中提取的……可見Gameloft基本沒花多少功夫。

而另一類手游是屬于“預熱型”的,主要是為了給電影造勢,因此游戲需要盡可能地不劇透。像《雷神托爾》、《變形金剛3 月黑之時》,就屬于“前傳”性質的作品,劇本經過重新編寫(大多很次),不會影響觀影體驗,完全是電影的墊腳石。其中最粗制濫造的,莫過于《美少女特攻隊》,非但沒有劇情,甚至連主角蹤影也沒了,玩家只是控制一個破爛機器人漫無目的地一通亂打,純粹浪費玩家時間(幸好是免費的……)

Java游戲平臺準入門檻低,國產手游異軍突起

中國人從來不缺乏“仿效能力”,遠在大洋彼岸的美國在電影與游戲結合上的成功,自然勾起了國產廠商們的“山寨欲”,只是這次山寨的是一種運營模式——“電影大片改編并捆綁游戲整合營銷”。手機游戲,作為交互性最強、情節性最強、娛樂功能最強的一種增值產品,自然首當其沖地成為了電影后產品開發的新寵。而Java游戲,就是被電影公司和國內手游廠商緊盯的游戲平臺,有著終端普及(支持Java擴展的手機就能玩)、盈利渠道多(下載收費、增值服務收費、劇情解鎖收費等)、開發準入門檻低、電影相關宣傳等優勢。

2007年以前,空中網、A8、華友國際等知名SP企業(移動互聯網內容應用服務提供商)已經推出過《英雄》、《功夫》、《滿城盡帶黃金甲》等Java游戲,雖然本質只是“換皮”游戲,純粹貼牌賣,但成功的營銷卻讓SP企業獲得了不菲的收入。而國內電影改編手游正式向國際接軌的起點,當屬《投名狀》——杭州聯夢公司向香港寰亞購入獨家游戲授權,將電影改編成回合制RPG。這可謂典型的大制作電影捆綁大制作手機游戲的商業營銷——我們甚至能在《投名狀》電影海報上找到和美國大片同名的手游點播碼。

聯夢簡單照搬國外的商業模式,是一次偉大的嘗試,但現實卻是殘酷的——玩家們并不買賬。借助火爆的電影來帶動同名手游獲得更多的收入,這是聯夢的初衷,但現實卻是“入不敷支”。

緣何如今Java游戲的發展會與聯夢有截然不同的結局呢?這是因為目前大多數國內電影改編手游,開發完成時間不必再趕在電影上映前三個月;其次,游戲發行不再受到局限,而是可以在WAP網頁、互聯網、社區論壇、貼吧等地方發布;其三,它們走的都是“下載免費、增值付費”的路線,手游免費發放能吸引更多的玩家,為電影帶來潛在觀眾群。

但隨著Android/iOS的火熱,Java游戲的終端優勢逐漸被蠶食,因此我們只能期盼國內手游廠商早日征戰Android、iOS平臺,奉獻出更多的電影改編手游。

電影改編手游何去何從?

國外大片主要游戲發布平臺是iOS、Android、Java,也由于受限于商業片題材,而無法在游戲類型上大展拳腳。

傳統動作類

代表作:蜘蛛俠

這類游戲占了電影改編手游極大的比重,應該是好萊塢盛產商業大片的緣故,像《阿凡達》、《綠燈俠》、《雷神托爾》、《變形金剛3》以及將要上映的《美國隊長》等,都是最終改編成動作游戲的電影。而Gameloft的《蜘蛛俠:全面混亂》是其中最出色的作品,成熟的引擎、爽快的打擊感、多花樣的動作讓人體驗到動作游戲的快感。

《蜘蛛俠》絕對是電影改編手游中最出色的動作游戲,不論是鏡頭調度還是動作元素都相當出彩!

競速類

代表作:速度與激情5、史瑞克賽車

《速度與激情5》、《史瑞克賽車》都屬于將電影素材套在某個游戲引擎上的作品,前者套于《狂野飆車》,后者則是套于《跑跑卡丁車》。由于有出色而成熟的游戲引擎坐鎮,游戲品質必有保證。

《速度與激情5》受盡玩家們的喜愛,如今更是修改版迭出,影響力不亞于《狂野飆車》,可謂電影改編手游中的經典之作。

飛行射擊類

代表作:鋼鐵俠、星際迷航

而《星際迷航》想要改編成手游,飛行射擊已經是最適合不過的題材了。《鋼鐵俠》可謂超級英雄大片改編手游的一大另類,是一款加入了飛行射擊元素的動作游戲……

匯集飛行、射擊、近身搏斗等多種動作游戲元素的《鋼鐵俠2》,頗受玩家的喜愛。

休閑類

代表作:功夫熊貓2

iOS/Android平臺的觸控特點和休閑特性,都決定了它比Java更具創造性,但適合改編成休閑游戲的電影實在太少了——況且玩家們也并不一定買賬?!豆Ψ蛐茇?功夫之路》只是給“切水果”和“涂鴉跳躍”套上了電影的殼而已,可謂毫無新意。

相比之下,其實筆者更愿意玩純粹的切水果……

坑爹類

代表作:美少女特攻隊

《美少女特攻隊》其實不能算是一個游戲,而只是一個DEMO罷了——玩家將會毫無緣由地操縱不明機體展開目的不明的戰爭——全程以第一人稱視角射擊展現,但不論是游戲特效還是打擊感都差得驚人。

益智解謎類

代表作:回到未來1+2

這類游戲常改編于劇情片,如《回到未來》、《大偵探福爾摩斯》、《暮光之城》、《愛麗絲夢游仙境》等。解謎游戲實際上相當適合觸控系統,但往往這類游戲劇情較短、謎題粗制濫造。

劇情類電影更適合改編為文字冒險、益智解謎類的游戲,《回到未來》是每一個喜歡電影原作的人都必須收藏的游戲,日后可供回味。

綜上,其實電影改編手游并沒有絕對王道的“配方”,不同的電影應該根據其類型和特點而選擇相應的游戲類型來開發,才有可能制作出“精品”。電影改編手機游戲以后的路到底在哪里呢?筆者認為,態度很重要。用心的手游廠商起碼會把類型游戲最基本的東西做好,像《蜘蛛俠》的打擊感、《速度與激情5》的速度感。如果制作商只是抱著趁著電影火而趕緊撈一筆的心態的話,是永遠不可能做出好作品的。況且iOS/Android/Java上的輕度玩家,對游戲的要求并沒有像重度玩家那么高,類型中比較突出的作品都會成為玩家間交流的話題,可見只要能保證品質,成就經典并非難題。

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