
UGC模式的微電影所產生的“負面因素”、創意剽竊以及作品版權保護問題、廣告資源過度開采造成的受眾審美疲勞和收視抗拒等,這些問題會直接影響微電影作為內容產業的內在動力和藝術格調,亟待解決
“微電影就是擴展了的廣告片,同時又是濃縮了的電影。” 視揚顧問總經理蔣云峰的話,代表了大多觀察者對“微電影潮”的基本判斷。
確實,現階段微電影作為“廣告片”的屬性很突出,網上點擊量很高的微電影多數是廣告片,而UGC模式的草根微電影成功率則很低,更多是“不賺錢賺吆喝”。
從廣告主的角度,蔣云峰分析,與廣告結合緊密的微電影具有很高的投入產出比,“在投入方面并不比一支傳統電視廣告片高很多,但能通過在網絡上傳播,省卻在電視上播出的廣告費用。且新生事物,容易獲得網民的關注和好感。”從品牌特性而言,主打一二線城市的國際品牌會率先嘗試微電影,其他品牌則會逐步擇機跟進。究其原因,首先,微電影這種形式在國外已有很多成功范例,外資品牌接受難度不大;第二,微電影的傳播對象主要是一二線城市的年輕網民,這些網民是國際品牌的主要消費者,而大部分國內品牌的主要市場在三四線城市甚至縣鄉,所以短期內國內品牌的跟進會慢一些。同時,像“益達”這樣旨在滲透到國內更深度市場的品牌,即使推出微電影,也仍會加大電視廣告的投放。
對于微電影的市場規模預期,易觀分析師唐亦之表示,由于目前微電影(自制內容)市場剛剛興起,各家視頻網站也只是初步嘗試,能夠紅遍網絡的自制劇和微電影為數不多。但是,“微電影(自制內容)肯定是影視制作的重要趨勢之一,隨著三網融合的推進,這類符合“融合”特性的內容的傳播范圍將更廣。”整體看,“微電影(自制內容)的發展勢頭良好但不明朗”——目前國家廣電總局對新媒體平臺的內容發行還沒未出臺具體政策,這是一個變數;但同時,主管部門對“廣播影視知識產權創造是持鼓勵態度的”。
就微電影內容而言,制作專業化、播出專業化——逐步同步覆蓋電視臺這一主流渠道,會大幅提升微電影的廣告和內容創作本身的價值。蔣云峰認為,微電影發展到中期,其作為電影的屬性會更加突出,將有更多專業制作、營銷機構加入行業,整個行業也會進入由內容主導發展的階段。“在這個階段,會培養出一大批符合新媒體傳播特性的制作人才和機構,商業模式也會更加成熟——除了貼片、植入等廣告模式外,用戶付費模式也會出現并快速發展。”
而這一切,前提條件之一是解決好微電影現階段面臨的諸多問題:UGC模式的微電影所產生的“負面因素”、創意剽竊以及作品版權保護問題、廣告資源過度開采造成的受眾審美疲勞和收視抗拒 等,“這些問題會直接影響微電影作為內容產業的內在動力和藝術格調,亟待解決。”蔣云峰總結道。