自從12.9改版之后,很多玩家已經認清了《神鬼世界》今后的戰斗發展趨勢,那就是在八個職業的配合下,游戲已經完全放棄了單兵作戰的描述,而是將戰斗的形式推向了團隊協同作戰。而這次改版最大變化來源于詩舞女王,改版重點強化了各項BUFF的性能,雖然說防低血少攻擊低的特性依然沒有改進,但是BUFF覆蓋的領域更加全面化,讓詩舞女王成為組隊中最不可或缺的成員。無論是在副本、BOSS戰,還是即將開啟的領土戰中,詩舞者必然將成為每一個團隊的核心成員。
解析詩舞者技能
在達到90級之前,詩舞者的技能添加也是有一定順序的。由于詩舞者的攻擊力很低,所以詩舞者在升級過程中,基本上分為兩種情況:一,有固定團隊升級,這樣的詩舞者應該將技能升級的重點放在各項BUFF上;二,組野隊升級,在野隊組織中,詩舞者充當的角色應該是BUFF兼二奶,所以可適當降低一些BUFF技能的等級,來提升加血技能以及攻擊技能。下面就針對詩舞女王的全部技能,來做一個PVE與PVP的分析吧,希望對大家有所幫助。
琴音攻擊:詩舞最基本的攻擊技能,消耗不算高,在PVP的時候,這個技能就是純騷擾型的。不過在PVE掛機時,此技能的效果也蠻不錯。將這個技能加滿吧。
火辣之軀:被動技能,效果是提升元素攻擊。初期可以不用考慮這個技能,但在70級之后,群加血技能出現,加血量與元素攻擊也是有關聯的,所以該技能在70級時必須點滿。
天籟之音:雖然天籟之音在12.9被和諧,但是該技能是詩舞者必須學滿,而且要時刻保持擁有的標志性技能。增加元素攻擊,就等于增加攻擊力,而且目前狀態維持3分鐘。
火之和弦:具有持續傷害性的攻擊技能,如果說有固定團隊的話,該技能在升級期間不必點滿。但如果說在野隊中混經驗,那么還是要將這個技能進行升級。畢竟保證攻擊力的輸出,也是詩舞應該做的。
音樂療法:這個單體治療技能不亞于大祭司的治愈術,在日常打怪中,此技能與治愈術并存的話,幾乎可以保證全隊人員無傷。有了這個技能,詩舞甚至可以在一些普通PVE隊伍中充當專職奶媽的角色。
弦音波紋:這是詩舞第一個群攻技能。作為BUFF職業來說,群攻技能在詩舞身上并不能體現出強悍的攻擊力。此外,詩舞只有女神之吻一個單體控制系技能,所以在通常的打法上無法利用群攻技能來快速殺怪。也就是說,這個技能點1級就足夠了。基本上作為連續攻擊的過渡技能來使用。
柔韌鍛煉:被動技能,用于增加回避值,在70級之后考慮點滿。雖然說詩舞的回避相對較低,可能在PVP時無法抵御更多的攻擊,但至少可以在PVE的時候,起到關鍵性的防御作用。
守護之歌:守護之歌與天籟之音大體相同。只是守護之歌是為全隊人員提供防御能力。作為主BUFF職業來說,防御BUFF與攻擊BUFF是同等重要的。要想成為一個合格的詩舞,此技能也必須加滿。
女神之吻:詩舞惟一一個控制系技能,而且還是針對單體目標。不過這個技能還是非常強悍的,可以讓目標失去一切戰斗能力。從這個技能的特點來說,不太適用于群P,假如只能攻擊一個目標的話,在群P中根本無法控制住對方的攻擊。在單P中,該技能用于攻擊起始以及撤退時,會有很好的效果。畢竟牽制住對方的攻擊,就是為自身營造下一步行動的時機。
精神灌注:精神灌注是一個前置技能,就目前的情況來說,70級之前點1級就足夠了。增加40%的治療量,而且效果時間是8秒鐘,剛好可以釋放2次音樂療法。而達到70級學習了群療技能之后,該技能是否有必要點滿,就要看自身的經濟條件了。但作為BUFF輔助職業來說,筆者還是建議將這個技能點滿。
圣音環繞:這是群療技能,同時也是奠定詩舞BUFF職業的王牌技能。加血效果雖然不如大祭司高,但在團隊中賦予各種BUFF之后,還能輔助大祭司進行加血,這將在副本中戰斗、BOSS戰斗中,為全隊提供上佳的安全保障。
驚聲吼叫:這是詩舞的另一個群攻技能,傷害要高于弦音波紋。不過這個技能與弦音波紋的使用方法較為類似。在被動技能、BUFF技能沒有點滿時,這個技能還是最好放一放。畢竟就算是70級的群攻技能,也沒有太強的攻擊力產生。而從另一個角度來看,詩舞能抗住多個怪的圍攻嗎?
炫音靈動:該技能是詩舞的王牌技能,增加移動速度與攻擊速度。無論是在PVP還是PVE中,此技能將在效果時間內大幅度提升全隊的輸出量。特別是配合神射手、魔導師,可以讓這兩個DPS職業在效果時間內達到最大輸出量。該技能必須點滿。
音樂研習:提升治療能力的被動技能。此技能比較糾結,因為作為二奶來說,詩舞的治療只是配合大祭司來進行的,只能略微提升治療量的效果,不會十分明顯。但從長遠角度來說,隨著角色精神力的不斷提升,附加精神力的治療效果也會提升。屆時,再按照自身經濟基礎來選擇是否將音樂研習的等級提升。
魔音沖擊:這是詩舞最強的單體攻擊技能,在PK中屬于最強攻擊招式。由于是85級技能,所以此技能等級提升所花費的經驗與金錢是非常高的。建議大家先點1級,用于平時PVE,今后再將這個最強招式點滿。
戰鼓雷動:這是目前詩舞最強的群體BUFF技能。說白了就是在自身范圍內,為全隊增加一個防護盾。這個技能的具體使用環境,目前來說并不太適用于PVP。至少神射手利用超遠攻擊,就能將這個技能打斷。有人說這個技能可以在今后領土戰中使用,但是想一想可能出現的載具作戰,詩舞者又如何可以保證自己不受到攻擊呢?不過倒是也有一種戰術可以讓詩舞這個技能發揮最大功效,那就是站在神射與魔導身后,在遠程職業身后放戰鼓雷動,這樣就將免受對方的正面攻擊。
花團錦簇:這是詩舞自身防護的強悍技能。提升各類抗性,減免直接傷害,幾乎會讓詩舞成為一個無敵狀態。但是無敵等于是減免部分傷害,并不能成為被攻擊的透明人。因此,利用這個技能,并不能實現戰鼓雷動的直接發動。所以說,這個技能一般用于單P、或者逃跑時候使用。不過感覺這個技能在副本和BOSS戰中作用非常大。可以讓詩舞在受到攻擊時,留下一條命。
炫舞:作為XP技能來說,基本上就是跟著等級走,只要炫舞達到目前掛機怪物秒殺的等級就可以了。
從上述技能來看,詩舞目前的戰斗實力更加傾向于PVE戰斗。單P至6V6的情景,未必能讓詩舞發揮最大的功效。因為無法有人分身出來,保護詩舞的安全。而花團錦簇這個技能的CD為90秒,這90秒的時間足夠詩舞死上幾次的了。詩舞加點的方法,筆者建議不要考慮智力與體力,完全按照全精走。雖然這樣將大大降低攻擊力和HP,但是詩舞作為純BUFF職業來說,強大的輔助就是她存在的唯一根據。詩舞者的強大,是團隊作戰性能提升的依據,從這次改版后來看,攻擊型職業被或多或少的削弱,而詩舞者則是進一步完善BUFF技能,由此來看今后團隊戰中,特別是領土戰,詩舞者必將大放光彩!