摘 要: 隨著計算機應用領域的日益廣泛,掌握和應用計算機技術已經成為學生的必備素質。雖然小學的信息技術知識一點不難學,但信息技術老師要想上好這門課也不容易,要上好這門課,必須要充分運用適合學生的教學方法,從而激發學生更大的學習熱情,培養學生學習計算機的興趣和創新能力,樹立學生學習計算機的信心,使學生具有適應信息化社會生存的全面能力。
關鍵詞: 小學生 信息技術 興趣培養
興趣是最好的老師,興趣是學生活動的強化劑。小學生的心理特點決定了他們對各種事物、新生事物都充滿好奇心,有極強的求知欲,一旦對所學知識有了濃厚的興趣,就會花時間去追求、去探索,感到樂在其中,從而達到愛學、樂學、善學。在信息技術課堂教學中,我注重激發學生的學習興趣,并作了以下幾方面的嘗試。
一、精心設計課堂導入,激發學生的學習興趣。
良好的開始是成功的一半,因此每節課的開始,教師的導入是很關鍵的。就像演說家演講一樣,精彩的開頭可以激起聽者的興趣,觸動聽者的每一根神經。當學生對某種事物產生極大興趣或好奇時,他們總是積極地、主動地、心情愉快地去探索和研究,達到忘我的境界。教師應該充分利用好學生的這種心理特點,設計出能夠引發學生好奇心和產生興趣的導入方式,激發學生學習的興趣。導入的方式可以有多種:1.直接提問導入,在教學三年級“認識計算機”中可以直接問學生:如果給你們一臺計算機,你們會用嗎?2.范例導入,激發興趣,如在教學四年級的PowerPoint制作中,我們可以先把精美的范例先展示給學生,讓學生產生視覺沖擊,有一種自己也想去制作的沖動。3.設疑導入:“同學們,你們想不想在網上玩精彩的小游戲呢?”教師這時再輸入游戲網址,讓學生先瀏覽一下精彩的內容,接著提問:“如果不知道網址怎么辦呢?”這就很自然地轉到學習如何使用搜索引擎,激發了學生濃厚的學習興趣。
二、利用有趣的游戲,誘發學生的的學習興趣。
著名科學家愛因斯坦曾說:“不會游戲就等于不會學習。”聰明的教育家也總是鼓勵孩子從游戲中學習、明白道理。我們在游戲中學到的往往是書本上沒有的,而且游戲的樂趣可以讓我們暫時忘卻繁重的課業,讓大腦得到全方位的放松和休息。
小學生畢竟年齡小,好動性、好奇性強,往往是坐不住,對于單調的練習會逐漸有些厭煩。例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學得很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。經過充分考慮分析和學生學習的實際情況,我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩“金山打字通”、“吃蘋果”、“青蛙過河”、“打地鼠”等游戲。學生在玩游戲的過程中不知不覺地練熟指法了,懂得了平常課堂中很難理解的回車鍵、空白鍵、換檔鍵、光標鍵、退格鍵、功能鍵的作用與使用,于游戲中巧妙地設置一些障礙和關卡,迫使學生去理解鍵盤上的一些鍵的功能與使用。這樣他們就在無形中學會了鍵盤的使用,并有學生提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,我再講解指法練習。這樣學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,又可以促使學生自覺地去學習計算機知識。
三、發揮“小老師”的作用,引發學生的學習興趣。
信息技術課是一門操作性很強的學科,沒有哪個學科在體現學生的差異方面有信息技術課這樣明顯。種種主客觀原因造成在計算機課上,有些學生一點就通、舉一反三,而又有不少學生基礎較弱,學習困難。這就給教學帶來了一定的困難。如果教學內容太淺了,基礎好的學生就不能很好地配合,而稍微加深一點,基礎差的學生便不能接受。在上機實踐課中,教師由于各種原因不能兼顧到每一個學生,這時可讓一部分操作較好的學生當“小老師”,對其他同學在上機過程遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學習,就有效地引發更多同學的學習興趣。
四、組織競賽,強化學生的學習興趣。
幾乎每個學生都有好勝心,都有較強的榮譽感。教師可組織學生進行比賽,成績優秀的可以得到小紅花,他們的興奮勁一下子就被提起來了。針對這一特點,可組織學生開展競賽,“賽”是為了提高學生的學習興趣,增強學生的學習積極性。不定時地進行競賽,既活躍了學習氣氛,又增添了學習的主動性,同時學生在競賽過程中達到了“練”的目的。我在計算機教學中,經常組織學生進行各種競賽:在鍵盤操作練習時,進行鍵盤錄入的比賽;在畫圖教學時,評選最佳小畫家;當學會智能ABC后,進行一段文章的漢字輸入比賽等。這樣不僅使學生將學過的內容理解和消化,而且使學生的操作能力得到鍛煉和提高,收到了良好的教學效果。
五、讓學生學以致用,增強學生的學習興趣。
在教小學生學計算機時,制定的教學內容要符合他們的年齡特點和實際需要。例如“畫圖”,學生可以利用它來設計賀片,送給他人;“Word 2000”,學生可以利用它寫作文、寫信;“錄音機”,學生可以利用它放自已喜歡的樂曲,學英語;“因特網”,學生可以利用它搜索資料,收發電子郵件,給對方發賀卡。這樣,在課堂上學的都能與生活實際相結合,都能服務于現實生活,都是學生所需要的,學生學起來就會有興趣,樂于學。
總之,培養學生的興趣是多方面的,只要我們把它放到首位來抓,就能讓學生在課堂中成為真正的主人,體現學生的主體地位,并且能不斷地獲得成功的體驗。教師應在輕松的、民主和和諧的課堂氛圍中,讓學生學得主動、活潑。這樣,他們學習信息技術的興趣就會長久不衰,持之以恒。