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經典重現 黑暗降臨

2011-12-31 00:00:00nvika
電腦迷 2011年20期

時隔十年,《暗黑破壞神3》再一次出現在我們面前,為此我們已經等了很久,重溫了無數遍《暗黑破壞神2》,看了無數《暗黑破壞神3》的“劇透”資料……如今雖然只是小規模內測,僅僅開放了一小部分關卡,也讓無數玩家欣喜若狂。現在我們就來通過全新的測試版管中窺豹,為大家帶來有關《暗黑破壞神3》圖形和硬件要求等信息。

《暗黑破壞神3》(以下簡稱“暗黑3”)是暴雪推出的暗黑破壞神系列的最新續作,這款續作繼承了前作的世界設定和故事劇情,在風格上也和前作高度統一,并在技能系統、人物角色、物品特色方面做出了重大改進。在最受玩家關注的圖形效果上,暗黑3并沒有做出特別“先進”的支持,畫面依舊只能支持到DirectX 9,并且圖形表現也并沒有想象中的好,或許這也是因為測試版的緣故吧。要知道現在的API設計是非常彈性化的,很多DirectX 9.0c的游戲支持Tessellation也是常事。不管怎樣,進入游戲看看再說。

簡單實用的圖形選項

進入游戲后,選擇Option(選項),就可以打開暗黑3的游戲設置界面了。暗黑3的設置界面內容不多,也很簡單。它是一個支持真全屏模式的游戲,在全屏模式下采用獨占方式或者系統顯示資源。在這里可以選擇全屏、窗口或者全屏窗口三種模式,方便用戶在不同情況下使用。和《暗黑破壞神2》只有800×600以及640×480兩個簡單的分辨率不同的是,暗黑3支持包括16:9、16:10以及4:3、5:4的常見分辨率。不過對NVIDIA 3D VISION Surround以及AMD Eeyfinity等超寬屏模式在Screen Resolution(屏幕分辨率)選項中并未給出,相信之后的正式版也會支持。

接下來看看Texture Quality(紋理質量)。對暴雪的大部分游戲來說,由于建模和光照效果都比較簡單,因此精細的紋理就成為加強游戲視覺效果的重要一環。這個選項中,暴雪提供了高中低三檔紋理效果,高紋理效果和中等紋理效果的差異并不大,但是低檔紋理效果就相當影響畫質了。另外,這個選項也比較影響顯卡性能,在調整選項后顯卡可能會有20%左右的性能差異。Shadow Quality陰影質量中,暗黑3使用的光影效果也不多,比如HDR、體積光照、環境光遮蔽等比較常見的光照處理技術都沒有支持。而且這款游戲所支持的陰影效果也相當簡單,只有人物和怪物隨著運動會改變影子,而較高級的軟陰影和陰影過渡效果則全部欠缺。此選項目前有高、中、低和關閉四個選項。如果選擇關閉的話會失去陰影效果,使畫面顯得較為怪異。

Physics Quality(物理效果等級)選項中,和我們平常接觸到的如NVIDIA PhysX以及英特爾支持的Havok等物理效果不同的是,暴雪選擇了自己設計的物理引擎。不過可能是暴雪考慮到游戲適應性和對性能的要求,并沒有加入太多物理效果。因此最終看到的實際游戲中的物理效果主要體現在硬物破碎、碰撞等方面,比如磚石倒塌、房屋崩塌等,一些比較高級的物理效果如布料和流體、煙霧的處理等都沒有出現。

至于FSAA Level(抗鋸齒),暴雪目前使用的是FSAA,不過并沒有說明FSAA和MSAA等常見抗鋸齒的區別,也完全沒有提供任何抗鋸齒選項,只有“off”一個等級。估計暴雪會在正式版中啟用抗鋸齒功能。不過我們推測暴雪可能會在游戲中使用后處理類型的抗鋸齒,如與AMD的MLAA以及NVIDIA的FXAA類似的技術。

除了有選項等級的六個選擇外,暴雪在下方還提供了四個可選擇項目,分別是Vertical Sync垂直同步(確保畫面平滑穩定),Triple Buffering三重緩沖(在游戲中設定一個前置緩沖區和兩個后置緩沖區,確保游戲激烈對戰時的流暢性),Letterbox信息盒子(作用暫時不明),Color Correction顏色校正(一種對畫質提高比較有效,但資源消耗較少的技術)。最后則是四個選項:Gamma伽馬調節,用于調節畫面灰度,Contrast對比度調節,Clutter Density雜波密度以及Clutter Distance雜波距離等四項調節,默認就好。

精致美工成就優秀畫面

從游戲角度來看,暗黑3的游戲圖形畫面表現并不特別令人驚奇,技術水平也只停留在DirectX 9時代,在畫面特效應用上甚至不如國內一些網游。但是我們決不能就此輕看暗黑3圖形、美工的水平。特別是暗黑3優異的美術水平以及爽快的擊打感受,依舊令這款游戲可以凌駕于目前絕大部分游戲之上,成為ARPG的又一款王者之選。下面我們選擇一些游戲內的截圖,來具體查看一下游戲實際的圖形水平。

從這張某地下城的截圖來看,圖中的光源來自于少數的幾個火源點,其他的地方都被陰影覆蓋,并沒有具體光照效果。特別需要注意的是,暗黑3的光源非常單一,除了原始光源外,并沒有采用任何動態光效果,特別是魔法釋放和戰斗中的光源,幾乎不會對畫面造成任何影響。這樣的設計除了降低圖形畫質要求、使得畫面效果更為穩定外,也同時降低了畫面交互性和真實性。不過由于暗黑3本身氣氛被渲染得很陰暗,玩家在游戲中可能不會太注意光源之間的激烈互動。

暗黑3在游戲中加入了大量的可破壞硬物設計。這些可破壞硬物在恰當的操作下,可以破碎、倒塌、碰撞,并與游戲中的其他物體發射互動。比較有趣的就是一些明顯可以倒塌的墻被擊毀后,倒塌的碎片能夠砸死在附近的怪物。除此之外,在激烈戰斗中,一些欄桿、柱子會由于爆破或者擊打而破碎,從圖形表現來看,這些破碎都應該是隨機的,因此也可能大量使用了物理處理。

暗黑3中的戰斗場面大部分都使用了預先錄制的動畫并反復播放,這也是目前絕大部分游戲所使用的方法。由于動畫錄制技術只有幾種固定的表現,因此我們最終看到游戲中怪物的爆炸和死亡只有少數幾種模式。但暗黑3的動畫制作水平相當高,再加上怪物隨機出現以及戰斗的激烈性,游戲中并不會出現反復而幾乎相同的戰斗,因此可玩性也得到了很好的保證。而在室內場景中,我們可以觀察到暗黑3的紋理精度還是比較高的,貼圖也比較細致。基本繼承并發揚了自暗黑2以來游戲精細的效果。

暗黑3也挑顯卡

特效簡單,畫質讓人驚喜,這就是暗黑3測試版給我們的第一印象。從暗黑3的官方推薦配置中可以看出,這款游戲對硬件資源的需求也還算合理,基本上目前的主流配置電腦均能達到它的要求。當然,它也淘汰掉了一些老款顯卡,類似NVIDIA GeForce 6500系列或更老型號、AMD Radeon X1900系列或更老型號,Intel GMA全系列集成顯卡都是完全不支持的。開滿特效,并且將分辨率設置為1920×1080,開啟抗鋸齒效果的話,一塊GeForce GTS450就足以讓游戲運行在30fps的平均幀率上,這對于苦等游戲的玩家而言,應該是個好消息。而目前我們看到的并非暗黑3的最高畫質設定,而且內測版本和正式版本肯定有相當大的改進。因此,從測試版中,我們就已經可以得到足夠的信心,新一代經典游戲已經不再遙遠了,大家再安心等待下吧。

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