不會結束的游戲 讓玩家變為開發商
從開始玩一款游戲到最終征服它,玩家縱然會從中收獲無數的喜怒悲歡,但終歸難以避免隨著游戲結束而將其中的苦辣酸甜一起歸于平淡的現實。是否能有一種游戲可以永無止境地玩下去?現在這一疑問很快會轉化為現實。近日,倫敦的一家娛樂開發公司開發出一種新軟件,只要利用這款智能軟件,就能讓玩家根據故事線索和人物角色來設置情節,玩家很有可能變為游戲開發商,而他們設計的這些故事,也可能將永遠繼續下去。
這款名為Storybricks的游戲,是一款視屏社交游戲,社交游戲通常是指通過某種趣味性游戲方式,來增強人與人之間社交游戲交流的互動網絡軟件。而Storybricks的設計者希望通過他們開發并安裝在游戲中的的智能軟件來改變這種單一交流的狀況。在Storybricks中,不再有一步步的追尋探索,不再有更多的惡魔戰斗。而是以社交為出發點,玩家可以隨意設計房間的格局,可以任意設計自己的身份與性格特征,做好任何細枝末節的規劃,玩家甚至可以根據自己的設想隨意修改情節,從而控制游戲的走向,而Storybricks只需要在詞庫中增加你所需要的詞匯而已。“我們看上去是在玩游戲,實際是在幫助你了解社會規則。”游戲開發者菲爾卡萊爾這樣說。而針對這款游戲,卡內基梅隆大學的海寧卡塞爾則表示“如果通過這種游戲,能幫助自閉癥兒童學習社交,那么他所發揮的作用就不僅僅限于娛樂了”。這款游戲預計將于明年年初推出。
點評:社交早已經成為當下互聯網的熱點詞匯,在網絡游戲中加入社交元素不算創新,但是能夠讓玩家根據社交規則自己設計游戲情節和走向,就具有一定的前瞻性了。Storybricks的概念倘若能夠獲得大眾認可,必然會因為社交而衍生出巨大的客戶群體,以及一個廣闊的市場前景。但是如何把握好玩家和開發商之間的界限,確保各方利益均衡的同時,還能帶來更好的用戶體驗,這是Storybricks不得不認真考慮的問題。
全雙工技術使網絡吞吐量加倍
美國科學家最新研制出的全雙工無線技術,能夠使手機等無線設備用同一個頻率與無線基站“交談”并“傾聽”其發出的信號。這一研究改變了當前需要用兩個頻率才能完成任務的現狀,讓現有移動設備的網絡吞吐量加倍。
全雙工技術被證可行
以前,人們一直認為該技術無法實現。自領導該研究的阿素托史-薩布哈瓦爾和同事首次證實了全雙工的可行性之后。科學家們開始競相投入到全雙工技術的研究當中,并且開始證明全雙工可以運用到現實的互聯網應用中去。
網絡吞吐量加倍
全雙工技術是對多輸入輸出天線系統略做改變,利用多天線作為全雙工框架,整個改裝過程不需要新的硬件設備,卻能讓不同的頻率分別接收和發送信息,從而實現了雙向通訊,也增加了網絡吞吐量和連接的可靠性。
受無線網絡公司青睞
薩布哈瓦爾團隊首次獲得了非同步的全雙工,這種技術使信號能在傳送途中被接收,無線運營商可借此最大程度利用網絡通道。新方法需要的硬件設備最少,深受無線網絡公司青睞。
點評:以往的通信技術都需要使用兩個頻率才能完成當前任務。而全雙工技術卻能在不新增硬件設備的前提下實現雙向通訊,做到讓現有移動設備的網絡吞吐量加倍,自然會受到網絡公司的青睞,也定會在將來的運用中受到廣泛普及。