

編者按:
黨的十七屆六中全會通過的《中共中央關于深化文化體制改革推動社會主義文化大發展大繁榮若干重大問題的決定》(以下簡稱《決定》)對加強網絡文化建設和管理作了專門部署,強調指出:“加強網上思想文化陣地建設,是社會主義文化建設的迫切任務?!卑l展健康向上的網絡文化是適應互聯網快速發展、增強國家文化軟實力的迫切需要?,F在,世界各國都把互聯網作為提高文化生產傳播能力、提升國家文化軟實力的重要手段和載體,采取各種措施謀求優勢地位。我們要密切跟蹤網絡發展趨勢,積極推進技術創新、業務創新、商業模式創新,搶占網絡傳播制高點,提升網絡文化傳播力,不斷增強國家文化軟實力,為改革開放和現代化建設營造良好國際輿論環境。網絡游戲是網絡文化一部分。我國網絡游戲用戶有3億多人,網絡游戲的良性發展對我國發展健康向上的網絡文化具有重要的意義。
無處不在的東西,除了空氣之外,大抵游戲也能算作一種了。古今中外,大凡人有娛樂之心,必有游戲供其娛樂。依托現代電子信息技術發展而日漸繁榮的網絡游戲,已經成為越來越多人的主要娛樂方式。根據中國互聯網絡信息中心(CNNIC)公布數據,截至2011年6月底,中國網絡游戲用戶達3.11億。而中國網民的數量也還不到5個億。這意味著每12名6周歲以上的中國公民中,就有4個人半年內使用過互聯網,而3個人成為網絡游戲用戶。
@網游≈@RMB
隨著大眾消費能力的提高和消費結構的轉變,我國網游市場創造了巨大的經濟效益,也成為發展文化產業、開拓新興市場的重要陣地。……
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